Mod Hub in LS19
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Mod Hub in LS19
Hallo. Mich würde interessieren, ob die bisherigen Mods aus dem Modhub, in den LS19er übernommen werden.
Re: Mod Hub in LS19
Hallo,
werden sie nicht, da sie nicht ohne Änderungen im neuen Spiel laufen werden.
werden sie nicht, da sie nicht ohne Änderungen im neuen Spiel laufen werden.
Lars 'Lisertan' Malcharek
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History is on the move, Captain. Those who cannot keep up will be left behind, to watch from a distance. And those who stand in our way will not watch at all."
―Grand Admiral Thrawn to Captain Gilad Pellaeon
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Re: Mod Hub in LS19
Hi und mich würde interessieren, ob Objekte wie z.b. Häuser ect aus LS17 im LS19 verwendet werden können.
Gruss Bernie
Gruss Bernie
Re: Mod Hub in LS19
Laut unserem Technikmaster sollte das gehen.
Lars 'Lisertan' Malcharek
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Re: Mod Hub in LS19
Puh, das sind ja schon mal gute Nachrichten *schwitz* ! Danke für die Info
- bassaddict
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Re: Mod Hub in LS19
War ja bisher schon immer so, dass 3D Modelle aus älteren Versionen auch noch gehen, da das Format rückwärtskompatibel ist und höchstens Features hinzugefügt werden.
Du kannst auch noch Modelle aus dem LS08 nehmen und im 17er verwenden. Ob das dann auch noch schön aussieht, sei mal dahin gestellt.
Bei Modelle mit Shadern oder Funktionen müssen natürlich die Shader und Scripte konvertiert werden. Aber das ist ja auch so, wie es bisher schon immer war.
Du kannst auch noch Modelle aus dem LS08 nehmen und im 17er verwenden. Ob das dann auch noch schön aussieht, sei mal dahin gestellt.
Bei Modelle mit Shadern oder Funktionen müssen natürlich die Shader und Scripte konvertiert werden. Aber das ist ja auch so, wie es bisher schon immer war.
Re: Mod Hub in LS19
Naja ich dachte mir, wenn Ihr die Grafik verändert/verbessert, könnte das vielleicht auch Einfluss auf die Texturen der jeweiligen Gebäude haben.bassaddict wrote: ↑Fri Apr 06, 2018 1:26 pm War ja bisher schon immer so, dass 3D Modelle aus älteren Versionen auch noch gehen, da das Format rückwärtskompatibel ist und höchstens Features hinzugefügt werden.
Du kannst auch noch Modelle aus dem LS08 nehmen und im 17er verwenden. Ob das dann auch noch schön aussieht, sei mal dahin gestellt.
Bei Modelle mit Shadern oder Funktionen müssen natürlich die Shader und Scripte konvertiert werden. Aber das ist ja auch so, wie es bisher schon immer war.
Eventuell neues Texturformat oder ähnliches.
Aber ich bin froh das alles beim alten bleibt
Danle für die Info
Lg
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Re: Mod Hub in LS19
Naja aus einem BILD mit 1000 Pixeln (Fantasiegröße 1x1 Meter) kannst kein Bild mit 2000 Pixeln machen und somit bleibt die Kantenlänge der Pixel gleich. Oder einfacher ein nicht umgerechnetes Bild sieht in 4K immer noch nach 2K aus. Ein Bild von 2K auf 4K hochskalieren bringt nicht den gewünschten Erfolg aber ein Bild welches in 8K aufgenommen wurde sieht in 4K auch sehr gut aus.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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Mfg Kalle
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Re: Mod Hub in LS19
Hallo mal eine Frage warum gehen die rund umleuchten den immer noch net so das sie an Häusern oder so zu sehen sind auf der ps4 ?
Weil gibt andere spiele die haben es hin bekommen sind aber vom Spiel verhalten schlecht und das mit dem warnblinker ist sehr schade
Weil gibt andere spiele die haben es hin bekommen sind aber vom Spiel verhalten schlecht und das mit dem warnblinker ist sehr schade
Re: Mod Hub in LS19
Willkommen im Forum Dani27tv.Dani27tv wrote: ↑Tue Nov 20, 2018 9:07 am Hallo mal eine Frage warum gehen die rund umleuchten den immer noch net so das sie an Häusern oder so zu sehen sind auf der ps4 ?
Weil gibt andere spiele die haben es hin bekommen sind aber vom Spiel verhalten schlecht und das mit dem warnblinker ist sehr schade
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Beero
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