ich habs mir mal angesehen, die werte in der mischfutter.i3d scheinen zu passen:tubarao wrote: ↑Thu Jun 07, 2018 7:06 pm https://www.modhoster.de/mods/futtermis ... latzierbar
https://www.modhoster.de/mods/fermenter ... latzierbar
Der Mischer für Schweine ist Unsinn. Ergibt 2 Arbeitsgänge mehr und die Kosten für den Mischer, einen Lader und oder Förderbänder. Bei den Schweinen kannst Du ja alles einfach in den Trog kippen.
Bei dem Mischer ist übrigens ein Fehler im Script. Man muß wesentlich mehr reinkippen (1800 L) als hinten rauskommt (1000 L.) . Ich habe das mal irgendwo korrigiert, finde aber beim besten Willen nicht mehr die Stelle wo das berichtigt werden muß. Das richtige Mischverhältnis muß Gras 45% Silage 45% und Stroh 10% sein. Im Script ist das falsch. Mir hat das mal wer gepostet. Ist aber schon Jahre her. Vielleicht liest das ja wer der weiß wie man's machen muß
Code: Select all
<UserAttribute nodeId="64">
<Attribute name="Area" type="string" value="5"/>
<Attribute name="PlayerIndex" type="string" value="2"/>
<Attribute name="ProduktPerHour" type="integer" value="20000"/>
<Attribute name="WorkAniIndex" type="string" value="4"/>
<Attribute name="inputIndex" type="string" value="0"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="modOnCreate.FabrikScript"/>
<Attribute name="outputIndex" type="string" value="1"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="66">
<Attribute name="capacity" type="integer" value="100000"/>
<Attribute name="factor" type="float" value="0.35"/>
<Attribute name="fillTypes" type="string" value="straw"/>
<Attribute name="name" type="string" value="Stroh"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="67">
<Attribute name="isAreaTrigger" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="moveMaxY" type="float" value="2.029"/>
<Attribute name="moveMinY" type="float" value="0.138"/>
<Attribute name="movingIndex" type="integer" value="3"/>
<Attribute name="notMoveBack" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="triggerIndex" type="string" value="2"/>
<Attribute name="triggerWidth" type="float" value="1.5"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="103">
<Attribute name="capacity" type="integer" value="100000"/>
<Attribute name="factor" type="float" value="0.3"/>
<Attribute name="fillTypes" type="string" value="silage"/>
<Attribute name="name" type="string" value="Silage"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="104">
<Attribute name="isAreaTrigger" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="moveMaxY" type="float" value="-0.38"/>
<Attribute name="moveMinY" type="float" value="-2.346"/>
<Attribute name="movingIndex" type="integer" value="3"/>
<Attribute name="notMoveBack" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="triggerIndex" type="string" value="2"/>
<Attribute name="triggerWidth" type="float" value="1.5"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="140">
<Attribute name="capacity" type="integer" value="100000"/>
<Attribute name="factor" type="float" value="0.35"/>
<Attribute name="fillTypes" type="string" value="grass_windrow dryGrass_windrow"/>
<Attribute name="name" type="string" value="Gras"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="141">
<Attribute name="isAreaTrigger" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="moveMaxY" type="float" value="0"/>
<Attribute name="moveMinY" type="float" value="-2.267"/>
<Attribute name="movingIndex" type="integer" value="3"/>
<Attribute name="notMoveBack" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="triggerIndex" type="string" value="2"/>
<Attribute name="triggerWidth" type="float" value="1.5"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="178">
<Attribute name="capacity" type="integer" value="150000"/>
<Attribute name="factor" type="float" value="0.96"/>
<Attribute name="fillType" type="string" value="forage"/>
<Attribute name="name" type="string" value="Mischfutter"/>
</UserAttribute>
Code: Select all
<Attribute name="factor" type="float" value="
und daraus kommen (value="0.96") 96% Mischfutter.
(ich nehme mal an der modder hat da 4 prozent verlust miteingeplant)
du kannst die werte aber nach gutdünken abändern, z.b. 0.1 bei stroh, 0.3 bei gras und 0.6 bei silage oder irggendwas ähnliches.
und dann 1.0 beim output mischfutter.
genauso kannst du bei stroh 2, bei gras 5 und bei silage 11 eintragen - dann solltest du beim output aber 18 eintragen.
du kannst aber auch schummeln und beim output wesentlich mehr eintragen als beim addiere der drei inputs. dann kommt mehr raus als du reinschüttest.
ist der wert beim output aber niedriger hast du verlust.
ist aber sinnvoll, wenn der output bei 1.0 oder nicht weit weg ist.
da gibts dann nämlich noch den wert productperhour:
Code: Select all
<UserAttribute nodeId="64">
<Attribute name="Area" type="string" value="5"/>
<Attribute name="PlayerIndex" type="string" value="2"/>
<Attribute name="ProduktPerHour" type="integer" value="20000"/>
<Attribute name="WorkAniIndex" type="string" value="4"/>
<Attribute name="inputIndex" type="string" value="0"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="modOnCreate.FabrikScript"/>
<Attribute name="outputIndex" type="string" value="1"/>
</UserAttribute>
wenn der output factor auf 1.0 steht bekommst du stündlich 20.000 l raus.
steht der output auf 5 sinds 100.000 l, also das fünffache
kannst aber auch diesen wert anpassen.
zum ersteren, der Mischer für Schweine ist keinesfalls Unsinn.
wenn das Hoflager und der Schweinestall weit auseinander liegen,
z.b. auf petite ile, da ist der Hof im Zentrum und der Saustall im Norden oben,
ist es eine pendelei, mit 2000l Kartoffel zum Saustall zu fahren, dann mit 7000l Weizen, dann noch mit 8000l Raps und zum schluss mit 15000l Mais
d.h. 4x weit fahren.
ich hab mir da den pigfoodmixer auf den haupthof gestellt und fülle ganze kipper der ausgangsfrüchte in den mixer und fahre dann 1x mit vollem Kipper zum saustall rauf.
lg
andreas