NF Marsch polebarn fehler?
Re: NF Marsch polebarn fehler?
Nein kannst du nicht suchen.
Aber wenn du dir die id nummer im editor merkst, kannst du du im GE orgendeine tg anklicken und siehst rechts oben bei den attributes in der zweiten zeile dessen id nummer.
Da die im GE geordnet sind kannst dich dann zur richtigen id "hinhangeln"
Lg
Andreas
Aber wenn du dir die id nummer im editor merkst, kannst du du im GE orgendeine tg anklicken und siehst rechts oben bei den attributes in der zweiten zeile dessen id nummer.
Da die im GE geordnet sind kannst dich dann zur richtigen id "hinhangeln"
Lg
Andreas
Re: NF Marsch polebarn fehler?
schau mal hier:
viewtopic.php?f=884&t=123284&p=967267#p967267
hatte heute dasselbe problemmit unsichtbaren collis
habs gelöst, ev hilft dir das weiter?
lg
andreas
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hatte heute dasselbe problemmit unsichtbaren collis
habs gelöst, ev hilft dir das weiter?
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andreas
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Re: NF Marsch polebarn fehler?
YES!!!
Ich habe es geschaft. Danke Anthu. Dein link hatt mir geholfen. Ich habe aber nicht ALLES mit "false" geändert nach "true" denn wo ich dass gemacht hatte, hatt dass nicht geklappt. Ich habe damit aber wohl herausgefunden dass die Transform an folgende stelle war: Decoration - Transform (der dritte in der reihe) - Mischfutterfabrik - Mauer. Diese Mauer hebe ich gesucht mit Notepad ++ Gesucht auf Mischfutterfabrik und in der reihe 49856 fing dass dann an. False umgeändert nach true und ich konnte die Mauern verschieben. Gespeichert und wieder dass spiel geöffnet. Geklappt. Dass einzige problem war noch Notepad ++ Der lässt die code visibility="true" verschwinden. Zum glück einen backup gemacht und in dieser Map gesucht nach die genaue stelle wo die codes waren. Dass hatte ich mir natürlich nicht im Kopf gehalten. Dann habe ich die visibility="false" wieder alle herein kopiert. Auf jeden fall sind die schoppen jetzt gedreht un icht kann rund herum laufen. Dem Modder nichts zum nachteil, denn es ist eine sehr schöne Map. Nur hätte er diese Mauern unter eine deutliche Transform namen wegschreiben müssen. Aber ich kriege es selber noch nicht mal gebacken um ein Transform name zu ändern. Aber ich binn dann auch kein Modder. Ich hoffe Ihr könnt meine Deutsche schrift lesen, denn ich binn natürlich nur ein Holländer. Schönen dank Allen für die mühe. Gruss, Tonny
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Re: NF Marsch polebarn fehler?
YES!!!
Ich habe es geschaft. Danke Anthu. Dein link hatt mir geholfen. Ich habe aber nicht ALLES mit "false" geändert nach "true" denn wo ich dass gemacht hatte, hatt dass nicht geklappt. Ich habe damit aber wohl herausgefunden dass die Transform an folgende stelle war: Decoration - Transform (der dritte in der reihe) - Mischfutterfabrik - Mauer. Diese Mauer hebe ich gesucht mit Notepad ++ Gesucht auf Mischfutterfabrik und in der reihe 49856 fing dass dann an. False umgeändert nach true und ich konnte die Mauern verschieben. Gespeichert und wieder dass spiel geöffnet. Geklappt. Dass einzige problem war noch Notepad ++ Der lässt die code visibility="true" verschwinden. Zum glück einen backup gemacht und in dieser Map gesucht nach die genaue stelle wo die codes waren. Dass hatte ich mir natürlich nicht im Kopf gehalten. Dann habe ich die visibility="false" wieder alle herein kopiert. Auf jeden fall sind die schoppen jetzt gedreht un icht kann rund herum laufen. Dem Modder nichts zum nachteil, denn es ist eine sehr schöne Map. Nur hätte er diese Mauern unter eine deutliche Transform namen wegschreiben müssen. Aber ich kriege es selber noch nicht mal gebacken um ein Transform name zu ändern. Aber ich binn dann auch kein Modder. Ich hoffe Ihr könnt meine Deutsche schrift lesen, denn ich binn natürlich nur ein Holländer. Schönen dank Allen für die mühe. Gruss, Tonny
