Inhalt der Savegame weg.

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rokool
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Inhalt der Savegame weg.

Post by rokool » Sun Nov 06, 2016 10:02 am

Moin.
Habe folgendes Problem. nach dem speichern und beenden des Spiels, alles okay. Savegame gespeichert, auch in Backup.
Nach dem ersten Neustart ist die Savegame weg. Wenn ich aber die gespeicherte Savegame kopiere startet das Spiel einwandfrei. Habe sämtliche Mods, auch die von Giants herausgenommen, das Problem bleibt. Habe nicht so die Ahnung. Kann es an der Map liegen ? Stiffi 1.25.
MfG.
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13628) 64bit (Build Date: Oct 27 2016)
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Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
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Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
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Load mod: ZZZ_GPS

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don_apple
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Re: Inhalt der Savegame weg.

Post by don_apple » Sun Nov 06, 2016 10:23 am

Was genau meinst du mit "ist die Savegame weg"? Taucht das Savegame gar nicht mehr in der Liste auf wenn du versuchst die Karriere zu starten, oder fehlen die Fahrzeuge etc. nach dem laden des Savegames?

Um herauszufinden ob es an der Map liegt kannst du einfach mal eine neue Karriere auf einer der beiden Standardmaps starten, dann absprichern und anschließend versuchen den Spielstand wieder zu laden.
Gruß/Regards,
don_apple

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rokool
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Re: Inhalt der Savegame weg.

Post by rokool » Sun Nov 06, 2016 5:56 pm

Habe es jetzt mit der Originalmap getestet.
Der gesamte Inhalt ist vor dem Start des Spieles in der Savegame, während des Starts muss sich die Savegame löschen denn es ist kein Spiel gespeichert.
Dann schließe ich das Spiel kopiere den vorher gespeicherten Inhalt der Savegame in die Savegame 1 oder 2 und starte erneut jetzt sind die einzelnen gespeicherten Maps da.

Hupe02
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Re: Inhalt der Savegame weg.

Post by Hupe02 » Tue Nov 08, 2016 11:46 am

Hallo zusammen,ich habe ständig Log Einträge und weiß nicht mehr was ich noch machen soll,habe nur noch die Map und zwei Traktoren drin als Mod.
Hat vielleicht noch jemand das Problem auf einer Mod Map,oder kann mir vielleicht jemand was zu diesen Fehlern sagen.
Das heißt nach dem Speichern einer Mod Map ist das gespeicherte nicht mehr wirklich da,also die Felder die Bearbeitet wurden sind dann alle wieder so wie sie zum Anfang waren,wie gesagt es sind nur drei MOD,s drin .Die Traktoren sind von Giants selber.
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View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
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LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
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Time: 2016-11-08 11:06:09
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition
Load mod: Silvercrest_Valley
dataS/cameraPath01.i3d (0.09) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
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data/sky/rain.i3d (0.74) ms
data/sky/hail.i3d (0.58) ms
data/sky/dust.i3d (0.29) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Silvercrest_Valley/maps/map01.i3d (5318.08) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (0.77) ms
Warning: Failed to load savegame collision map 'C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/tipColMap.grle'. Loading default collision map and recreating from placeables.
Disabled withering
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/fruit_density_growthState.xml'.
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (58.71) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (52.68) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (33.28) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (18.46) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (32.99) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (16.91) ms
data/vehicles/tools/agco/agco650.i3d (4.03) ms
data/vehicles/tools/lizard/lizardWeight550.i3d (3.03) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (15.04) ms
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data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (5.06) ms
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data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (27.96) ms
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data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (12.83) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (227.50) ms
Vielleicht kann ja jemand was dazu sagen.
Ach ja und bei den Originalen MAP,s besteht dieses Problem nicht.
Und ich habe dieses Problem auch bei anderen Mod Map,s.

Mfg.Hupe

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