Also das halte ich für mehr als ein gerücht das die anzahl der tasten und belegungen eine rolle spielen. Ich Spiele den ls mit hilfe von vorpx was quasi jedes spiel VR ready macht. Ich spiele mit 240 Mods im ordner! Und das alles mit Maus und Tastatur. Habe absolut keine probleme! Wer Blind 10 finger schreiben! Der kann das auch mit einem VR headset auf dem kopf. Ich bezweifel das hier jemanden noch groß auf die tastenschaut. Und zur not gibt es bei Oculus die funktion mittels der Trecking kameras am headset sich über ein Tastendruck die umgebung anzeigen zu lassen zwar nur in schwarzweiß aber selbst das genügt und selbst dann gibt es auch noch eine virtuelle Tastatur wenn man mal ebend nicht das headset abnehmen will.modelleicher wrote: ↑Thu Oct 27, 2016 5:52 pm Ich denke wenn man es drauf anlegt kann man auf Maus und Tastatur verzichten wenn man die Saitek Seitenkonsole hat, die hat ja viele Knöpfe und einen Joystick..
Man kann ja Kombinationen belegen aus mehreren Tasten, somit sollte es eigentlich ausreichen alle Funktionen im LS zu belegen. Natürlich wenn man viele Mods hat und die alle viele Funktionen haben wird es schon schwierig und eng, aber das Standard Spiel geht auf jeden Fall und ein paar Mods auch.
Fürs Menü braucht man ja nur 4 Tasten + eine Ok Taste und eine Esc Taste. Die 4 Richtungstasten und die OK Taste kann man ja im Spiel noch anderweitig belegen, nur die Esc Taste nicht.
Dann bleiben noch die Gerätefunktionen, B, R, X, O, sowie G zum umschalten der Geräte. L zum aktivieren des Lichts, P für den Shop..
Zusatztasten Einfüg für die RKL, Num 1, Num 2 und Num 3 für die Blinker, Taste 7 und 8 fürs Zeit steuern, Tasten 1, 2, 3 für den Tempomat..
Evtl. noch Shift und Strg fürs laufen/ducken.
Das wären 19 Tasten/Buttons insgesamt für die Standard Sachen, wenn ich nichts vergessen hab.
Wenn man jetzt z.b. einen Button für die Gerätesteuerung macht als Grundbutton, dann kombiniert mit einem von 5 Buttons wären das 6 Buttons.
Dazu ein weiterer Button den man drückt für Blinker, RKL und Licht wieder mit einem der 5 Buttons, wären wir bei 7.
Noch zwei weitere Buttons mit jeweils den ursprünglichen 5 für 10 Mod-Funktionen...
Wären wir bei 9.
Noch Esc und P wären wir bei 11..
Mal angenommen man braucht alle 10 Mod-Funktionen nicht in einem Mod (Doppelbelegungen) reichen 10 Buttons..
Man kann es sicher noch kompakter gestalten, man kann ja auch drei Tasten gleichzeitig drücken als Kombination, nicht nur 2..
Jedenfalls, mit Tastenkombinationen könnte man das Problem mit Sicherheit lösen, braucht natürlich einiges an Übung bis man das Ingame drauf hat immer die richtige zu finden..
Und das Setup verlangt viel Aufwand/nachdenken/planen
Aber ganz andere Frage.. LS + VR, geht das überhaupt? Müssen Spiele nicht VR unterstützen?
LG
Ich glaube es liegt einfach bei Giants daran dass man die Funktion von Vr als sehr zeit aufwändig empfindet und das die eigentliche nachfrage nicht so groß ist weshalb man einfach die kapazitäten des teams anders nutzt. Dazu sei aber gesagt das Headtrecking nichts anderes ist.
Achja und nochwas. Der Jenige der ein VR headset nutzt und damit ls zocken wollen würde der hat in der regel schon erfahrung mit blind an maus und tastatur zu arbeiten. Nur die wenigstens würden sich jetzt ein VR headset kaufen weil der neue ls auf einmal support bietet. Wäre jedenfalls schön wenn Giants die funktion noch irgendwie rein gepatcht bekommt. Den auch wenn man mittels vorpx ls19 zwar in vr zocken kann ist der preis von 45€ für ein programm recht teuer.