Wollte mal fragen, was die beste Möglichkeit ist, die Wolle weg zu fahren? Jede Palette einzeln, oder passen die auch auf irgend n Wagen? Am liebsten auch irgendwo reinkippen....
Was scannt Courseplay eigentlich am Anfang?
Vielen Dank für die Antworten
Wolle weg und Courseplay kurz
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Re: Wolle weg und Courseplay kurz
Palleten kannst du auf Ballenwagen (schau in die Ballen Kategorie) laden und dort auch festzurren. Zur Not tut auch der Pickup, da passen zwei Palleten drauf.
Courseplay scannt am Anfang die Umränder der Felder, da du diese durch Pflügen oder Plattmachen ändern kannst, muss Courseplay sich ab und zu mal neu umschauen.
Courseplay scannt am Anfang die Umränder der Felder, da du diese durch Pflügen oder Plattmachen ändern kannst, muss Courseplay sich ab und zu mal neu umschauen.
Re: Wolle weg und Courseplay kurz
Du kannst im savegame in der courseplay.xml auch den automatikfieldscan. odersoähnlich, von true auf false stellen.
Ich habs auf false das scannen am anfang hat mich immer gestört.
Falls ich ein feld ändere scanne ich es dann manuell ein.
Bzw beim ersten spielstart eines neuen savegames fragt er danach ob du es automatisch oder manuell machen möchtest.
Lg
Andreas
Ich habs auf false das scannen am anfang hat mich immer gestört.
Falls ich ein feld ändere scanne ich es dann manuell ein.
Bzw beim ersten spielstart eines neuen savegames fragt er danach ob du es automatisch oder manuell machen möchtest.
Lg
Andreas
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Re: Wolle weg und Courseplay kurz
ah Danke.
Noch 3 Fragen, unpassend zur Überschrift:
- kann man den Tag/Nachtmodus abschalten? (Ausser Mod)
- wie stelle ich das Intro ab?
- kann ich, wenn ich in ECHTZEIT spiele, a) nur 1x im echten Jahr ernten? b) dauert die Nacht (dunkle Zeit) dann auch ca, 12 Stunden?
Noch 3 Fragen, unpassend zur Überschrift:
- kann man den Tag/Nachtmodus abschalten? (Ausser Mod)
- wie stelle ich das Intro ab?
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Re: Wolle weg und Courseplay kurz
Es gibt Ladewagen mit Autoload-Funktion, da musst du nur neben den Trigger fahren und er belädt.MatheUndSohn wrote: ↑Fri Dec 01, 2017 10:14 am Wollte mal fragen, was die beste Möglichkeit ist, die Wolle weg zu fahren? Jede Palette einzeln, oder passen die auch auf irgend n Wagen? Am liebsten auch irgendwo reinkippen....
Abladen ist an der Verkaufsstelle ja sowieso automatisch.
Trinkt der Bauer und fährt Traktor, wird er zum Gefahrenfaktor.
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Re: Wolle weg und Courseplay kurz
Auto-Ladewagen? Oh, das wusste ich noch nicht. Danke
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Re: Wolle weg und Courseplay kurz
Joskin Wago, gibt es in 8 oder 10m.
https://www.modhoster.de/mods/joskin-wa ... autoloader
Taucht dann im Spiel unter "Tieflader" auf.
Wenn deine Schaffarm einen eigenen kleinen Traktor hat kannst Du den Transport/Verkauf damit voll automatisieren.
Last edited by NorthernStar on Fri Dec 01, 2017 2:11 pm, edited 2 times in total.
Trinkt der Bauer und fährt Traktor, wird er zum Gefahrenfaktor.
Re: Wolle weg und Courseplay kurz
Ja schau mal hier z.b.
https://www.modhoster.de/suche?utf8=%E2%9C%93&s=ual
https://www.modhoster.de/suche?utf8=%E2 ... s=autoload
In den diversen seiten noch autoload oder ual (= universal auto load) suchen
Lg
Andreas
https://www.modhoster.de/suche?utf8=%E2%9C%93&s=ual
https://www.modhoster.de/suche?utf8=%E2 ... s=autoload
In den diversen seiten noch autoload oder ual (= universal auto load) suchen
Lg
Andreas
Re: Wolle weg und Courseplay kurz
Wird hier erklärt: https://www.reddit.com/r/farmingsimulat ... p_screens/
Kurz übersetzt: In Steam ein Rechtsklick auf das Spiel, dann Start Optionen (oder so ähnlich) und dort -restart angeben.
Wenn du nicht über Steam startest, dann die Startmenü- oder Desktop-Verknüpfung rechtsklicken und im Feld Ziel -restart mit Leerzeichen davor an die .exe anhängen.
Re: Wolle weg und Courseplay kurz
zu 1. nein, den Zyklus kann man nicht abschalten. Wenn du die Nacht nicht magst, kannst du nur die Zeit vorlaufen lassen.MatheUndSohn wrote: ↑Fri Dec 01, 2017 12:26 pm ah Danke.
Noch 3 Fragen, unpassend zur Überschrift:
- kann man den Tag/Nachtmodus abschalten? (Ausser Mod)
- wie stelle ich das Intro ab?
- kann ich, wenn ich in ECHTZEIT spiele, a) nur 1x im echten Jahr ernten? b) dauert die Nacht (dunkle Zeit) dann auch ca, 12 Stunden?
zu 2. siehe oben
zu 3. Echtzeit sagt nur aus, wie schnell die Uhr oben rechts läuft, sollte so ungefähr 1:1 zur Realzeit sein. Eine Stunde im Spiel ist dann eine Stunde vorm PC/Konsole. Bei langsamen Rechnern kann die Zeit auch langsamer verlaufen. Je nach Wachstumsgeschwindigkeit (siehe Optionen) werden deine Früchte aber trotzdem innerhalb von 1- 2 ingame Tagen reif werden. Einen wirklichen "Jahreszyklus" bekomsmt du nur mit dem "Seasonsmod" hin.
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Re: Wolle weg und Courseplay kurz
Noch mal zu Schafen/Wolle (für Einsteiger), evtl. auch für den TE interessant.
So sieht meine Schaffarm aus. Ich denke das ist einigermassen effizient und pflegeleicht.
So sieht meine Schaffarm aus. Ich denke das ist einigermassen effizient und pflegeleicht.
- Wasserturm steht neben der Tränke und kann diese über "Umfüllen" des Tankwagens quasi direkt befüllen.
- Der Lely läuft als Saubermacher im Futterbereich.
- Mähwerk und Ladewagen ermöglichen die schnelle Bereitstellung von Futter. Zum Füllen des Trogs muss der Lely noch nicht mal anhalten.
- Der Wago (Starrachse!) mit Autoload sorgt für schnelles Auf- und Abladen der Paletten.
Trinkt der Bauer und fährt Traktor, wird er zum Gefahrenfaktor.
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