Mods für die Xbox one

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
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farmtycoon39
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Re: Mods für die Xbox one

Post by farmtycoon39 »

Kommt auf den Modder an,würd ich sagen.. :wink3:
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
Der Berliner Farmer
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Re: Mods für die Xbox one

Post by Der Berliner Farmer »

Wenn ich wüsste wie ich Modder kontaktieren könnte würde ich das machen
J Walker
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Re: Mods für die Xbox one

Post by J Walker »

Der Berliner Farmer wrote:Hey Leute, ich will keines Wegs Undankbar erscheinen ganz im Gegenteil! Aber ich verstehe es einfach nicht Bethesda hat doch auch für Fallout 4 ca. 2500-3000 Mods und die haben denke ich die gleichen Beschränkung
Es geht nicht um die Anzahl von Mods die beschränkt werden sondern der Umfang wie sie sich auf die Performance der Konsole auswirken. Da Scripte doch sehr auf die Performance gehen und es im Zusammenspiel mit anderen Scripten auch zu abstürzen kommen kann, was auf einer Konsole nicht passieren darf, lt. Stegei.
Das die Anzahl von Mods auf den PC höher ist, liegt auch daran das der Verbreitungsweg einfacher ist. Mod fertigstellen und hochladen. Für die Konsole ist es aufwändiger, er muss erste eingereicht werden, auf Konsolentauglichkeit geprüft und dann erst hochgeladen.
Hinzu kommt die offizielle Modunterstützung gibt es ja erst ab LS17 für die Konsole, für den PC schon länger, so das einige Mods auch nur für den 17er angepasst wurden im PC Bereich.
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Kallenbach
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Re: Mods für die Xbox one

Post by Kallenbach »

Der Berliner Farmer wrote:Besteht denn die Möglichkeit dass man das Maßband oder die Seilwinde mit rein nimmt?
Nein, da beides auf Userscripten (Maßband) oder ohne Lizenz (Marke der Seilwinde) von Seiten Giants ist.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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lDeF4aultl
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Re: Mods für die Xbox one

Post by lDeF4aultl »

Hmmh
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farmtycoon39
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Re: Mods für die Xbox one

Post by farmtycoon39 »

habt ihr die Kegel schon geholt? Bin gespannt,wie sich der Verkehr verhält,wenn man die aufstellt.. :wink3:
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>WO spielst du? (PC od. Konsole)
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Kallenbach
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Re: Mods für die Xbox one

Post by Kallenbach »

Bleibt stehen und blockiert alles.
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farmtycoon39
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Re: Mods für die Xbox one

Post by farmtycoon39 »

Aha. :lol: naja,dann brauch ich sie nicht.. Ich werd den Verkehr eh deaktivieren,wenn ich die Wälder um Lossberg roden werd.
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>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
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Der Berliner Farmer
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Re: Mods für die Xbox one

Post by Der Berliner Farmer »

Ich frag mich was es mit dem Gras entfernen funktioniert, weil optisch schön sieht das auf jeden Fall nicht aus
Kallenbach
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Re: Mods für die Xbox one

Post by Kallenbach »

Gar nicht.
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farmtycoon39
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Re: Mods für die Xbox one

Post by farmtycoon39 »

Vielleicht wirds dann besser,denn es steht möglicherweise ein Update bevor bei dem Grasentferner-Mod. :wink3:

wenns gut läuft,haben wirs am Montag.
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Pommfix
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Re: Mods für die Xbox one

Post by Pommfix »

Das ist im grunde die Rabaud, nur grossflachiger. Nach den bauen muss man das teil wieder abreissen.
Blindvieh
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Re: Mods für die Xbox one

Post by Blindvieh »

Also quasi als wenn dort ein Objeckt stand und man erst pflügen muss bevor dort überhaupt wieder was wächst
20cm tief, 90° im Winkel.......Ehret die Scholle die dich nähret :hi:
XB1 NormalErdling
Pommfix
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Re: Mods für die Xbox one

Post by Pommfix »

Richtig.
Leon Weinmann
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Re: Mods für die Xbox one

Post by Leon Weinmann »

*thumbsup* :mrgreen: :search: *thumbsup* *thumbsup* *thumbsdown*
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