Mod Map bearbeiten
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Mod Map bearbeiten
Anscheinend ist es nicht mehr möglich Mod Maps normal zu bearbeiten ins LS17, liegt das an der Mod-Verwaltung? Wenn man eine Mod Map bearbeiten wollte hat man sonst immer die Map entpackt, die map.i3d bearbeitet, alles wieder zusammen gepackt aber das scheint jetzt nicht mehr in LS17 zu funktionieren, egal ob Ordner oder ZIP-Datei. Wenn ich dann versuche die bearbeitete Mod-Map weiterzuspielen funktioniert mein Spiel so gut wie garnicht mehr, Feldtexturen, ich kann zwar in meine Fahrzeuge einsteigen aber nicht innerhalb in diesen wechseln mit der Tabulator-Taste, ebenfalls fahren und andere Funktionen klappen nicht. Gibt es da nun einen anderen Trick oder funktioniert das garnicht mehr?
- böserlöwe
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Re: Mod Map bearbeiten
Die Bearbeitung der Maps und Mods ist vom Prinzip immer noch die selbe.
Wenn da etwas an deinem Versuch nciht geklappt hat, dann scheint etwas schief gelaufen zu sein.
Damit man da helfen kann, wäre erstmal die letzte Log.txt des Spielversuchs ein Ansatz.
Im weiteren Verlauf kann es bestimmt helfen wenn du etwas genauer beschreiben kannst was du dann wie und wo gemacht hast.
Falls es dir hilft, kann ich dira auch anbieten das du mir die neue Map auch mal schicken kannst, dann kann mal drauf schauen was da vielleicht nicht so stimmt.
Wenn da etwas an deinem Versuch nciht geklappt hat, dann scheint etwas schief gelaufen zu sein.
Damit man da helfen kann, wäre erstmal die letzte Log.txt des Spielversuchs ein Ansatz.
Im weiteren Verlauf kann es bestimmt helfen wenn du etwas genauer beschreiben kannst was du dann wie und wo gemacht hast.
Falls es dir hilft, kann ich dira auch anbieten das du mir die neue Map auch mal schicken kannst, dann kann mal drauf schauen was da vielleicht nicht so stimmt.
Re: Mod Map bearbeiten
Ich hab es mit verschiedenen Maps ausprobiert, auf allen das gleiche Problem und ich hab mir ganzen simplen Veränderungen angefangen, z.B. nur ein Gebäude verschoben - dies wird auch gespeichert, aber mit den so genannten Fehlern. In der log steht nichts nennenwertes drin, auch nichts über die Map oder was damit in Verbindung gebracht werden könnte.
- böserlöwe
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Re: Mod Map bearbeiten
ob das was wert ist oder nciht kann man erst sagen wenn man die Log sieht. Also bitte einmal posten.
Re: Mod Map bearbeiten
Savegame speichern geht wohl auch nicht.
Time: 2017-05-09 12:52:15
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: Adapterrahmen (Version: 1.0)
Load mod: Fliegl4A46 (Version: 1.0)
Load mod: Fliegl4achsSilver (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FlieglSattelSilver (Version: 1.0.0.0)
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Terra/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17YieldCalculator/modDesc.xml'.
Load mod: FS17YieldCalculator
Error: Missing descVersion attribute in mod FS17YieldCalculator
Load mod: FS17_2Achs_Dolly (Version: 2.0)
Load mod: FS17_bredalF2WS400_28m (Version: 17.1)
Load mod: FS17_BresselundLadeBallengreifer (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_BsMTrailer_Tipper70000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_BsM_Semi_Bale_50000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.5)
Load mod: FS17_dogfaceRootStorage (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_dogfaceWoodchipSilo (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_flieglTMK266Bull (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ForRealModule01_CropDestruction (Version: 1.0.2.0)
Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Fuhrmann4A56V2 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Ground_Modification (Version: 1.0.0.5)
Load mod: FS17_holmerPack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_House (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Joskin_Wago_Loader_Auto_BsM (Version: 1.0.0.2)
Load mod: FS17_Kerfab_BaleFork (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_kotteUniversalPack (Version: 1.0.0.3)
Load mod: FS17_krampeDolly20L (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Krampe_Bandit_SB_30_60 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_KroegerOverload (Version: 1.0.1 pl 1)
Load mod: FS17_LightAddon (Version: 2.0)
Load mod: FS17_lizardRoadRage (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_LoanTax (Version: 1.1)
Load mod: FS17_LowerAnimalPrices (Version: 1.0.1)
Load mod: FS17_manualUnloading (Version: 1.0)
Load mod: FS17_MultiStorage (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_MultiStorageShed (Version: 1.2.0.0)
Load mod: FS17_Old_Garage (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Pack_Joskin_Wago_AUTO_BsM (Version: 1.0.0.3)
Load mod: FS17_placeableRefillStation (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_rabaudSweeperBSM (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Rattlesnake_Valley (Version: 2.0.0.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS17_Rattlesnake_Valley to use it in multiplayer.
