Sicher sein kann man da nicht, es reicht ja, wenn das System eine Bewertung ohne Benutzung verhindert, über die Masse an Spielern filtert man die beliebten dann automatisch schnell aus.
Das Spiel überprüft ja bereits den Hashwert und vergleicht diesen mit den ModHub Mods, darauf könnte man aufbauen, dass zum einen nicht nur der aktuelle Hashwert sondern alle Hashwerte (ändern sich ja bei jedem Update) dieses Mods im Mod Hub gespeichert werden, der aktuelle dient dem update, die anderen als Index für den Mod. Parallel kann im Spiel ein Script für jeden neu installieren Mod einen Timer setzen und nach der Zeit x die Funktion zum bewerten aktivieren.
Kriterien zum beliebtesten Mod ändern?
Re: Kriterien zum beliebtesten Mod ändern?
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[PC] [Mac] [XB1] [PS4] in the thread title keeps the Forum clean / im Threadtitel hält das Forum übersichtlich
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Re: Kriterien zum beliebtesten Mod ändern?
dann musst du nur noch Giants von deinem System überzeugen, was wohl eher nicht gelingen wird da bisher alles möglichst einfach gestrickt war und mMn außerdem der Anteil der Bewertungen ohne Anzuschauen sehr gering war.
Re: Kriterien zum beliebtesten Mod ändern?
Naja wenn man es richtig genau haben will kommt man um das senden von Daten nicht drum herum.
Der LS sendet alle Mods, Dauer im Spiel, Arbeitsstunden, ob aktiviert oder nicht, an Giants. So erhält man zumindest schon mal genug Infos zur Beliebtheit.
Die Qualität der Mods kann ja der Laie sowieso nicht beurteilen. Das passiert ja schon seitens Giants beim Einreichen des Mods. Dort kann Giants sich festlegen, sagen wir mal 1-6, Schulnotensystem.
Anhand der Daten zur Beliebtheit & Qualität könnte man auch das Vergütungssystem überarbeiten, anhand einer Formel.
Das hätte den Vorteil das Modder nicht mehr Hauptsächlich nach Downloadzahl vergütet werden sondern auch nach Nutzungdauer. Als Beispiel:ältere Mods im Modhub, die noch viel benutzt werden weil so gut sind bekommen auch noch regelmäßig Vergütung obwohl sie nicht mehr so oft geladen werden weil sie soweit hinten stehen.
Giants könnte auch unsere Mod Daten analysieren, sehen was läuft gut, was ist beliebt...und anhand dieser Daten das nächste DLC planen.
Jaja ich weis Datenschutz und minimini und so...aber es wäre eine Möglichkeit.
Seit dem 17er lade ich fast nur noch Mods aus dem Hub, einfach weil die Qualität stimmt. Das Ding ist also noch ausbaufähig.
Der LS sendet alle Mods, Dauer im Spiel, Arbeitsstunden, ob aktiviert oder nicht, an Giants. So erhält man zumindest schon mal genug Infos zur Beliebtheit.
Die Qualität der Mods kann ja der Laie sowieso nicht beurteilen. Das passiert ja schon seitens Giants beim Einreichen des Mods. Dort kann Giants sich festlegen, sagen wir mal 1-6, Schulnotensystem.
Anhand der Daten zur Beliebtheit & Qualität könnte man auch das Vergütungssystem überarbeiten, anhand einer Formel.
Das hätte den Vorteil das Modder nicht mehr Hauptsächlich nach Downloadzahl vergütet werden sondern auch nach Nutzungdauer. Als Beispiel:ältere Mods im Modhub, die noch viel benutzt werden weil so gut sind bekommen auch noch regelmäßig Vergütung obwohl sie nicht mehr so oft geladen werden weil sie soweit hinten stehen.
Giants könnte auch unsere Mod Daten analysieren, sehen was läuft gut, was ist beliebt...und anhand dieser Daten das nächste DLC planen.
Jaja ich weis Datenschutz und minimini und so...aber es wäre eine Möglichkeit.
Seit dem 17er lade ich fast nur noch Mods aus dem Hub, einfach weil die Qualität stimmt. Das Ding ist also noch ausbaufähig.
