[LS17] Feedback
Re: [LS17] Feedback
Zum einen kommt mit die TL-Schaufel so rießig vor und zum anderen dürfte es dann schon schwer werden zu treffen denn auch die kleinen Schaufeln stehen so gut wie immer irgendwo über ...
- lappyBauer
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Re: [LS17] Feedback
Tolles Video
Was jetzt noch der Kracher wäre wenn man zu Anfang sich entscheiden könnte als was für ein Bauer man anfangen möchte.
Sprich
Kuhbauer: paar Kühe kleine Maschinen...
Schweinebauer: paar Schweine das passende Equipment in klein natürlich
Waldbauer: dafür das Equipment
Feldbauer: etwas größere Maschinen...
Die Idee kam mir wo gesagt wurde das man die Savegames beschriften kann, weil als Single Player (mit wenig Zeit zum zoggen) kann man ja nicht in allen Bereichen gleichzeitig Wirtschaften.
Was jetzt noch der Kracher wäre wenn man zu Anfang sich entscheiden könnte als was für ein Bauer man anfangen möchte.
Sprich
Kuhbauer: paar Kühe kleine Maschinen...
Schweinebauer: paar Schweine das passende Equipment in klein natürlich
Waldbauer: dafür das Equipment
Feldbauer: etwas größere Maschinen...
Die Idee kam mir wo gesagt wurde das man die Savegames beschriften kann, weil als Single Player (mit wenig Zeit zum zoggen) kann man ja nicht in allen Bereichen gleichzeitig Wirtschaften.
#gemeinsamsindwirstark
Re: [LS17] Feedback
Sehr schickes Video! Trotzdem nicht immer ausrasten sondern mal überlegen...
M.A.R.C hatte ja zu den Fahrsilos geschrieben das dort die "Höhe" der Haufen auf 4m begrenzt ist. Trifft dies auch auf alle anderen Materialien zu?
Nur damit man noch ein paar Hallen und ihre Collis anpassen kann, etc. etc.
Und jetzt zur Gretchenfrage: Ab welchem Steigunswinkel im Gelände wird das Material zu rutschen beginnen? Ich sehe das schon bildlich vor mir, an einem Hang mit 20% Steigung eine Rübenmiete zu machen, die hält und hält und hält... Alles schick, aber diese verd***** Physik.
Albert Einstein:
"Man hat den Eindruck, dass die moderne Physik auf Annahmen beruht, die irgendwie dem Lächeln einer Katze gleichen, die gar nicht da ist."
M.A.R.C hatte ja zu den Fahrsilos geschrieben das dort die "Höhe" der Haufen auf 4m begrenzt ist. Trifft dies auch auf alle anderen Materialien zu?
Nur damit man noch ein paar Hallen und ihre Collis anpassen kann, etc. etc.
Und jetzt zur Gretchenfrage: Ab welchem Steigunswinkel im Gelände wird das Material zu rutschen beginnen? Ich sehe das schon bildlich vor mir, an einem Hang mit 20% Steigung eine Rübenmiete zu machen, die hält und hält und hält... Alles schick, aber diese verd***** Physik.
Albert Einstein:
"Man hat den Eindruck, dass die moderne Physik auf Annahmen beruht, die irgendwie dem Lächeln einer Katze gleichen, die gar nicht da ist."
Lieber 0,1% mehr Gameplay als 100 neue Maschinen!
Re: [LS17] Feedback
Gute Idee für den Start Fuhrpark, aber das wird nicht kommen. Das schöne am LS ist doch, dass deiner Fantasie keine Grenzen gesetzt sind. Es lässt sich auch mit ein paar Mausklicks umsetzenlappyBauer wrote:Tolles Video
Was jetzt noch der Kracher wäre wenn man zu Anfang sich entscheiden könnte als was für ein Bauer man anfangen möchte.
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Die Idee kam mir wo gesagt wurde das man die Savegames beschriften kann, weil als Single Player (mit wenig Zeit zum zoggen) kann man ja nicht in allen Bereichen gleichzeitig Wirtschaften.