Load mod: FS17_real_clock (Version: 1.0)
Load mod: FS17_sauterFastCoupler (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_shedPackage (Version: 1.0.0.2)
Load mod: FS17_stollLargeBaleForkH (Version: 1.0.0.2)
Load mod: FS17_StrautmannTeraVitesse5201 (Version: 1.1)
Load mod: FS17_SX_310_Tristar (Version: 1.0.0.0)
Error: Invalid mod name 'HoT_UAL-Beta-Pack_v2_ENTPACKEN'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Load mod: KoeckerlingAllrounder (Version: 1.0)
Load mod: KroneEasyCut_Pack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: MAC_Dump_FS17_Ver2 (Version: 2.0.0.0)
Load mod: MbJgrainBitremsV2 (Version: 1.1)
Load mod: NLD_CaseIH230Cutter (Version: 1.3)
Error: Missing descVersion attribute in mod nn
Load mod: Saegewerk_placeable (Version: 1.0.0)
Load mod: SellPoint150 (Version: 2.5.150)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod SellPoint150 to use it in multiplayer.
Load mod: ZZZ_CommodityPrices (Version: 0.1.50)
Load mod: ZZZ_fastForward (Version: 2.1)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.00)
Time: 2017-05-09 12:52:15
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: Adapterrahmen (Version: 1.0)
Load mod: Fliegl4A46 (Version: 1.0)
Load mod: Fliegl4achsSilver (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FlieglSattelSilver (Version: 1.0.0.0)
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Terra/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17YieldCalculator/modDesc.xml'.
Load mod: FS17YieldCalculator
Error: Missing descVersion attribute in mod FS17YieldCalculator
Load mod: FS17_2Achs_Dolly (Version: 2.0)
Load mod: FS17_bredalF2WS400_28m (Version: 17.1)
Load mod: FS17_BresselundLadeBallengreifer (Version: 1.0.0.0)
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Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS17_Rattlesnake_Valley to use it in multiplayer.
Load mod: FS17_real_clock (Version: 1.0)
Load mod: FS17_sauterFastCoupler (Version: 1.0.0.0)
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Load mod: FS17_SX_310_Tristar (Version: 1.0.0.0)
Error: Invalid mod name 'HoT_UAL-Beta-Pack_v2_ENTPACKEN'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Load mod: KoeckerlingAllrounder (Version: 1.0)
Load mod: KroneEasyCut_Pack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: MAC_Dump_FS17_Ver2 (Version: 2.0.0.0)
Load mod: MbJgrainBitremsV2 (Version: 1.1)
Load mod: NLD_CaseIH230Cutter (Version: 1.3)
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Load mod: Saegewerk_placeable (Version: 1.0.0)
Load mod: SellPoint150 (Version: 2.5.150)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod SellPoint150 to use it in multiplayer.
Load mod: ZZZ_CommodityPrices (Version: 0.1.50)
Load mod: ZZZ_fastForward (Version: 2.1)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.00)
- böserlöwe
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Re: Mod Map bearbeiten
Erstmal Danke, aber wir brauchen für den Überblick immer die komplette Log.
Anfang und Ende ist wichtig.
Die Maps als normale Ordner funktionieren nur im MP nicht. Als SP Spiel müssen sie dennoch zu spielen sein.
Wenn nciht ist etwas falsch. Wenn das nicht zu speichern geht, kommt vielleicht auch noch die vehicles.xml im Savegame in frage, das dort ein Feler beim Speichern passiert ist.
Anfang und Ende ist wichtig.
Die Maps als normale Ordner funktionieren nur im MP nicht. Als SP Spiel müssen sie dennoch zu spielen sein.
Wenn nciht ist etwas falsch. Wenn das nicht zu speichern geht, kommt vielleicht auch noch die vehicles.xml im Savegame in frage, das dort ein Feler beim Speichern passiert ist.
Re: Mod Map bearbeiten
nimm alle anderen Mods aus dem Mods Ordner raus und teste erneut.
Re: Mod Map bearbeiten
Problem gelöst. War ein ganz kleiner minimaler Fehler, siehe hier
Hab anstatt eine zip-Datei, eine rar-Datei erstellt....
Hab anstatt eine zip-Datei, eine rar-Datei erstellt....
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