Animal Values Mod Konvertieren

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Henning2004
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Animal Values Mod Konvertieren

Post by Henning2004 »

Moin alle zusammen, ich habe ein Problem un zwar weiß ich als Leihe :gamer: nicht mehr weiter. Es geht darum ein Script aus dem LS 15 in den LS 17 zu Konvertieren.
Dieses Script lässt einen die Werte verändern wie viel die Tiere verbrauchen/geben ,also zB. eine Kuh gibt 10 Liter Milch am tag usw. Das Problem ist das ich den Mod
durch das verändern der moddesc schon im spiel sehe aber sobald ich versuche einen Spielstand zu laden die log einen Error ausspuckt und die Map sich nicht mehr
starten lässt. Ich hoffe jemand kann mir das machen oder Tipps geben wie ich es machen soll oder mir einen sehr Ähnlichen Mod empfehlen.
Danke schon mal im voraus. :hi:

Hier der mod (https://www.modhoster.de/mods/animal-values)
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SirSim
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Re: Animal Values Mod Konvertieren

Post by SirSim »

Das geht über diesen http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=204&t=5224 oder dieses http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=193&t=5461 und läds dir auf Seite 3 die sheepFeed.lua runter
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en :lol:
knuddeldino
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Re: Animal Values Mod Konvertieren

Post by knuddeldino »

Hi,
Henning meint wohl eher das script von ifko "changeAnimalsData" www.modding-welt.com/thread/15571-change-animal-data/
Henning2004
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Re: Animal Values Mod Konvertieren

Post by Henning2004 »

knuddeldino wrote: Fri Jan 26, 2018 8:17 am Hi,
Henning meint wohl eher das script von ifko "changeAnimalsData" www.modding-welt.com/thread/15571-change-animal-data/
Danke genau sowas meinte ich. *thumbsup*
Aber ich weiß nicht wie ich das in eine Map einbaue? :confusednew:
knuddeldino
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Re: Animal Values Mod Konvertieren

Post by knuddeldino »

Hi Henning,

wird auf der Seite doch recht gut Erklärt.
Henning2004
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Re: Animal Values Mod Konvertieren

Post by Henning2004 »

knuddeldino wrote: Fri Jan 26, 2018 6:39 pm Hi Henning,

wird auf der Seite doch recht gut Erklärt.
Ich weiß nicht was ich genau machen soll, also ich hab in der moddesc von einer mod map den pfad in den richtigen abschnitt kopiert und das script in den ordner
auf den im pfad verwiesen wird (scripts) geschmissen aber im spiel tut sich nichts obwohl ich die werte verändert habe bleibt alles gleich. :sadnew:
knuddeldino
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Re: Animal Values Mod Konvertieren

Post by knuddeldino »

Den folgenden Abchnitt in die moddesc einfügen

<changeAnimalsData>
<changeAnimalData animal="cow" manurePerDay="200" liqudManurePerDay="250" milkPerDay="714" dirtFillLevelPerDay="30" birthRatePerDay="0.02" strawPerDay="70" waterPerDay="35" foodPerDay="350">
<virtualToVisibleAnimal virtual1="100" visible1="100" virtual2="180" visible2="90"/> <!-- standard for all animals = virtual1="12" visible1="12" virtual2="50" visible2="25" -->
</changeAnimalData>
<changeAnimalData animal="pig" manurePerDay="50" liqudManurePerDay="65" dirtFillLevelPerDay="16" birthRatePerDay="0.17" strawPerDay="20" waterPerDay="10" foodPerDay="90">
<virtualToVisibleAnimal virtual1="40" visible1="40" virtual2="140" visible2="70"/>
</changeAnimalData>
<changeAnimalData animal="sheep" palletFillLevelPerDay="24" dirtFillLevelPerDay="6" birthRatePerDay="0.025" waterPerDay="15" foodPerDay="20">
<virtualToVisibleAnimal virtual1="50" visible1="50" virtual2="60" visible2="30"/>
</changeAnimalData>
<changeAnimalData animal="chicken" pickUpObjectsPerDay="1">
<virtualToVisibleAnimal virtual1="80" visible1="80" virtual2="100" visible2="50"/>
</changeAnimalData>
</changeAnimalsData>

und dann das auch noch aber ich glaub das hast du schon

<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="scripts/ChangeAnimalsData.lua"/>
</extraSourceFiles>

im oberen Abschnitt kannst du die zahlen ändern was verbraucht werden und produziert werden soll.
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