Ich habe es geschaft. Danke Anthu. Dein link hatt mir geholfen. Ich habe aber nicht ALLES mit "false" geändert nach "true" denn wo ich dass gemacht hatte, hatt dass nicht geklappt. Ich habe damit aber wohl herausgefunden dass die Transform an folgende stelle war: Decoration - Transform (der dritte in der reihe) - Mischfutterfabrik - Mauer. Diese Mauer hebe ich gesucht mit Notepad ++ Gesucht auf Mischfutterfabrik und in der reihe 49856 fing dass dann an. False umgeändert nach true und ich konnte die Mauern verschieben. Gespeichert und wieder dass spiel geöffnet. Geklappt. Dass einzige problem war noch Notepad ++ Der lässt die code visibility="true" verschwinden. Zum glück einen backup gemacht und in dieser Map gesucht nach die genaue stelle wo die codes waren. Dass hatte ich mir natürlich nicht im Kopf gehalten. Dann habe ich die visibility="false" wieder alle herein kopiert. Auf jeden fall sind die schoppen jetzt gedreht un icht kann rund herum laufen. Dem Modder nichts zum nachteil, denn es ist eine sehr schöne Map. Nur hätte er diese Mauern unter eine deutliche Transform namen wegschreiben müssen. Aber ich kriege es selber noch nicht mal gebacken um ein Transform name zu ändern. Aber ich binn dann auch kein Modder. Ich hoffe Ihr könnt meine Deutsche schrift lesen, denn ich binn natürlich nur ein Holländer. Schönen dank Allen für die mühe. Gruss, Tonny
Re: NF Marsch polebarn fehler?
Ich hätte da eine kleine Frage zur aktuellen NF Marsch, wie finde ich eine unsichtbare Colli auf dem Haupthof?
Bin relativ neu im GE unterwegs und möchte für mich privat den Hof umbauen und habe die 2 Hallen vis-a-vis vom Kuhfeld entfernt, ja die oberste Scene habe ich genommen, jedoch is da trotzdem noch ne rote colli da wie finde ich die am besten?
Bin relativ neu im GE unterwegs und möchte für mich privat den Hof umbauen und habe die 2 Hallen vis-a-vis vom Kuhfeld entfernt, ja die oberste Scene habe ich genommen, jedoch is da trotzdem noch ne rote colli da wie finde ich die am besten?
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Re: NF Marsch polebarn fehler?
Schau mal in diesen topic. Hier oben steht wie ich es gemacht habe
Re: NF Marsch polebarn fehler?
Also reicht es wenn ich auf der ganzen Map im Notepad++ das auf True einstelle ?HeinzS wrote: ↑Tue Jan 23, 2018 8:53 am problematisch wird das Ganze, wenn der Mapper bei den Colli visibility=false eingestellt hat, dann kann man die nicht sichtbare Colli im Scenegraph nicht anklicken und sie werden auch nicht angezeigt wenn man links die Ober TG anklickt, es hilft nur direkt die Colli im linken Fenster auszuwählen um sie zu sehen.
Denn genau das selbe Problem hab ich wie du bei diesen zwei Barn05 Hallen hab ich auch und die sind eben bereits gelöscht und hab kein Backup mehr davon.
Edit:// Ich versuche es mal mit dem Eintrag, nimm nochma ne orginal map und guck wo sich die zwei in der Scene collis befinden, vielleicht klappt es ja.
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Re: NF Marsch polebarn fehler?
Lese dieses gut durch. Dann wird es klappen. Vor allem die stelle wo Du suchen musst. Suche im Notepad ++ nach folgenden: Decoration - Transform (der dritte in der reihe) - Mischfutterfabrik - MauerLeatrixa wrote: ↑Wed Mar 21, 2018 1:06 pmAlso reicht es wenn ich auf der ganzen Map im Notepad++ das auf True einstelle ?HeinzS wrote: ↑Tue Jan 23, 2018 8:53 am problematisch wird das Ganze, wenn der Mapper bei den Colli visibility=false eingestellt hat, dann kann man die nicht sichtbare Colli im Scenegraph nicht anklicken und sie werden auch nicht angezeigt wenn man links die Ober TG anklickt, es hilft nur direkt die Colli im linken Fenster auszuwählen um sie zu sehen.
