Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
Hallo liebe LS Gemeinde, hallo Giants,
aufgrund der Wachstumsintervalle im LS (je nacheingestellter Wachstumsgeschwindigkeit und Spielgeschwindigkeit) kann es leider immer noch zu ungewollten Wachstumsunterschieden im selben Feld kommen, wenn der nächste Wachstumsintervall einen mitten bei der Aussaat erwischt (siehe Screens).
Dies ist bedauerlich, aber dem LS-Wachstums-System geschuldet ("working as designed").
Mein Vorschlag:
Wenn man sich stets über den Zeitpunkt des nächstens Wachstumsstufe informieren könnte, könnte man auch die Aussaat entsprechend planen und unschönen Versatz im einzelnen Schlag vermeiden.
Hierzu wäre lediglich im Ackerbau Menü eine Anzeige zur Uhrzeit des jeweils nächsten Wachstumsintervall hinzuzufügen:
Beispiel (so möchte man es nicht haben):
Beispiel (so könnte die Info im Menü aussehen):
Eine derartige Info wäre super hilfreich, um das Wachstum (auch ohne Mods) gut planen zu können.
Beste Grüße
Thelamon
PS
Natürlich kann man sich, hoffentlich auch bald mit dem "Growthmanager" von Upsidedown helfen (ich spiele dann grds. immer mit einer Wachstumsstufe pro Tag, und weiß genau, dass um 0.00 h das neue Wachstum berechnet wird. D.h. ich kann nachts die Zeit beschleunigen, ohne ggf. wichtige Arbeitsgänge zu verpassen.)
aufgrund der Wachstumsintervalle im LS (je nacheingestellter Wachstumsgeschwindigkeit und Spielgeschwindigkeit) kann es leider immer noch zu ungewollten Wachstumsunterschieden im selben Feld kommen, wenn der nächste Wachstumsintervall einen mitten bei der Aussaat erwischt (siehe Screens).
Dies ist bedauerlich, aber dem LS-Wachstums-System geschuldet ("working as designed").
Mein Vorschlag:
Wenn man sich stets über den Zeitpunkt des nächstens Wachstumsstufe informieren könnte, könnte man auch die Aussaat entsprechend planen und unschönen Versatz im einzelnen Schlag vermeiden.
Hierzu wäre lediglich im Ackerbau Menü eine Anzeige zur Uhrzeit des jeweils nächsten Wachstumsintervall hinzuzufügen:
Beispiel (so möchte man es nicht haben):
Beispiel (so könnte die Info im Menü aussehen):
Eine derartige Info wäre super hilfreich, um das Wachstum (auch ohne Mods) gut planen zu können.
Beste Grüße
Thelamon
PS
Natürlich kann man sich, hoffentlich auch bald mit dem "Growthmanager" von Upsidedown helfen (ich spiele dann grds. immer mit einer Wachstumsstufe pro Tag, und weiß genau, dass um 0.00 h das neue Wachstum berechnet wird. D.h. ich kann nachts die Zeit beschleunigen, ohne ggf. wichtige Arbeitsgänge zu verpassen.)
Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
also ich warte einfach am Feldrand bis es passiert(ungefähre Zeit hat man bald raus)
Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
Lieber HeinzS,
wir reden anscheinend aneinander vorbei. Selbstverständlich kann ich - wenn bereits Frucht auf dem Feld ist - am Feldrand warten bis die nächste Wachstumsstufe kommt - dann habe ich ja an einen optischen Hinweis und kann z.B. die nächste Runde Dünger ausbringen etc.
-> Für den von mir dargestellten Fall (und grds. für die Planung der Arbeitsschritte - wenn man eben nicht "am Feld warten" will) geht es ja gerade darum, dass das gegrubberte Feld vor der Aussaat keinerlei Referenz zur Wachstumsstufe bietet. Wenn man nun Pech hat, fängt man an zu säen und die halbe Saat läuft schon auf, wenn man gerade erst das halbe Feld geschafft hat.
Wenn ich im Menü nachschauen könnte, wann die nächste Wachstumsstufe (natürlich auch je nach gewählter Wachstumsgeschwindigkeit unterschiedlich!) kommt, kann ich die Aussaat entsprechend planen, damit ich genug Zeit für das ganze Feld habe.
wir reden anscheinend aneinander vorbei. Selbstverständlich kann ich - wenn bereits Frucht auf dem Feld ist - am Feldrand warten bis die nächste Wachstumsstufe kommt - dann habe ich ja an einen optischen Hinweis und kann z.B. die nächste Runde Dünger ausbringen etc.
-> Für den von mir dargestellten Fall (und grds. für die Planung der Arbeitsschritte - wenn man eben nicht "am Feld warten" will) geht es ja gerade darum, dass das gegrubberte Feld vor der Aussaat keinerlei Referenz zur Wachstumsstufe bietet. Wenn man nun Pech hat, fängt man an zu säen und die halbe Saat läuft schon auf, wenn man gerade erst das halbe Feld geschafft hat.
Wenn ich im Menü nachschauen könnte, wann die nächste Wachstumsstufe (natürlich auch je nach gewählter Wachstumsgeschwindigkeit unterschiedlich!) kommt, kann ich die Aussaat entsprechend planen, damit ich genug Zeit für das ganze Feld habe.
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Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
Sowas passiert doch von ganz kleinen Ausnahmen abgesehen immer nur dann wenn man mit Zeitbeschleunigung drillt....
Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
Selbst bei schnellem Wachstum sind Wachstumsstufen zeitlich weit auseinander. Die einzig brauchbare Lösung ist eigentlich, dass dieses bescheuerte Wachstumskonzept verändert wird. Mir ist auch nicht ganz klar warum das Wachstum so festgenagelt ( z.B. alle 8 Ingame-Stunden ).
