Hallo ich spiele derzeit auf der Map Nordfriesische Marsch dort sind mir 2 Symbole aufgefallen wo ich keine Ahnung habe was die bedeuten vllt könnt ihr mir helfen.
Neben Hafer und Roggen ist ein Symbol wo auch Hafer / Roggen abgebildet ist aber mit einem Zusatz Zeichen dachte erst es wäre spezielles Hafer-/Roggen-stroh:
https://picload.org/view/ddwiipii/symbole.jpg.html
LG
Unbekannte Symbole
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Re: Unbekannte Symbole
dürfte an diesem Eintrag in der modDesc liegen und wohl Haferstroh sein:
<fruitType name="oat" needsSeeding="true" allowsSeeding="true" useSeedingWidth="false" directionSnapAngle="0" alignsToSun="false" minHarvestingGrowthState="4" maxHarvestingGrowthState="6" cutState="8" allowsPartialGrowthState="false" pricePerLiter="0.45" literPerSqm="1.1" seedUsagePerSqm="0.03" showOnPriceTable="true" shownOnMap="true" massPerLiter="0.0005" maxPhysicalSurfaceAngle="22.5" useForFieldJob="true" minForageGrowthState="3" witheringNumGrowthStates="8" numGrowthStates="7" growthStateTime="28800000" resetsSpray="true" groundTypeChangeGrowthState="-1" groundTypeChanged="0" isEarthfruit="false" minPreparingGrowthState="1" maxPreparingGrowthState="7" preparedGrowthState="6" hasWindrow="true" windrowPricePerLiter="0.04" windrowLiterPerSqm="5" windrowShowOnPriceTable="true" windrowMassPerLiter="0.00005" windrowMaxPhysicalSurfaceAngle="50" hasStraw="true" hasFill="true" hasMaterials="true" hasParticles="true" useHeap="true" toFillCategorys="true" fillTypeCategorys="bulk combine forageHarvester forageWagon fork augerWagon" toFruitGroups="true" fruitTypeGroups="grainHeader directCutter" useAsCowBasefeed="false" useAsCowGrass="false" useAsCowPower="false" useAsSheepGrass="false" useAsPigBasefeed="false" useAsPigGrain="false" useAsPigProtein="false" useAsPigEarthfruit="false" fillTypeConversion="false" conversionFactor="4" windrowConversionFactor="1" forageWagonConversion="wheat" />
wieso der Modder das aber gemacht hat erschließt sich mir nicht da es doch nur noch eine Strohsorte für alles gibt
<fruitType name="oat" needsSeeding="true" allowsSeeding="true" useSeedingWidth="false" directionSnapAngle="0" alignsToSun="false" minHarvestingGrowthState="4" maxHarvestingGrowthState="6" cutState="8" allowsPartialGrowthState="false" pricePerLiter="0.45" literPerSqm="1.1" seedUsagePerSqm="0.03" showOnPriceTable="true" shownOnMap="true" massPerLiter="0.0005" maxPhysicalSurfaceAngle="22.5" useForFieldJob="true" minForageGrowthState="3" witheringNumGrowthStates="8" numGrowthStates="7" growthStateTime="28800000" resetsSpray="true" groundTypeChangeGrowthState="-1" groundTypeChanged="0" isEarthfruit="false" minPreparingGrowthState="1" maxPreparingGrowthState="7" preparedGrowthState="6" hasWindrow="true" windrowPricePerLiter="0.04" windrowLiterPerSqm="5" windrowShowOnPriceTable="true" windrowMassPerLiter="0.00005" windrowMaxPhysicalSurfaceAngle="50" hasStraw="true" hasFill="true" hasMaterials="true" hasParticles="true" useHeap="true" toFillCategorys="true" fillTypeCategorys="bulk combine forageHarvester forageWagon fork augerWagon" toFruitGroups="true" fruitTypeGroups="grainHeader directCutter" useAsCowBasefeed="false" useAsCowGrass="false" useAsCowPower="false" useAsSheepGrass="false" useAsPigBasefeed="false" useAsPigGrain="false" useAsPigProtein="false" useAsPigEarthfruit="false" fillTypeConversion="false" conversionFactor="4" windrowConversionFactor="1" forageWagonConversion="wheat" />
wieso der Modder das aber gemacht hat erschließt sich mir nicht da es doch nur noch eine Strohsorte für alles gibt
Re: Unbekannte Symbole
Achso also doch Stroh dachte erst was anderes da beim einsammeln im Ladewagen "Normales Stroh" war .... also kann ich die Dinger getrost ignorieren ? =)
Danke für die schnelle Antwort =)
LG
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