Ich habe den Mod Stark Industries SCT 635 B installiert und das im Spiel für meinen Comia gekauft.
Laut Shop Beschreibung hat der eine Arbeitsbreite von 4,5m Courseplay erkennt die aber als 6,3m.
Da das Gerät auch deutlich breiter als das normale Schneidwerk für den Comia (mit 4,2m Arbeitsbreite) ist, klingen die 4,5m für den SCT 635 zu wenig.
Laut den Daten im XML file ist der auch 7,5m breit, aber ich konnte aus der Datei nicht herauslesen was seine tatsächlich Arbeitsbreite ist.
Ist nur die Beschreibung im Shop falsch oder macht Courseplay einen Fehler bei der Berechnung der Arbeitsbreite?
Stark Industries SCT 635 B Arbeitsbreite falsch?
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Re: Stark Industries SCT 635 B Arbeitsbreite falsch?
635 ist ja auch die Nummer mit Grund... ist ja die Arbeitsbreite! Ist immer schon falsch gewesen, leider nie von Giants korrigiert worden. Die header sollten auch auf NH, Case usw passen
link zu der Stark Corn Header PDF auf deren Webseite:
http://www.stark-industries.fr/uploads/ ... -en-hd.pdf
Wird in Italien produziert, Firma ist franzosïsch. Sind ehemalige Grecav Designs.
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http://www.stark-industries.fr/uploads/ ... -en-hd.pdf
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MC, aka Master of Cereals
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Re: Stark Industries SCT 635 B Arbeitsbreite falsch?
Der Header hat schon ewig die falsche Arbeitsbreitenbeschreibung und auf fast allen Dreschern senkt er zu weit ab so das er auf dem Boden schleift und abbremst.
Re: Stark Industries SCT 635 B Arbeitsbreite falsch?
Der Name verrät es tatsächlich schon
Ich habe trotzdem nochmal in die Dateien geschaut nachdem ich den Courseplay code gelesen habe. Die Arbeitsbreite scheint tatsächlich 6,3m zu sein, nur die Shop Beschreibung halt falsch. Ich werde das im Laufe des Wochenendes nochmal im Spiel testen.
Ich habe trotzdem nochmal in die Dateien geschaut nachdem ich den Courseplay code gelesen habe. Die Arbeitsbreite scheint tatsächlich 6,3m zu sein, nur die Shop Beschreibung halt falsch. Ich werde das im Laufe des Wochenendes nochmal im Spiel testen.
Re: Stark Industries SCT 635 B Arbeitsbreite falsch?
Gleiches passiert ja bei den Capello Schneidwerken. Da das Spiel starre XML Verbindungen vorschreibt, ist es manchmal zu hoch, manchmal zu weit unten, sogar auf Maschinen wo es passen sollte. Ist halt Versuchssache, wenn es nur visuell ist, benutzte ich es trotzdem, wenn es z.B,. wie du sagst, Bodenberührung gibt dann benutze ich es leider nicht.Lord Nighthawk wrote:Der Header hat schon ewig die falsche Arbeitsbreitenbeschreibung und auf fast allen Dreschern senkt er zu weit ab so das er auf dem Boden schleift und abbremst.
MC, aka Master of Cereals
Re: Stark Industries SCT 635 B Arbeitsbreite falsch?
Ich habe es anfänglich im Spiel mit der Sampo benutzt, kann mich aber nicht erinnern ob es auch 6,35 m Arbeitsbreite hat. Ansonsten müsste man in der i3D rein und die Start und Endfunktionsmarker verschieben.egoego wrote:Ich habe trotzdem nochmal in die Dateien geschaut nachdem ich den Courseplay code gelesen habe. Die Arbeitsbreite scheint tatsächlich 6,3m zu sein, nur die Shop Beschreibung halt falsch. Ich werde das im Laufe des Wochenendes nochmal im Spiel testen.
MC, aka Master of Cereals
Re: Stark Industries SCT 635 B Arbeitsbreite falsch?
Genau in dieser Datei habe ich nachgeschaut, steht drin von -3.15 bis 3.15 Ich nehme an das sind Meter, dann sollte 6,3 stimmen. Soweit die Theorie, virtuelle Praxistest (auch bezüglich der Höhe) dann heute Abend oder morgen.wildberry wrote: Ansonsten müsste man in der i3D rein und die Start und Endfunktionsmarker verschieben.
Re: Stark Industries SCT 635 B Arbeitsbreite falsch?
Ja, da Giants ja m in GE benutzt, sollte das also 6,30 m Arbeitsbreite im Spiel ergebenegoego wrote:Genau in dieser Datei habe ich nachgeschaut, steht drin von -3.15 bis 3.15 Ich nehme an das sind Meter, dann sollte 6,3 stimmen. Soweit die Theorie, virtuelle Praxistest (auch bezüglich der Höhe) dann heute Abend oder morgen.wildberry wrote: Ansonsten müsste man in der i3D rein und die Start und Endfunktionsmarker verschieben.
MC, aka Master of Cereals
Re: Stark Industries SCT 635 B Arbeitsbreite falsch?
MC, aka Master of Cereals
Re: Stark Industries SCT 635 B Arbeitsbreite falsch?
Würde empfehlen das als Fehler im "Bug-Reports" Bereich zu melden damit Giants das ggf. ändert: viewforum.php?f=934 (bitte die folgenden Guidelines beachten beim Erstellen des Bug-Reports: viewtopic.php?f=934&t=110378)
Gruß/Regards,
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
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don_apple
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