Inhalt der Savegame weg.

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rokool
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Inhalt der Savegame weg.

Post by rokool »

Moin.
Habe folgendes Problem. nach dem speichern und beenden des Spiels, alles okay. Savegame gespeichert, auch in Backup.
Nach dem ersten Neustart ist die Savegame weg. Wenn ich aber die gespeicherte Savegame kopiere startet das Spiel einwandfrei. Habe sämtliche Mods, auch die von Giants herausgenommen, das Problem bleibt. Habe nicht so die Ahnung. Kann es an der Map liegen ? Stiffi 1.25.
MfG.
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13628) 64bit (Build Date: Oct 27 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
Memory: 16382 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Driving Force GT USB
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 660
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.2.1.1 1.2.1RC3
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2016-11-06 00:23:10
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition
Load mod: FS17_fendtHarvesterPackage
Load mod: FS17_Ford8340
Load mod: FS17_fortunaFTM200_6_0
Load mod: FS17_placeableRefillStation
Load mod: Inspect17
Load mod: Stiffi_2017map
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_GPS
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don_apple
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Joined: Thu Oct 28, 2010 9:31 pm
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Re: Inhalt der Savegame weg.

Post by don_apple »

Was genau meinst du mit "ist die Savegame weg"? Taucht das Savegame gar nicht mehr in der Liste auf wenn du versuchst die Karriere zu starten, oder fehlen die Fahrzeuge etc. nach dem laden des Savegames?

Um herauszufinden ob es an der Map liegt kannst du einfach mal eine neue Karriere auf einer der beiden Standardmaps starten, dann absprichern und anschließend versuchen den Spielstand wieder zu laden.
Gruß/Regards,
don_apple

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rokool
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Joined: Wed Jun 18, 2014 5:57 pm

Re: Inhalt der Savegame weg.

Post by rokool »

Habe es jetzt mit der Originalmap getestet.
Der gesamte Inhalt ist vor dem Start des Spieles in der Savegame, während des Starts muss sich die Savegame löschen denn es ist kein Spiel gespeichert.
Dann schließe ich das Spiel kopiere den vorher gespeicherten Inhalt der Savegame in die Savegame 1 oder 2 und starte erneut jetzt sind die einzelnen gespeicherten Maps da.
Hupe02
Posts: 8
Joined: Thu Nov 06, 2014 8:50 pm

Re: Inhalt der Savegame weg.

Post by Hupe02 »

Hallo zusammen,ich habe ständig Log Einträge und weiß nicht mehr was ich noch machen soll,habe nur noch die Map und zwei Traktoren drin als Mod.
Hat vielleicht noch jemand das Problem auf einer Mod Map,oder kann mir vielleicht jemand was zu diesen Fehlern sagen.
Das heißt nach dem Speichern einer Mod Map ist das gespeicherte nicht mehr wirklich da,also die Felder die Bearbeitet wurden sind dann alle wieder so wie sie zum Anfang waren,wie gesagt es sind nur drei MOD,s drin .Die Traktoren sind von Giants selber.
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13628) 64bit (Build Date: Oct 27 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz
Memory: 8143 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 960
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.2.1.1 1.2.1RC3
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2016-11-08 11:06:09
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition
Load mod: Silvercrest_Valley
dataS/cameraPath01.i3d (0.09) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.08) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (7.44) ms
data/sky/rain.i3d (0.74) ms
data/sky/hail.i3d (0.58) ms
data/sky/dust.i3d (0.29) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Silvercrest_Valley/maps/map01.i3d (5318.08) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (0.77) ms
Warning: Failed to load savegame collision map 'C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/tipColMap.grle'. Loading default collision map and recreating from placeables.
Disabled withering
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/fruit_density_growthState.xml'.
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (58.71) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (52.68) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (33.28) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (18.46) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (32.99) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (16.91) ms
data/vehicles/tools/agco/agco650.i3d (4.03) ms
data/vehicles/tools/lizard/lizardWeight550.i3d (3.03) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (15.04) ms
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (19.45) ms
data/vehicles/tools/salford/salford4204.i3d (14.47) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (5.06) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (13.36) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (0.59) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (32.94) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandExactaEL.i3d (16.13) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (27.96) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinBetimaxRDS7500.i3d (19.64) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (32.07) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (1.66) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (3.07) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (1.44) ms
data/placeables/hayLoft/hayLoft.i3d (14.77) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (21.16) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (10.24) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (11.16) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (11.77) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (12.83) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (227.50) ms
Vielleicht kann ja jemand was dazu sagen.
Ach ja und bei den Originalen MAP,s besteht dieses Problem nicht.
Und ich habe dieses Problem auch bei anderen Mod Map,s.

Mfg.Hupe
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