150 Kühe und mehr...

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anthu
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Re: 150 Kühe und mehr...

Post by anthu »

tubarao wrote: Thu Jun 07, 2018 7:06 pm https://www.modhoster.de/mods/futtermis ... latzierbar
https://www.modhoster.de/mods/fermenter ... latzierbar

Der Mischer für Schweine ist Unsinn. Ergibt 2 Arbeitsgänge mehr und die Kosten für den Mischer, einen Lader und oder Förderbänder. Bei den Schweinen kannst Du ja alles einfach in den Trog kippen.

Bei dem Mischer ist übrigens ein Fehler im Script. Man muß wesentlich mehr reinkippen (1800 L) als hinten rauskommt (1000 L.) . Ich habe das mal irgendwo korrigiert, finde aber beim besten Willen nicht mehr die Stelle wo das berichtigt werden muß. Das richtige Mischverhältnis muß Gras 45% Silage 45% und Stroh 10% sein. Im Script ist das falsch. Mir hat das mal wer gepostet. Ist aber schon Jahre her. Vielleicht liest das ja wer der weiß wie man's machen muß
ich habs mir mal angesehen, die werte in der mischfutter.i3d scheinen zu passen:

Code: Select all

    <UserAttribute nodeId="64">
      <Attribute name="Area" type="string" value="5"/>
      <Attribute name="PlayerIndex" type="string" value="2"/>
      <Attribute name="ProduktPerHour" type="integer" value="20000"/>
      <Attribute name="WorkAniIndex" type="string" value="4"/>
      <Attribute name="inputIndex" type="string" value="0"/>
      <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="modOnCreate.FabrikScript"/>
      <Attribute name="outputIndex" type="string" value="1"/>
    </UserAttribute>
    <UserAttribute nodeId="66">
      <Attribute name="capacity" type="integer" value="100000"/>
      <Attribute name="factor" type="float" value="0.35"/>
      <Attribute name="fillTypes" type="string" value="straw"/>
      <Attribute name="name" type="string" value="Stroh"/>
    </UserAttribute>
    <UserAttribute nodeId="67">
      <Attribute name="isAreaTrigger" type="boolean" value="true"/>
      <Attribute name="moveMaxY" type="float" value="2.029"/>
      <Attribute name="moveMinY" type="float" value="0.138"/>
      <Attribute name="movingIndex" type="integer" value="3"/>
      <Attribute name="notMoveBack" type="boolean" value="true"/>
      <Attribute name="triggerIndex" type="string" value="2"/>
      <Attribute name="triggerWidth" type="float" value="1.5"/>
    </UserAttribute>
    <UserAttribute nodeId="103">
      <Attribute name="capacity" type="integer" value="100000"/>
      <Attribute name="factor" type="float" value="0.3"/>
      <Attribute name="fillTypes" type="string" value="silage"/>
      <Attribute name="name" type="string" value="Silage"/>
    </UserAttribute>
    <UserAttribute nodeId="104">
      <Attribute name="isAreaTrigger" type="boolean" value="true"/>
      <Attribute name="moveMaxY" type="float" value="-0.38"/>
      <Attribute name="moveMinY" type="float" value="-2.346"/>
      <Attribute name="movingIndex" type="integer" value="3"/>
      <Attribute name="notMoveBack" type="boolean" value="true"/>
      <Attribute name="triggerIndex" type="string" value="2"/>
      <Attribute name="triggerWidth" type="float" value="1.5"/>
    </UserAttribute>
    <UserAttribute nodeId="140">
      <Attribute name="capacity" type="integer" value="100000"/>
      <Attribute name="factor" type="float" value="0.35"/>
      <Attribute name="fillTypes" type="string" value="grass_windrow dryGrass_windrow"/>
      <Attribute name="name" type="string" value="Gras"/>
    </UserAttribute>
    <UserAttribute nodeId="141">
      <Attribute name="isAreaTrigger" type="boolean" value="true"/>
      <Attribute name="moveMaxY" type="float" value="0"/>
      <Attribute name="moveMinY" type="float" value="-2.267"/>
      <Attribute name="movingIndex" type="integer" value="3"/>
      <Attribute name="notMoveBack" type="boolean" value="true"/>
      <Attribute name="triggerIndex" type="string" value="2"/>
      <Attribute name="triggerWidth" type="float" value="1.5"/>
    </UserAttribute>
    <UserAttribute nodeId="178">
      <Attribute name="capacity" type="integer" value="150000"/>
      <Attribute name="factor" type="float" value="0.96"/>
      <Attribute name="fillType" type="string" value="forage"/>
      <Attribute name="name" type="string" value="Mischfutter"/>
    </UserAttribute>
wichtig ist hierbei der wert nach:

Code: Select all

<Attribute name="factor" type="float" value="
diese werte sagen aus, das du 35% ( value="0.35"/) Stroh und Gras/Heu und 30% Silage (value="0.3"/) gemischt werden.
und daraus kommen (value="0.96") 96% Mischfutter.
(ich nehme mal an der modder hat da 4 prozent verlust miteingeplant)
du kannst die werte aber nach gutdünken abändern, z.b. 0.1 bei stroh, 0.3 bei gras und 0.6 bei silage oder irggendwas ähnliches.
und dann 1.0 beim output mischfutter.
genauso kannst du bei stroh 2, bei gras 5 und bei silage 11 eintragen - dann solltest du beim output aber 18 eintragen.
du kannst aber auch schummeln und beim output wesentlich mehr eintragen als beim addiere der drei inputs. dann kommt mehr raus als du reinschüttest.
ist der wert beim output aber niedriger hast du verlust.
ist aber sinnvoll, wenn der output bei 1.0 oder nicht weit weg ist.
da gibts dann nämlich noch den wert productperhour:

