[LS17] Feedback
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Re: [LS17] Feedback
Als mod per scripte die nicht im spiel standart sind ist doch schwachsinn, dann dürfen die ja nicht auf console. Und ein modder holt sich die funktionen aus der vehicle.xml wenn noch keine scriptdoku vorhanden ist. Ansonsten daraus.
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Re: [LS17] Feedback
Erstmal im LS15 ist es ein Geotrac 94, Im LS17 ist es aber ein Lintrac 90 und zweitens es ist nur von der Motorvariante mit 102ps die Rede.Andreas_Oscar wrote:Hoffentlich kann man beim Lindner auch den Motor ändern. Denn im LS15 könnte man ihn nicht gebrauchen da er zu schwach war. Und einen Traktor nur für die Futtermischer oder Streuer ist Wirtschaftlich zu teuer!
Last edited by Kallenbach on Sat Oct 08, 2016 7:19 am, edited 1 time in total.
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Re: [LS17] Feedback
Da dieser Post von mir von den meisten eher als Wunsch aufgefasst wurde, möchte ich die rein praktischen spieltechnischen Erwägungen dahinter gerne nochmal präzisieren:JCB Fastrac 3000 wrote:Diese 3-Achseritis lässt sich Giants wohl nicht mehr austreiben, das zieht sich durch alle Versionen^^ Wenn sich dem mal ein Modder annehmen täte und einfach nur ein Pack dieser Dinger mit einer Achse weniger und sonst nüscht zusätzlich gefrickeltes in den Modhub brächte, wäre das sicher ein Bringer!sensemc wrote:Hoffe es macht sich relativ schnell jemand über diese schönen Silierwagen... 3 Achsen sind mir dann doch zuviel. Von der Optik her sind die aber top. Auch mit der Abdeckung etc.
Bisher war es so, dass die starren Achsen an den 3-Achsern z.B. in Kombination mit den sehr steilen Siloparts der BGA regelmäßig zum Hängenbleiben und Aufsetzen geführt haben. Es war also notwendig, sich 2-Achser Ladewagen als Mods zu laden, um überhaupt anständig über die Silos zu kommen. An anderen Stellen wirkte das Fahrgestell auch nie sehr geschmeidig. Und daraus resultierte für mich der Wunsch nach einer Achse weniger.
Im Reallife ist in meiner Gegend beides mittlerweile gleich stark vertreten, auch wenn in der Erinnerung immer noch der 2-Achser Ladewagen dominert. Und natürlich ist es für das Spiel sinnvoll, wenn aus verschiedenen Größenordnungen mehrere Anhänger vertreten sind. Der vermutete Herstellerwunsch, auf jeden Fall das 3-achsige Flagschiff ins Spiel zu bringen, wirkt dem entgegen. Ich habe aber bei dem cs noch die Hoffnung auf einen Joskin Silospace mit 2 Achsen...
MfG
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Re: [LS17] Feedback
Naja, eigentlich kippt man vorm Silo ab oder schiebt den Hänger rückwarts ein Stück draufJCB Fastrac 3000 wrote:Da dieser Post von mir von den meisten eher als Wunsch aufgefasst wurde, möchte ich die rein praktischen spieltechnischen Erwägungen dahinter gerne nochmal präzisieren:JCB Fastrac 3000 wrote:Diese 3-Achseritis lässt sich Giants wohl nicht mehr austreiben, das zieht sich durch alle Versionen^^ Wenn sich dem mal ein Modder annehmen täte und einfach nur ein Pack dieser Dinger mit einer Achse weniger und sonst nüscht zusätzlich gefrickeltes in den Modhub brächte, wäre das sicher ein Bringer!sensemc wrote:Hoffe es macht sich relativ schnell jemand über diese schönen Silierwagen... 3 Achsen sind mir dann doch zuviel. Von der Optik her sind die aber top. Auch mit der Abdeckung etc.
Bisher war es so, dass die starren Achsen an den 3-Achsern z.B. in Kombination mit den sehr steilen Siloparts der BGA regelmäßig zum Hängenbleiben und Aufsetzen geführt haben. Es war also notwendig, sich 2-Achser Ladewagen als Mods zu laden, um überhaupt anständig über die Silos zu kommen. An anderen Stellen wirkte das Fahrgestell auch nie sehr geschmeidig. Und daraus resultierte für mich der Wunsch nach einer Achse weniger.
Im Reallife ist in meiner Gegend beides mittlerweile gleich stark vertreten, auch wenn in der Erinnerung immer noch der 2-Achser Ladewagen dominert. Und natürlich ist es für das Spiel sinnvoll, wenn aus verschiedenen Größenordnungen mehrere Anhänger vertreten sind. Der vermutete Herstellerwunsch, auf jeden Fall das 3-achsige Flagschiff ins Spiel zu bringen, wirkt dem entgegen. Ich habe aber bei dem cs noch die Hoffnung auf einen Joskin Silospace mit 2 Achsen...
