Spiele "Westbridge Hills Map" auf normal. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Preise bei Stroh, Gras und Heu immer einen festen Preis von 73 / 81 / 86 haben. Bei den anderen Gütern steigt und fällt er stetig.
Dies ist ein wenig langweilig und möchte das ändern.
Wie und wo muss/kann ich dies anpassen, damit es auch auf dieser Map funktioniert?
Hilfe bei: Fester Preis beim Stroh auf variabel ändern
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Hilfe bei: Fester Preis beim Stroh auf variabel ändern
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
———————————————————————
LS15 / 17 - Konsole
LS19 - Platinum Edition (PC)
LS22 - PC
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Re: Hilfe bei: Fester Preis beim Stroh auf variabel ändern
Ich beantworte hier mal meine Frage selber :
In der map01.xml - Datei unter
<tipTrigger index="WINDROW_STORAGE" stationName="station_barn" appearsOnPDA="true" isAreaTrigger="true" isSellingPoint="false" triggerWidth="6" >
<fillType name="grass_windrow" priceScale="1" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="dryGrass_windrow" priceScale="1" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="straw" priceScale="1" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
</tipTrigger>
den isSellingPoint="false" auf "true"
ändern
nB. "priceScale" gibt den Verkaufsfaktor an. Dieser kann auch beliebig erhöht oder verringert werden. Gehört für mich dann aber schon unter den Begriff "cheaten".
In der map01.xml - Datei unter
<tipTrigger index="WINDROW_STORAGE" stationName="station_barn" appearsOnPDA="true" isAreaTrigger="true" isSellingPoint="false" triggerWidth="6" >
<fillType name="grass_windrow" priceScale="1" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="dryGrass_windrow" priceScale="1" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="straw" priceScale="1" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
</tipTrigger>
den isSellingPoint="false" auf "true"
ändern
nB. "priceScale" gibt den Verkaufsfaktor an. Dieser kann auch beliebig erhöht oder verringert werden. Gehört für mich dann aber schon unter den Begriff "cheaten".
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