[LS17] Feedback

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
Ferrero77
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Joined: Thu Nov 08, 2012 5:46 pm

Re: [LS17] Feedback

Post by Ferrero77 »

Danke Stegei für die ausführliche Erklärung! *thumbsup* :hi:
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p4r4d0xs
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Re: [LS17] Feedback

Post by p4r4d0xs »

Krasse Engine!
Aber da muss ich Stegei recht geben, mir würde das auf den Keks gehen würde ich beim Pflügen etc. Im Boden einsenken. Ich bin eher der schnelle Spieler, alles zack zack :D

Täusche ich mich oder war bis jetzt in allen Videos ( Fact Sheet + Gameplay ) nichts von dem Reifendruck zu sehen?
Oder mit ist es nicht aufgefallen :D
| CPU; i7 3770K @4,4GHz | WC Heatkiller 3.0 Nickel Edition
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
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Trax
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Re: [LS17] Feedback

Post by Trax »

Ich habe da auch nochmal eine Frage. Die Reifenverformung dient ja als (Haupt-)Teil des Federweges, doch wie sieht das bei den Bandlaufwerken aus (Quadtrac, Challenger, New Holland T8)? Sind die Laufwerke jetzt auch gefedert ( Also sind die Laufrollen federnt gelagert)?
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Ingolf
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Joined: Wed Jan 23, 2013 9:51 am

Re: [LS17] Feedback

Post by Ingolf »

Schöne Diskussion um die Engine und wie lange die es noch schafft.
Mir fällt dazu ein schöner Vergleich ein. Ich nutze noch eine Engine von 1897 regelmäßig. Bin nur einer von vielen Millionen der das macht.
Sie wurde seid ihrer Erfindung laufend verbessert, aber im Grundprinzip ist sie noch genau so wie das original.
Ja und hier sprechen wir von etwas aus dem Jahr 2007. Also ein Teil was 110 Jahre jünger ist.
Ich kenne die Engine von Giants nicht in und auswendig. Aber wir wissen das die Personen die die Engine wirklich kennen alle noch greifbar sind. (Im Gegensatz zu der Person die die so oft genutzte Engine erfunden hat, diese ist 1913 gestorben.)
Also warum sollte Giants da wechseln wenn Ihr Produkt noch entwicklungsfähig ist.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
p4r4d0xs
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Re: [LS17] Feedback

Post by p4r4d0xs »

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Dipper007
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Re: [LS17] Feedback

Post by Dipper007 »

Danke für die ausführliche Antwort das hat wieder einige Sachen geklärt, nur weiter so.
Oliver Hermes
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Joined: Wed Oct 12, 2016 10:48 am

Re: [LS17] Feedback

Post by Oliver Hermes »

Hallo,

ich frage mich, ob man auf der Playstation 4 endlich den FOV Winkel einstellen kann, bzw. Ob der Winkel endlich über 80 Grad liegt.
Beim LS 15 wird mir regelmässig schlecht. (Eine Art Motion Sickness), nennt sich FOV Sickness.

Hat jemand Informationen darüber.

Danke vorab.

Olli
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MrMarcel5
GIANTS Software | QA Analyst
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Re: [LS17] Feedback

Post by MrMarcel5 »

Denke nicht das es auf den Konsolen möglich sein wird.
Da dadurch mehr Gebäude/Gelände zu sehen ist und somit die Performance darunter leiden könnte.
Auf dem PC kann ich mir gut vorstellen das dies in den Optionen einstellbar ist, und wenn nicht dann halt über mods/ingameconsole.
Oliver Hermes
Posts: 2
Joined: Wed Oct 12, 2016 10:48 am

Re: [LS17] Feedback

Post by Oliver Hermes »

Hi,

danke für dein Post. Das wäre schade. Hast du denn gemerkt, dass der FOV auf der PS 4 beim 15er extrem ist? Kopfschmerzen, Übelkeit, Unwohlsein. Furchtbar. Ich kann etwas gegensteuern, indem ich mich weiter wegsetze vom Fernseher.
Aber So Heftig war es zuletzt bei mir bei Half Life 2.....

Grüße
p4r4d0xs
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Joined: Sat Jan 25, 2014 8:10 pm
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Re: [LS17] Feedback

Post by p4r4d0xs »

Man kann/konnte das FOV doch in der XML am PC ändern?
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peda2411
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Re: [LS17] Feedback

Post by peda2411 »

p4r4d0xs wrote:http://www.gamestar.de/deals/3303788/fa ... ocket.html

Die Pressetrommel wurde bewegt!
Wäre interessant wie viel Giants wirklich davon abbekommt. Und wie viel bei Steam.
Für ein Spiel das mir so viel Spaß und Entspannung bereitet wie der LS und den ich bisher (nur den 15er) schon fast 700h gezockt hab, kommt mir so ein Preis nicht angemessen vor. Auch weil der LS17 ja noch mal ne Steigerung ist. Gut, ich gebe zu ich kaufe auch bei Steam und nicht bei Giants direkt, aber dafür würde ich auch 5€ mehr zahlen.

EDIT: Letzten Satz korrigiert da Falschinformation.
Last edited by peda2411 on Wed Oct 12, 2016 12:14 pm, edited 1 time in total.
p4r4d0xs
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Re: [LS17] Feedback

Post by p4r4d0xs »

Also ich hab bei GIANTS 35€ bezahlt ;D

Aber viele regen sich ja achon auf das man für den LS17 5€ mehr zahlen musste als für den LS15...
Da frage ich mich ob alle hier am Existenzminimum leben??
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KIAS
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Re: [LS17] Feedback

Post by KIAS »

peda2411 wrote:Gut, ich gebe zu ich kaufe auch bei Steam und nicht bei Giants direkt, aber dafür kostet es dort ja auch 5€ mehr.
Steam:34,99€
Giants: 34,99€

:confusednew:
LS 08
LS 09 GOLD
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LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH

LS Controller Bundle-Hori FVCS-LS SK L

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joe82zh
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Re: [LS17] Feedback

Post by joe82zh »

Stegei wrote:
"joe82zh, TrackIR wird nur in der Indoor Kamera unterstützt, da hier die Kopf Bewegung natürlich auf die Kamera angewendet werden kann. Die Rotation der Aussenkamera mit dem Kopf zu steuern ist absolut un-intuitiv und wir haben dies deshalb nicht umgesetzt. Da die Engine nun aber die TrackIR direkt unterstützt, kann natürlich auch ein findiger Modder eine alternative Steuerung der Outdoor-Kamera implementieren."


Erstmal danke für das prompte Statement. Ich fasse das mal als Aufforderung auf :coolnew: probiere aber erstmal aus was TrackIR so schon alles drauf hat. Und dann gäbe es ja noch den mod "freepiecam" von einem SEHR findigen Modder! Wobei ich aber denke das der mit was anderem beschäftigt ist als Konvertierungen für LS17 zu machen. Aber gut zu wissen das man sich hier anscheinend auf die COM verlässt.
Lieber 0,1% mehr Gameplay als 100 neue Maschinen!
Haagele
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Re: [LS17] Feedback

Post by Haagele »

Warum"auf die Com verlässt"?
STEGEI hat doch erklärt warum es nur begrenzt eingebaut wurde. Er sagt nur, das es trotzdem möglich ist TrackIR zu erweitern... Das sollte dich doch freuen...
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