Und beim CS hoffe ich auf den Tetraspace 7475, ein 3-Achs Drehschemel
Re: [LS17] Feedback
Die Hoffnung ist vergebens, denn es gibt den Lintrac 90 nur mit 102PS und das ist im LS 17 auch so korrekt umgesetzt.Andreas_Oscar wrote:Hoffentlich kann man beim Lindner auch den Motor ändern.
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Re: [LS17] Feedback
Also ausser bei bgas fahren wir immer übers silo. Rückwärts draugeschoben wird nur wenn ne alte miete neu aufgefüllt wird. Vorher abkippen nur bei bga.JD7310R wrote:Naja, eigentlich kippt man vorm Silo ab oder schiebt den Hänger rückwarts ein Stück draufJCB Fastrac 3000 wrote:Da dieser Post von mir von den meisten eher als Wunsch aufgefasst wurde, möchte ich die rein praktischen spieltechnischen Erwägungen dahinter gerne nochmal präzisieren:JCB Fastrac 3000 wrote: Diese 3-Achseritis lässt sich Giants wohl nicht mehr austreiben, das zieht sich durch alle Versionen^^ Wenn sich dem mal ein Modder annehmen täte und einfach nur ein Pack dieser Dinger mit einer Achse weniger und sonst nüscht zusätzlich gefrickeltes in den Modhub brächte, wäre das sicher ein Bringer!
Bisher war es so, dass die starren Achsen an den 3-Achsern z.B. in Kombination mit den sehr steilen Siloparts der BGA regelmäßig zum Hängenbleiben und Aufsetzen geführt haben. Es war also notwendig, sich 2-Achser Ladewagen als Mods zu laden, um überhaupt anständig über die Silos zu kommen. An anderen Stellen wirkte das Fahrgestell auch nie sehr geschmeidig. Und daraus resultierte für mich der Wunsch nach einer Achse weniger.
Im Reallife ist in meiner Gegend beides mittlerweile gleich stark vertreten, auch wenn in der Erinnerung immer noch der 2-Achser Ladewagen dominert. Und natürlich ist es für das Spiel sinnvoll, wenn aus verschiedenen Größenordnungen mehrere Anhänger vertreten sind. Der vermutete Herstellerwunsch, auf jeden Fall das 3-achsige Flagschiff ins Spiel zu bringen, wirkt dem entgegen. Ich habe aber bei dem cs noch die Hoffnung auf einen Joskin Silospace mit 2 Achsen...
Und beim CS hoffe ich auf den Tetraspace 7475, ein 3-Achs Drehschemel
(Alles reallive)
Re: [LS17] Feedback
Ich war letztes Wochenende noch bei einer BGA, die haben sich bis zum Schluss drübergequält...
Am Anfang war das ja noch ok, aber als sie dann Angefangen haben extra eine Rampe zu bauen, damit die Abfahrer auf den Haufen kommen... naja.
Es ist aber hier in der Gegend inzwischen auch bei vielen Milchviehbetrieben so, dass geschoben wird, weil es einfach schneller geht. Vorrausgesetzt natürlich, dass man genug Power zum schieben hat.
Es ist mir beim Futtermischer aber auch aufgefallen, dass mit der Motordrehzal.
Das bleibt scheinbar beim Sound immer noch eine große Baustelle, dass man die Motorlast und die daraus resultierende Drehzahl korrekt simuliert, auch beim Antrieb von Zapfwellenbetriebenen Geräten.
Wenn ich mir vorstelle, dass im RL jemend mit seinem Düngerstreuer so fährt wie im LS (von der Drehzahl her jetzt) auf Wiedersehen gleichmäßiges Streubild
Am Anfang war das ja noch ok, aber als sie dann Angefangen haben extra eine Rampe zu bauen, damit die Abfahrer auf den Haufen kommen... naja.
Es ist aber hier in der Gegend inzwischen auch bei vielen Milchviehbetrieben so, dass geschoben wird, weil es einfach schneller geht. Vorrausgesetzt natürlich, dass man genug Power zum schieben hat.
Es ist mir beim Futtermischer aber auch aufgefallen, dass mit der Motordrehzal.
Das bleibt scheinbar beim Sound immer noch eine große Baustelle, dass man die Motorlast und die daraus resultierende Drehzahl korrekt simuliert, auch beim Antrieb von Zapfwellenbetriebenen Geräten.