Code: Select all

    <UserAttribute nodeId="64">
      <Attribute name="Area" type="string" value="5"/>
      <Attribute name="PlayerIndex" type="string" value="2"/>
      <Attribute name="ProduktPerHour" type="integer" value="20000"/>
      <Attribute name="WorkAniIndex" type="string" value="4"/>
      <Attribute name="inputIndex" type="string" value="0"/>
      <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="modOnCreate.FabrikScript"/>
      <Attribute name="outputIndex" type="string" value="1"/>
    </UserAttribute>

wenn der output factor auf 1.0 steht bekommst du stündlich 20.000 l raus.
steht der output auf 5 sinds 100.000 l, also das fünffache
kannst aber auch diesen wert anpassen.

zum ersteren, der Mischer für Schweine ist keinesfalls Unsinn.
wenn das Hoflager und der Schweinestall weit auseinander liegen,
z.b. auf petite ile, da ist der Hof im Zentrum und der Saustall im Norden oben,
ist es eine pendelei, mit 2000l Kartoffel zum Saustall zu fahren, dann mit 7000l Weizen, dann noch mit 8000l Raps und zum schluss mit 15000l Mais
d.h. 4x weit fahren.
ich hab mir da den pigfoodmixer auf den haupthof gestellt und fülle ganze kipper der ausgangsfrüchte in den mixer und fahre dann 1x mit vollem Kipper zum saustall rauf.

lg
andreas
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tubarao
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Re: 150 Kühe und mehr...

Post by tubarao »

Danke! Jetzt hab ich's wieder. Habe es damals auf 0.45, 0,45 und 0,1 gestellt. Funktioniert seitdem einwandfrei.

Und was den "Unsinn" betrifft - man soll halt nie von sich auf Andere schließen. Habe nur GCV, Sosnovka und Lapacho gespielt. Da braucht man den Mischer nicht.

Aber - letztlich mußt Du ja die Sachen auch ab und an mal von weit her in den Mischer bringen. Das kommt doch dann auf das Selbe raus. Ganz gleich wo der Mischer steht. Irgendwann mal ist auch er "weit weg".
anthu
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Re: 150 Kühe und mehr...

Post by anthu »

Der mischer ist ja placeable.
Steht gleich neben dem hofsilo und dem placeable rootstorage ausm modhub.
Keine langen wege vom hofsilo oder rootstorage zum pigmixer.
Wobei ich nicht den habe sondern den pigmix von gtxm modding
Lg
Andreas
Onkel Mo
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Re: 150 Kühe und mehr...

Post by Onkel Mo »

monteur1 wrote: Fri Jun 08, 2018 10:53 am Das habe ich auch so gemeint habe den futterverbrauch einer echten kuh pro 365 tage jahr auf mein 48 tage jahr umgerechnet damit der jahresverbrauch der realität entspricht. Da aber eine echte kuh 100liter wasser am tag braucht (google) währen das auf mein 48 tag jahr gesehen 760 liter pro tag pro kuh also bei 100 kühen müsste ich 76000 liter wasser am tag heranschaffen. Das war mir zuviel da zumal das wasser in echt automatisch im stall ankommt
Da haben wir wir mal wieder das Problem mit Google. Von deinem errechneten Bedarf müsstest du noch abziehen was das Tier durch Futter aufnimmt...
monteur1
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Re: 150 Kühe und mehr...

Post by monteur1 »

Das hatte ich auch erst gedacht aber wenn die kühe ausschlieslich mit tmr grfüttert werden, in der so gut wie keine flüssigkeit enthalten ist, ist im schnitt bei diesem wert
eno3
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Re: 150 Kühe und mehr...

Post by eno3 »

Macht aber keiner. Zumindest im realen nicht. Ganz davon abgesehen das die TMR völliger Schwachsinn ist.
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tubarao
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Re: 150 Kühe und mehr...

Post by tubarao »

@anthu
Natürlich hast Du Recht. Ich beging einen Denkfehler. Es geht ja um das Produkt. Bei den Kühen ist es neu. Bei den Schweinen nur das was sie sowieso bekommen. Ich habe den Mischer natürlich zu den Schweinen gestellt. Dann allerdiungs ist es Unsinn. Nicht aber, wie Du es meinst, wenn man ihn zentral aufstellt. Dann macht es selbst verständlich einen Sinn wegen der Transportwege.
anthu
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Re: 150 Kühe und mehr...

Post by anthu »

Macht so oder so sinn.
Kommt ja auch drauf an wieviele schweine man hat.
Du hast ja zigtausend da ist es relativ egal.
Aber wenn man, so wie ich, nur einige hundert schweinchen hat und zusätzlich mit seasons spielt, wo ja nur 2 Tagesrationen reinpassen anstatt 6 brauchen die schweine ja nur 1-2tst kg kartoffel pro fütterung.
Und da müßte man eben alle paar tage mit ein wenig Kartoffeln die ganze strecke Düsen.
Steht der futtermischer bei den schweinchen kann ich z.b. einen ganzen kipper mit mehren tausend kg in den futtermischer füllen und erspare mir damit die nächsten wochen die hinundherfahrerei mit den Kartoffeln.
Mit den andern rohstoffen ist es ähnlich aber nicht so krass weil die im verhältniss höhere mischanteile haben.
Aber es gibt ja viele möglichkeiten dieses Spiel zu spielen
monteur1
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Re: 150 Kühe und mehr...

Post by monteur1 »

Aber hier gehts doch um kühe und nicht schweine natürlich ist tmr bei schweine schwachsinn aber es heist hier ja 150 kühe und mehr oder???
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