Re: Kriterien zum beliebtesten Mod ändern?
Grundsätzlich schliesse ich mich der Meinung von Heinz an und finde es gut, dass er das Thema aufgegriffen hat.
Beim aktuelle Bewertungssystem ist dringend Handlungsbedarf nötig, da es heute leider nicht sehr aussagekräftig ist. Es werden da im wahrsten Sinne Äpfel und Birnen und noch einigen anderen Früchten verglichen.
Dazu fallen mir gerade mehrere Beispiele ein:
- Mehrfache Bewertungen des gleichen Accounts möglich
- PC-Userwertungen werden mit Kosolenwertungen vermischt. Was ich hier meine ist, dass es auf einer 4.5*-Map mit Courseplay sicherlich toll zu spielen ist, auf der gleichen Map ohne kaum möglich oder dann extrem Zeitintensiv ist. Solche Maps bekommen dann von mir bestimmt keine so hoher Wertung.
- Bewertungen können bei einer nachträglichen Meinungsänderung nicht mehr verändert/angepasst werden
- Bewertungen nach Updates werden nicht gelöscht
Wie aber schon bei meinen Vorredner ist es aber wohl besser, wir warten mal die Lösung bei LS19 ab.
Beim aktuelle Bewertungssystem ist dringend Handlungsbedarf nötig, da es heute leider nicht sehr aussagekräftig ist. Es werden da im wahrsten Sinne Äpfel und Birnen und noch einigen anderen Früchten verglichen.
Dazu fallen mir gerade mehrere Beispiele ein:
- Mehrfache Bewertungen des gleichen Accounts möglich
- PC-Userwertungen werden mit Kosolenwertungen vermischt. Was ich hier meine ist, dass es auf einer 4.5*-Map mit Courseplay sicherlich toll zu spielen ist, auf der gleichen Map ohne kaum möglich oder dann extrem Zeitintensiv ist. Solche Maps bekommen dann von mir bestimmt keine so hoher Wertung.
- Bewertungen können bei einer nachträglichen Meinungsänderung nicht mehr verändert/angepasst werden
- Bewertungen nach Updates werden nicht gelöscht
Wie aber schon bei meinen Vorredner ist es aber wohl besser, wir warten mal die Lösung bei LS19 ab.
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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LS15 / 17 - Konsole
LS19 - Platinum Edition (PC)
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Re: Kriterien zum beliebtesten Mod ändern?
Dass Konsolenspieler ihre Sterne-Bewertung nur am PC abgeben können ist das eine, dass die Downloadzahlen zusammen fließen ist aber vollkommen ok. In erster Linie sollte man auch jeden Mod allein sehen und bewerten, dass man Maps nur aufgrund falscher Vorraussetzung wie fehlendem Courseplay und den dadurch entstehenden Mehraufwand an Zeit als Mangel der Map rechnet und Sterne abzieht ist falsch.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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Mfg Kalle
Für Bilder: Giants Image-Server
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Re: Kriterien zum beliebtesten Mod ändern?
Downloadzahlen zeigen doch nur ob ein Mod Interesse geweckt hat aber nicht ob er dann auch beliebt ist. Beides ist aber noch etwas anderes als eine Bewertung
Re: Kriterien zum beliebtesten Mod ändern?
Es geht hier doch um den beliebtesten Mod - und da zählen nur (Download-)Zahlen...
MfG
Meckel34
Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
Meckel34
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Re: Kriterien zum beliebtesten Mod ändern?
Dann müsste der „Beliebteste Mod“ aber auch an erster Stelle der am meisten runtergeladenen Mods auftauchen, tut er aber nicht: http://www.farming-simulator.com/mods.p ... ost&page=0
Also scheinen noch andere Kategorien eine Rolle zu spielen um einen Mod im ModHub zum beliebtesten zu machen.
Also scheinen noch andere Kategorien eine Rolle zu spielen um einen Mod im ModHub zum beliebtesten zu machen.
Gruß/Regards,
don_apple
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Re: Kriterien zum beliebtesten Mod ändern?
Ich würde vermuten, dass es zur Beliebtheit Downloads pro Zeit braucht. Damit wird die Vorgeschichte von alten Mods vom Alter aufgefressen.