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Dabei seit LS 11, danke Gronkh
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Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
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Re: [LS17] Feedback
Ich hab das Problem immer so gelöst dass ich mit dem Agrotron 7250 und 2 Kröger Agroliner HKD 302 gefahren bin, damit kommt man prima im Silo klar.JCB Fastrac 3000 wrote:JCB Fastrac 3000 wrote:sensemc wrote: Bisher war es so, dass die starren Achsen an den 3-Achsern z.B. in Kombination mit den sehr steilen Siloparts der BGA regelmäßig zum Hängenbleiben und Aufsetzen geführt haben. Es war also notwendig, sich 2-Achser Ladewagen als Mods zu laden, um überhaupt anständig über die Silos zu kommen. An anderen Stellen wirkte das Fahrgestell auch nie sehr geschmeidig. Und daraus resultierte für mich der Wunsch nach einer Achse weniger.
Mit CP ist das auch nicht die verkehrteste Variante gewesen. (=
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Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
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Re: [LS17] Feedback
Setze mich selbst schon auf LS Entzug !!
Hab meine mod Ordner platt gemacht 21 GB
Freue mich so auf LS 17
Viele mods die überflüssig geworden sind !
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Re: [LS17] Feedback
Was mich brennend interessieren würde ob man diesmal von den "aufkippbaren Haufen" ballenpressen kann ?
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Re: [LS17] Feedback
Der Terra Felis ist aber auch ein Fahrzeug, genau so wie die SF Spritze von New Holland.Also ob nun Terra Felis oder Terra Variant, beides gehört unter Fahrzeuge.DocDesastro wrote:Ah...ich verstehe, was er meint. Der Terra Variant ist ja keine Erntemaschine. Der Terra Dos ist aber unter denen eingetragen. Unter Geräten ist schon der Träger für den Ernteraufsatz gelistet sowie noch Platz für ein Item aus dem Bereich Geräte. Da würde der Terra Felis wirklich Sinn machen. Der Terra Variant wäre ein Fahrzeug. Dort existiert aber Holmer nicht in der Liste...was wirklich vermuten lässt, dass der TV es nicht ins Spiel geschafft hat, ohne jetzt Mutmassungen über den Modhub anzustellen. Der IT-Runner kommt ja auch als Mod - vielleicht auch der TV nebst Anbauten. Wäre ja zu schade, wenn die das alles für den 15er geproggt haben und dann X Geräte verwerfen...
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [LS17] Feedback
21 GB?kingkohn wrote:Setze mich selbst schon auf LS Entzug !!
Hab meine mod Ordner platt gemacht 21 GB
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Viele mods die überflüssig geworden sind !
Selbst wenn man mehrere Maps im Ordner hat (was man eh nicht sollte) gibt es meiner Meinung nach für den LS 15 nicht genug qualitativ nennenswerte Mods um auf so ein Speichervolumen zu kommen
Oder bist du etwa einer von denen, die sich immer noch die konvertierten Klumpen aus LS 09 runterladen frei nach dem Motte: "Egal wie es aussieht Hauptsache Schlepper XY!" ?
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
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Re: [LS17] Feedback
Sollte klappen, da die haufen das gleiche system ist wie die schwaden. Die kannst auch mit der schaufel ladenkingkohn wrote: Was mich brennend interessieren würde ob man diesmal von den "aufkippbaren Haufen" ballenpressen kann ?
Re: [LS17] Feedback
Hätte natürlich was...
Von CP Stroh sammeln und zum Hof bringen lassen und dann die Ballen direkt vor Ort pressen.
Wobei, mit den neuem Spanngurten macht das Ballenfahren ja hoffentlich in diesem LS richtig Spaß ^^
Von CP Stroh sammeln und zum Hof bringen lassen und dann die Ballen direkt vor Ort pressen.
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Re: [LS17] Feedback
Alles LS 15HGReaper wrote:21 GB?kingkohn wrote:Setze mich selbst schon auf LS Entzug !!
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Selbst wenn man mehrere Maps im Ordner hat (was man eh nicht sollte) gibt es meiner Meinung nach für den LS 15 nicht genug qualitativ nennenswerte Mods um auf so ein Speichervolumen zu kommen
Oder bist du etwa einer von denen, die sich immer noch die konvertierten Klumpen aus LS 09 runterladen frei nach dem Motte: "Egal wie es aussieht Hauptsache Schlepper XY!" ?
Nein aber 4-16 Fach maps eine menge
Südhemmern , kyosho agricult ,
Schlepper 20-40mb das Stück
Diverse packs meist 100-300mb pro stk
Claas und Krone beastpack zusammen schon 500 mb
Versch. Multifrucht und Tiermods
Da sammelt sich schon was an
Qualitative mods bringen leider ein paar MB mit sich
Und manchmal is es einfach so das eine V2 besser is als eine V2.5 is
Leider waren die meistens Qualitativ gut aber die Kompression meist Schrott
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