Privat: LS22 mit RTX3060 auf Windows 10 und XBox-Controller
Beruflich: Softwareingenieur C++ im Bereich Fintech
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Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
vor dem Grubbern war doch eine andere Frucht drauf, die ernte ich sobald sie reif wird und schicke gleich den Grubber/Direktsaatmaschine u. Dünger hinterher. Außerdem haben Gras und Pappeln längere Phasen.
Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
Nein.Wingcommander wrote:Sowas passiert doch von ganz kleinen Ausnahmen abgesehen immer nur dann wenn man mit Zeitbeschleunigung drillt....
Klar ist das Risiko bei Zeitbeschleunigung höher - aber am Ende sind die Wachstumsintervalle fix! (je nach eingestellter Wachstumsgeschwindigkeit)
-> Du kannst Pflanzenwachstum auf "langsam" und die Zeit auf "Echtzeit" haben (so habe ich es immer und benutze die Zeitbeschleunigung nur wenn gerade nichts zu tun ist) - wenn Du dann bei der Aussaat zeitlich über den Intervall kommst bist Du eben drüber (der Ingame Zeitpunkt dafür ist je nach Intervalleinstellung immer eine fixe Uhrzeit!) ...
-> Um diese Sache mit dem bestehenden Wachstumssystem - ohne Mods - in den Griff zu bekommen wäre eine schlichte kleine Anzeige "nächster Wachstumsintervall um XY.XY Uhr" super hilfreich.
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Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
Was praktisch waer, waere, wenn das Wachstum auf einem Feld, immer erst dann beginnt, wenn das Feld zu 90% eingesaet ist. Also zu dem Zeitpunkt, der das Ende einer Mission triggern wuerde, wenn es ne Mission waere.
Dann waeren alle Probleme geloest. Egal in welcher Zeitbeschleunigung man spielt, es wechselt immer die Wachstumsstufe auf dem ganzen Feld.
Das muesste man doch scripten koennen? Es scheint ja,als wenn das Spiel die notwendigen Daten erfassen koennte. Bei den Missionen wird ja auch erkannt, wann das Feld quasi fertig bearbeitet ist.
Dann waeren alle Probleme geloest. Egal in welcher Zeitbeschleunigung man spielt, es wechselt immer die Wachstumsstufe auf dem ganzen Feld.
Das muesste man doch scripten koennen? Es scheint ja,als wenn das Spiel die notwendigen Daten erfassen koennte. Bei den Missionen wird ja auch erkannt, wann das Feld quasi fertig bearbeitet ist.
Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
überlesen?
HeinzS wrote:Außerdem haben Gras und Pappeln längere Phasen.
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Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
Meinst du mich?
Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
nein, den über dir
Dein Vorschlag geht nicht, weil die Wachstumsphasen an die Frucht gebunden sind und die Missionen per Script alles abschalten bis der Auftrag erledigt ist.
Dein Vorschlag geht nicht, weil die Wachstumsphasen an die Frucht gebunden sind und die Missionen per Script alles abschalten bis der Auftrag erledigt ist.
- Farmer Fran
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- Location: Lucerne, Switzerland
Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
Ich würde es programmiertechnisch lösen.
Sobald gesäht wird, würde ich das Pflanzenwachstum "Einfrieren" nach dem Sähen einen Timer für 5 Minuten in Echtzeit unabhängig der gewählten Spielgeschwindigkeit laufen lassen.
Erst 5 Minuten nach der letzten Sähung das Wachstum wieder starten.
Der 5 Minuten Timer würde als Schutz agieren. Damit man dazwischen den Säher auffüllen kann. Oder bei Sähpausen (Fahrmanöver) das Wachstum nicht gleich wieder weiterrechnet.
Der 5 Minuten Timer startet jedesmal von vorne wenn man mit dem Sähen aufhört.
Ob es 5 Minuten oder 3 Minuten sein sollen kann man ja ausprobieren.
Sobald gesäht wird, würde ich das Pflanzenwachstum "Einfrieren" nach dem Sähen einen Timer für 5 Minuten in Echtzeit unabhängig der gewählten Spielgeschwindigkeit laufen lassen.
Erst 5 Minuten nach der letzten Sähung das Wachstum wieder starten.
Der 5 Minuten Timer würde als Schutz agieren. Damit man dazwischen den Säher auffüllen kann. Oder bei Sähpausen (Fahrmanöver) das Wachstum nicht gleich wieder weiterrechnet.
Der 5 Minuten Timer startet jedesmal von vorne wenn man mit dem Sähen aufhört.
Ob es 5 Minuten oder 3 Minuten sein sollen kann man ja ausprobieren.
Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
auch das geht nicht, da es nur eine Zeit für die ganze Map per Frucht gibt.Farmer Fran wrote:Ich würde es programmiertechnisch lösen.
Sobald gesäht wird, würde ich das Pflanzenwachstum "Einfrieren" nach dem Sähen einen Timer für 5 Minuten in Echtzeit unabhängig der gewählten Spielgeschwindigkeit laufen lassen.
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- Joined: Tue Oct 25, 2016 9:42 am
Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
Zum Sähen das Pflanzenwachstum selbst in den Optionen ausschalten und wieder ein wenn fertig ist keine Option?
Re: Vorschlag - Wachstumsunterschiede im selben Feld vermeiden
das habe ich noch nicht probiert, dürfte aber den gesamten Wachstumsvorgang um diese Zeit für alle Felder der Map nach hinten verschieben.