Strohbergung addon

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BlackJack
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Re: Strohbergung addon

Post by BlackJack » Mon Apr 09, 2018 9:02 am

buddy wrote:
Mon Apr 09, 2018 7:50 am
Viele andere machen ihre Mods auch MR-ready. Nur ihr seht es nicht ein auch euer AddOn auf bereits bestehende Mods, welche viele nutzen anzupassen? Einzig bei euch soll sich Dural melden, damit er euren Mod umbaut...
Wie wäre es ihr meldet euch bei ihm und sagt ihr hättet da Sachen verändert/ verändern müssen und ob er den MR-Mod darauf anpassen kann.
Lieber Buddy,

es ist ein Add-on, kein Mod. Das Add-On kann nicht angepasst werden, Dural muss im MoreRealistic unsere XML Files überschreiben lassen. Wir fangen sicher nicht an, anderen Leuten in ihren Werken rum zu pfuschen oder ihnen mit irgend etwas auf den Geist zu gehen. Wenn Dural Lust dazu hat seinen Mod anzupassen wird er sich sicher bei uns melden, die Version 1.0 hat ja auch eine MR Version bekommen.

Nepomuck
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Re: Strohbergung addon

Post by Nepomuck » Mon Apr 09, 2018 6:55 pm

BlackJack wrote:
Sun Apr 08, 2018 10:58 pm



Unsere Aufgabe ist das umzusetzen was wir im Add-On versprochen haben. Wir haben zu keinem Zeitpunkt davon gesprochen, dass die Pellets in Futtermischwagen genutzt werden können o.ä. Davon abgesehen ist der "Einbau" in die Kipper etwas völlig anderes, Giants hat im LS17 von Anfang an vorgesehen, dass man sein Schüttgut einer Kategorie zuweisen kann, woran der Kipper wiederum weiß was er laden kann und was nicht.
Wie gesagt, leider habe ich das vor dem Kauf nicht abgeklärt, sonst hätt ich es nicht gekauft. Naja, selber schuld, wird als Lehrgeld abgebucht...
Zukünftig also keine Third Party Addons mehr kaufen, da zu viele Parteien involviert sind.
Schade dass keine Änderung angedacht ist, so muss ich halt mit dem ach so tollen Ballenhandling leben :hmm:
Gruss vom Nepo

LS süchtig seit LS11
Singelplayerspieler mit Courseplay, da macht auch ne 4fach Map richtig Spass.

Superfarmer2
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Re: Strohbergung addon

Post by Superfarmer2 » Mon Apr 09, 2018 7:18 pm

BlackJack wrote:
Sun Apr 08, 2018 10:58 pm
[]
Nepomuck wrote:
Sun Apr 08, 2018 3:08 pm
@BlackJack,

und wessen Aufgabe wäre es nun, die Ropa-DLC Nawaro-Maus kompatibel zu den Pellets zu machen? Und wer müsste machen, dass man aus Heu/Strohpellets Kraftfutter machen kann? Würde das Einsatzspektrum der Pellets doch sehr erweitern...
Gruss Nepo
An und für sich wäre das Sache von Giants, da das Add-On aber Third Patry ist, gibt es dafür Seitens Giants sicher keine Unterstützung.
[]
Ich dachte die Schüttgüter wären in Kategorien eingeordnet,wie kann es dann sein,dass die Nawaromaus Hackschnitzel laden kann,aber keine Pellets?



Im übrigen es stimmt wohl,dass Third Party Addons nicht wirklich sinnvoll sind,da ja eine ideale Umsetzung anscheinend nicht möglich ist
.

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Trax
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Re: Strohbergung addon

Post by Trax » Mon Apr 09, 2018 7:51 pm

Weil es auch sein kann, das die Maus auf keine FillType Category zurückgreift, sondern die Güter wie früher einzeln eingetragen sind. Bei dem Holmer Terra Felis ist das z.B. so, könnte also bei den beiden Ropa-Mäusen auch so sein.

Dennoch sollte das für Creative Mesh kein Problem darstellen auch da die Pellets hinzu zu fügen. BlackJack's letze Posts haben aber gezeigt, das es nicht in deren Sinne ist, das Potenzial Ihres Produkts auch zu nutzen.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch

elky
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Re: Strohbergung addon

Post by elky » Tue Apr 10, 2018 12:19 pm

Und ihr seit sicher das die die Pellets überhaupt verladen könnte?
Nur weil es möglich ist mit Silage und Hackschnitzel muss es nicht auch mit Pellets gehen.