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Re: [LS17] Feedback
Wieso? Passt doch Optum 300 CVX und der Terra Felis haben doch zusammen rund 650PS. Gut auf der Goldwaage sinds denn 667PS aber gut geschätzt würd ich mal sagen.Amboss wrote:Oh je, also die 650PS waren komplett zufällig gewählt und als "Mit Power" gedacht. Da ist sie wieder, die Goldwaage
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [LS17] Feedback
Das ist klar, aber es ging ja grade drum! Das man sieht, das nun auch was daneben fallen kann! Wird auch beim befüllen der Anhänger der Fall sein, wenn man nicht aufpasst..peda2411 wrote:Zum einen kommt mit die TL-Schaufel so rießig vor und zum anderen dürfte es dann schon schwer werden zu treffen denn auch die kleinen Schaufeln stehen so gut wie immer irgendwo über ...
Re: [LS17] Feedback
Verglichen mit der Grimme Homepage scheinen es 3 einzelne Geräte zu sein.
- Schüttbunker
- Förderband
- Lagerhausbefüller
- Schüttbunker
- Förderband
- Lagerhausbefüller
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Re: [LS17] Feedback
was ich nicht weiß ist jetzt folgendes: wie läuft denn abkippen? trigger und "Q" ist ja wohl geschichte
mouse control?
tanken drescher dann auf tastendruck, ggf auch daneben, ab? da wird automatisch ja auch geschichte sein
mouse control?
tanken drescher dann auf tastendruck, ggf auch daneben, ab? da wird automatisch ja auch geschichte sein
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Re: [LS17] Feedback
Also das Video muss ich sagen ist mal MEGA ich hab schon tränen in den Augen vor Freude auf das Spiel. Das Förderband sieht Modular aus. Ich gehe mal davon aus man kann es belibig mit den einzelnen Bändern erweitern? Ich habe echt ein Problem. Denn ich weiß grad nicht mehr wie ich ab nächste Woche dienstag schlafen soll. Der neue Ls hat so viele Ideen im Spiel umgesetzt das es kaum noch Wünsche gibt. Das was ihr dieses Jahr raus haut ist absolut super! Wenn jetzt das Material auf den Hängern auch noch mehr der Physischen Gesetze entsprechen würde wäre es super. Man sieht es halt gut beim Kartoffeln abladen das es halt absolut unlogisch ist. Aber das ist JAMMERN AUF HOHEN NIVEAU.
Es gibt hier immer mehr Wiederkäuer.
Re: [LS17] Feedback
ich weiß nicht ob es bereits offizielle infos dazu gibt, ich hatte aber mal was gelesen von GIANTS, dass es eine zweite Abkipptaste geben soll (bzw. Tastenkombi) damit man auf den Boden kippt, anstatt in ein Fahrzeug, Trigger, etc. um zu vermeiden dass man aus Versehen überall auf der Map ungewollt haufen legt._LIFAD_ wrote:was ich nicht weiß ist jetzt folgendes: wie läuft denn abkippen? trigger und "Q" ist ja wohl geschichte
mouse control?
tanken drescher dann auf tastendruck, ggf auch daneben, ab? da wird automatisch ja auch geschichte sein
unabhängig davon geh ich mal davon aus, dass man bei bereits laufendem abkippvorgang (bzw. schaufel auskipp-vorgang) dann eben geschaut wird, ob etwas danebenfällt, und dort automatisch n haufen erstellt wird, ohne tastendruck
soweit meine Vermutungen...
