Callstack beim konvertieren von einem Drescher

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
000fredi000
Posts: 9
Joined: Sat Nov 12, 2016 9:31 pm

Callstack beim konvertieren von einem Drescher

Post by 000fredi000 »

Ich versuche gerade den New Holland TX 65 in den LS17 zu holen. hab zuletzt die Partikelanimationen vom TC eingefügt und andere sahen bearbeitet (richtung LS17 Standard). Nun aber haut er mir die Log mit diesen Callstacks voll. (Habe in auch schon alleine getestet ohne Mods)

Validity check failed in TransformGroup_setRotation:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3345): !MathUtil::isNaN(pArgs->arg[1].f)
LUA call stack:
dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua (268) : printCallstack
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2598) : update
dataS/scripts/network/Server.lua (56) : update
dataS/scripts/BaseMission.lua (1508) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2171) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1876) : update

Ich hoffe jemand hat ne Idee :D
Attachments
log.txt
(64.53 KiB) Downloaded 33 times
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10816
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Callstack beim konvertieren von einem Drescher

Post by böserlöwe »

Moin, ja, dein Mod ist wohl noch nicht fertig.
Da würde es sich schon anbieten erstmal die soweit genannten Fehler zu beheben.
Und was viel Wichtiger ist, damit man die Fehlerhaften Kombinationen mit anderen Mods erstmal ausschließen kann, muss der Mod komplett alleine im Mods-Ordner sein.
Du kannst dir ja einen separaten Mods-Ordner nur für den Test des Mods anlegen.
Damit ist dann nur der Ordner entsprechend umzubennen und schon fertig für den Test.

also erstmal die folgenden Fehler beheben.

Error: Can't load resource 'C:/Users/ferdi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NHTX68PLUS_pack_converted/combine.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/ferdi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NHTX68PLUS_pack_converted/combine.png'.
C:/Users/ferdi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NHTX68PLUS_pack_converted/i3d/NHTX65.i3d (197.65) ms
Warning: Missing 'lowerDistanceToGround' for attacherJoint 1 in C:/Users/ferdi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NHTX68PLUS_pack_converted/xml/combine.xml!
Warning: Missing 'upperDistanceToGround' for attacherJoint 1 in C:/Users/ferdi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NHTX68PLUS_pack_converted/xml/combine.xml!
Warning (Script): Entity 'LightReal' has invalid type in method 'getLightColor'.
LUA call stack:
dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (64) : getLightColor
dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (88) : loadLights
dataS/scripts/vehicles/specializations/Lights.lua (160) : loadLightSetup
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (627)
dataS/scripts/BaseMission.lua (767) : load
dataS/scripts/BaseMission.lua (914) : loadVehicle
dataS/scripts/shop/BuyVehicleEvent.lua (88) : loadVehiclesAtPlace
dataS/scripts/network/Connection.lua (77) : run
dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua (1035) : sendEvent
dataS/scripts/gui/ShopConfigScreen.lua (467) : update
dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (306) : update
dataS/scripts/main.lua (1872) : update


Mit dem Licht solltest du komplett auf die Lichtversion des LS17 umsteigen.
Also alles entfernen was mit irgendwelchen zusätzlichen Lichtscripten oder Mods des LS15 zu hatte.
Post Reply