Denn genau das selbe Problem hab ich wie du bei diesen zwei Barn05 Hallen hab ich auch und die sind eben bereits gelöscht und hab kein Backup mehr davon.
Hier unten meine danke antword für Anthu. Gut lesen! (Schreibfehler weil ich aus Holland komme.)
YES!!!
Ich habe es geschaft. Danke Anthu. Dein link hatt mir geholfen. Ich habe aber nicht ALLES mit "false" geändert nach "true" denn wo ich dass gemacht hatte, hatt dass nicht geklappt. Ich habe damit aber wohl herausgefunden dass die Transform an folgende stelle war: Decoration - Transform (der dritte in der reihe) - Mischfutterfabrik - Mauer. Diese Mauer hebe ich gesucht mit Notepad ++ Gesucht auf Mischfutterfabrik und in der reihe 49856 fing dass dann an. False umgeändert nach true und ich konnte die Mauern verschieben. Gespeichert und wieder dass spiel geöffnet. Geklappt. Dass einzige problem war noch Notepad ++ Der lässt die code visibility="true" verschwinden. Zum glück einen backup gemacht und in dieser Map gesucht nach die genaue stelle wo die codes waren. Dass hatte ich mir natürlich nicht im Kopf gehalten. Dann habe ich die visibility="false" wieder alle herein kopiert. Auf jeden fall sind die schoppen jetzt gedreht un icht kann rund herum laufen. Dem Modder nichts zum nachteil, denn es ist eine sehr schöne Map. Nur hätte er diese Mauern unter eine deutliche Transform namen wegschreiben müssen. Aber ich kriege es selber noch nicht mal gebacken um ein Transform name zu ändern. Aber ich binn dann auch kein Modder. Ich hoffe Ihr könnt meine Deutsche schrift lesen, denn ich binn natürlich nur ein Holländer. Schönen dank Allen für die mühe. Gruss, Tonny
Re: NF Marsch polebarn fehler?
man kann sich auch die ID der Mischfutterfabrik merken und das ganze dann im GE suchen da die ID fortlaufend sind.tonyperony wrote: ↑Mon Jan 29, 2018 5:56 pm Ich habe damit aber wohl herausgefunden dass die Transform an folgende stelle war: Decoration - Transform (der dritte in der reihe) - Mischfutterfabrik - Mauer. Diese Mauer hebe ich gesucht mit Notepad ++ Gesucht auf Mischfutterfabrik und in der reihe 49856 fing dass dann an. False umgeändert nach true und ich konnte die Mauern verschieben.
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Re: NF Marsch polebarn fehler?
Dass hatt bei mir aber nicht geklappt.
Re: NF Marsch polebarn fehler?
Hab Sie gefunden, hab einfach bei einer Kopie wie werte auf True gesetzt und geguckt wo Sie sich die verstecken, nun habe ich die Mauern nach und nach gelöscht sind ja je 3 teilig danke für den Tipp =)
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Re: NF Marsch polebarn fehler?
Bitte. Viel spass.
Re: NF Marsch polebarn fehler?
Ich habe eine andere Frage, weisst du vielleicht auch wie ich einen verkaufstrigger hinkriege?
Denn die meisten Tutorials von YT funktionieren leider nicht =[
Denn die meisten Tutorials von YT funktionieren leider nicht =[
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Re: NF Marsch polebarn fehler?
Tut mir leid aber dass habe ich noch nie gemacht. Ich binn kein 'Modder' . Du kannst mal im Editor schauen wass die werte sind von irgendeinen Trigger.
Re: NF Marsch polebarn fehler?
Da sehe ich eben leider nichts im GE 7, obwohl eigentlich User Attributes angezeigt wird :/ oder ich guck am falschen ort...