Generelle MOD's- Ordner Frage

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
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matador
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Re: Generelle MOD's- Ordner Frage

Post by matador »

Also, bis jetzt stochern wir eigentlich immer noch im Nebel,
3 Experten, 4 Meinungen und so.

Liest hier niemand von Giants mit, der weiß, wie es wirklich ist?
"Früher war die Zukunft auch besser" (Karl Valentin).
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne. :hmm:
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HeinzS
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Re: Generelle MOD's- Ordner Frage

Post by HeinzS »

SirSim wrote: C:/Users/Majas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_zunhammerOverloadStation/materials/unloadingEffects.i3d (16.98) ms
MaterialHolder for Zunhammer OverloadStation loaded successfull!
da werden die Scripte des Mods(aber nur wenn aktiviert) geladen.

Edit:@matador
mit solchen Nebensächlichkeiten gibt sich hier keiner ab, denn neu ist das Thema ja nicht oder liebe Moderatoren :confusednew:
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V8Bolle
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Re: Generelle MOD's- Ordner Frage

Post by V8Bolle »

Warum wird eigentlich nicht die Ordner-Struktur genutzt, die jeder PC bietet?
Weil es uncool ist?
Aber es ist so einfach:
Image
So mache ich es seit Jahren und habe keine Probleme damit, dass mein PC irgendwas lädt, was er nicht soll!
Und es dauert nur ein paar Sekunden, den mods-Ordner und das savegame zu tauschen, wenn man auf einer anderen Map weitermachen will.
Eine halbwegs große Festplatte ist heutzutage erschwinglich für Jeden.
MfG Bolle
Vorschauschaltflächenbenutzer
Tiark
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Re: Generelle MOD's- Ordner Frage

Post by Tiark »

HeinzS wrote:
Edit:@matador
mit solchen Nebensächlichkeiten gibt sich hier keiner ab, denn neu ist das Thema ja nicht oder liebe Moderatoren :confusednew:

Ja, aber es kann doch nicht angehen das es hierzu aus Prinzip keine qualifizierte, fundierte Aussage gibt, denn mich würde das auch einmal interessieren. :shock: :confusednew: :search:


@V8Bolle
ich handhabe das momentan genau so und ich denke das werden auch die meisten anderen so tun....
:hi:
:gamer: :this: PC :hi:

Konfuzius sagt....

Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.
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Rahkiin
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Re: Generelle MOD's- Ordner Frage

Post by Rahkiin »

I am 100% sure:

When a mod is NOT selected by a savegame, it is NOT loaded. Code is not executed, files are not loaded.

The Loading mod... in the log.txt is just for loading the modDesc, for the ingame modhub and for the mod selection screen.
Tiark
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Re: Generelle MOD's- Ordner Frage

Post by Tiark »

100% or 99% :lol: :wink3:

Thank you very much

:hi:
:gamer: :this: PC :hi:

Konfuzius sagt....

Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.
Fordson
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Re: Generelle MOD's- Ordner Frage

Post by Fordson »

Was ich zu 100% weiß ist, dass man seine Spielstände, wie von V8bolle gezeigt, sichern sollte bevor man eine Karte vorübergehend² aus dem mods-Ordner entfernt.
Fehlt die Karte im mods-Ordner, dann werden die Slots für die zugehörigen Spielstände im Spiel nämlich als frei angezeigt! Wer also mal kurz eine andere Karte testen möchte und sicherheitshalber die bisherige aus dem mods-Ordner nimmt, hat gute Chancen seinen Spielstand dazu aus Versehen zu überschreiben.

²) Wobei das Karte entfernen laut matador (s.o.) ja wohl nicht mehr nötig ist.
LS17, what else?
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HeinzS
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Re: Generelle MOD's- Ordner Frage

Post by HeinzS »

Fordson wrote: Fehlt die Karte im mods-Ordner, dann werden die Slots für die zugehörigen Spielstände im Spiel nämlich als frei angezeigt!
bei mir werden die Spielstände sehr wohl angezeigt, allerdings mit einem Fragezeichen wo sonst das Vorschaubild ist. :wink3:
Nordseefreak
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Re: Generelle MOD's- Ordner Frage

Post by Nordseefreak »

HeinzS wrote:
Fordson wrote: Fehlt die Karte im mods-Ordner, dann werden die Slots für die zugehörigen Spielstände im Spiel nämlich als frei angezeigt!
bei mir werden die Spielstände sehr wohl angezeigt, allerdings mit einem Fragezeichen wo sonst das Vorschaubild ist. :wink3:

so siehts bei mir auch aus wenn die spielstandbetreffende karte nicht im Mods-ordner ist. ich halte es nachwievor so das ich die modsordner umbenenne , wenn ich ne andere karte teste/spiel oder auf unseren server will. Da wirklich nirgends ne klare aussage existiert ob Scripte/Früchte usw. von werschiedenen Karten im modordner sich vlt beissen könnten
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mainzibaer
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Re: Generelle MOD's- Ordner Frage

Post by mainzibaer »

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wenn keiner von den MACHERN antwortet, - und BOLLE wieder vorgeschoben wird,

... weiss ich bescheid ;)



BALOO ...

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marmoe
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Re: Generelle MOD's- Ordner Frage

Post by marmoe »

Guten Morgen,
Ich hab da einen Tip zwecks Modordner

viewtopic.php?f=882&t=105409#p813767

Gruß marmoe
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