G.K.
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Re: Strohbergung addon

Post by G.K. » Tue Apr 10, 2018 3:25 pm

Hab sie in MR geändert, und dann konnte sie auch Pellets überladen.

Superfarmer2
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Re: Strohbergung addon

Post by Superfarmer2 » Tue Apr 10, 2018 11:04 pm

G.K. wrote:
Tue Apr 10, 2018 3:25 pm
Hab sie in MR geändert, und dann konnte sie auch Pellets überladen.
Wie die Nawaro kann Pellets verladen?

juf.de
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Re: Strohbergung addon

Post by juf.de » Wed Apr 11, 2018 12:09 am

dural verpasst vielen Maschinen mit dem MR mod auch eine multifruit Fähigkeit (nur für die Vanilla Früchte, nicht für gemoddete), so kann man mit der Holmer Felis zum Beispiel auch Zuckerrohr aufsammeln und demnach wohl auch Pellets.
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G.K.
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Re: Strohbergung addon

Post by G.K. » Wed Apr 11, 2018 12:08 pm

Superfarmer2 wrote:
Tue Apr 10, 2018 11:04 pm
G.K. wrote:
Tue Apr 10, 2018 3:25 pm
Hab sie in MR geändert, und dann konnte sie auch Pellets überladen.
Wie die Nawaro kann Pellets verladen?
Meine ja, habe Sie im MR-mod umgeschrieben.

the_vexx
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Re: Strohbergung addon

Post by the_vexx » Sat Apr 14, 2018 5:32 pm

Für alle Leute die es noch nicht gesehen haben, es gibt ein Update von Dural für den MR- Mod bezüglich der V1.1 des Strohbergungsaddons

Scorten
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Re: Strohbergung addon

Post by Scorten » Sat Apr 14, 2018 5:57 pm

the_vexx wrote:
Sat Apr 14, 2018 5:32 pm
Für alle Leute die es noch nicht gesehen haben, es gibt ein Update von Dural für den MR- Mod bezüglich der V1.1 des Strohbergungsaddons
Auf seinem Google Drive?

EDIT: Habs gefunden (https://drive.google.com/drive/u/0/fold ... -zfJjnm6vi).

buddy
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Re: Strohbergung addon

Post by buddy » Tue Apr 17, 2018 7:36 pm

Wie füge ich es denn ein?

Scorten
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Re: Strohbergung addon

Post by Scorten » Tue Apr 17, 2018 8:14 pm

Ganz normal, wie andere Konvertierungen für MR auch: in den Unterordner "convertedXml" der "moreRealisticXmlDatabank".

juf.de
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Re: Strohbergung addon

Post by juf.de » Tue Apr 17, 2018 8:18 pm

Zur Information:
Das mr-Update für das Strohaddon ist jetzt auch in der xml-Datenbank vorhanden mit der Beschreibung für wen es erforderlich ist und wer es meiden soll
http://mr.tlg-webservice.de/details.php?image_id=528
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Beero
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Re: Strohbergung addon+MR+CP+GB

Post by Beero » Fri Apr 20, 2018 8:01 pm

Bräuchte mal eine Schlepper Empfehlung um die Krone Premos auf dem Feld einzusetzen und Heu Pellets zu machen. Hab MR+Gearbox+Courseplay installiert. Den Schwad habe ich auf 9,3m gelegt, was wahrscheinlich schon das Maximum ist.

Habe einen Modding Fendt 900 probiert mit knapp 360 Oder etwas mehr PS. Der kam nicht ganz klar.
Dann einen Modding Steyr CVT mit 420PS. Der ging schon halbwegs.. 2-3 km/h waren möglich. Viel Größer sollte die Maschine aber nicht werden, spiele auf der Talbach.

Vielleicht hat ja jemand noch einen Tip. Auch zur Getriebe Einstellung in Verwendung mit Courseplay.
Umfrage und Ideen für DLC´s, Addons und regen Meinungsaustausch bitte hier hinein

System:
  • i7 4770K geköpft @ 4,5
  • Gigabyte GeForce GTX 980 Ti Xtreme Gaming
  • ASUS Z97M-Plus
  • Avexir Core Series Gold LED 32GB
  • Alpenföhn Matterhorn Shamrock Edition
  • Crucial MX200 500GB+Samsung 850Evo 500GB+Samsung SSD 860 Evo 1TB
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