Re: [LS17] Feedback
Freut mich, dass euch das Video gefällt und schön, wie ihr das kleine Easter Egg mit dem Daneben Kippen doch so schnell entdeckt habt
Die nicht so ganz Präzisen kann ich aber beruhigen, so schwer zu befüllen sind die Sämaschinen nun doch nicht. Entweder man kippt alles daneben oder alles geht rein. Da kann nichts "überkippen". Wenn man an der richtigen Stelle abkippt - also über der Sämaschine und nicht 2 Meter davor - ist man auf der sicheren Seite
Die nicht so ganz Präzisen kann ich aber beruhigen, so schwer zu befüllen sind die Sämaschinen nun doch nicht. Entweder man kippt alles daneben oder alles geht rein. Da kann nichts "überkippen". Wenn man an der richtigen Stelle abkippt - also über der Sämaschine und nicht 2 Meter davor - ist man auf der sicheren Seite
Graphic Designer @ GIANTS Software
Re: [LS17] Feedback
Interessante Frage. Kann mir vorstellen, dass Drescher immer noch einen Trigger/Anhänger brauchen um abzutanken._LIFAD_ wrote:was ich nicht weiß ist jetzt folgendes: wie läuft denn abkippen? trigger und "Q" ist ja wohl geschichte
mouse control?
tanken drescher dann auf tastendruck, ggf auch daneben, ab? da wird automatisch ja auch geschichte sein
PS4 - Geiselsberg
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Re: [LS17] Feedback
schade...Melody wrote:Da kann nichts "überkippen". Wenn man an der richtigen Stelle abkippt - also über der Sämaschine und nicht 2 Meter davor - ist man auf der sicheren Seite
soviel zu dem Punkt, dass der LS nie 'n Simulator wird
Re: [LS17] Feedback
@Joe82:
Das Recht, umzukippen wird uns hoffentlich ab LS19 zugestanden.
Abrutschen wird dann im LS21 kommen.....
Im Ernst: Habe gestern beim Festfahren im LS15 mal den Telelader seitlich "an die Miete geklebt" und dann auch noch den Arm mit der Schaufel voll hoch- und ausgefahren:
KIPPT NICHT
Bei aller Vorfreude ( auch meinerseits ) hängt doch sehr viel von "Fahrfeeling" und einer einigermaßen plausiblen Umsetzung des Ganzen ab.
Hier bleibt nur die Hoffnung, das sich zum LS15 auch einiges bewegt hat....
Gruß
SloMo
der dieses Jahr schon mal umgekippt ist, aber das is ne andere Geschichte:
http://www.bing.com/videos/search?q=Ifa ... &FORM=VIRE
Das Recht, umzukippen wird uns hoffentlich ab LS19 zugestanden.
Abrutschen wird dann im LS21 kommen.....
Im Ernst: Habe gestern beim Festfahren im LS15 mal den Telelader seitlich "an die Miete geklebt" und dann auch noch den Arm mit der Schaufel voll hoch- und ausgefahren:
KIPPT NICHT
Bei aller Vorfreude ( auch meinerseits ) hängt doch sehr viel von "Fahrfeeling" und einer einigermaßen plausiblen Umsetzung des Ganzen ab.
Hier bleibt nur die Hoffnung, das sich zum LS15 auch einiges bewegt hat....
Gruß
SloMo
der dieses Jahr schon mal umgekippt ist, aber das is ne andere Geschichte:
http://www.bing.com/videos/search?q=Ifa ... &FORM=VIRE
Re: [LS17] Feedback
nein, bei einem Arcade spiel kann man nix kaputt machen und auch keine Fahrzeuge umkippen. ich bin ja schon froh dass die maschinen "kaputt" gehen wenn man sie im Ozean versenkt...SloMo wrote:@Joe82:
Das Recht, umzukippen wird uns hoffentlich ab LS19 zugestanden.
Abrutschen wird dann im LS21 kommen.....
Im Ernst: Habe gestern beim Festfahren im LS15 mal den Telelader seitlich "an die Miete geklebt" und dann auch noch den Arm mit der Schaufel voll hoch- und ausgefahren:
KIPPT NICHT
Bei aller Vorfreude ( auch meinerseits ) hängt doch sehr viel von "Fahrfeeling" und einer einigermaßen plausiblen Umsetzung des Ganzen ab.
Hier bleibt nur die Hoffnung, das sich zum LS15 auch einiges bewegt hat....