Hallo ich habe bei meiner Gabel eine normal eingebunden aber im GE wird sie mir dann komisch angzeigt je nachdem wie ich mich im Editor bewege.
Was könnte das sein ? Wenn ich die Bump Depth auf "0" stelle passt es eigentlich, aber dann sieht man nicht wirklich viel von der Normal.
hoffe mir kann hier jemand helfen
Mfg
normal Map Textur Fehler
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normal Map Textur Fehler
Chef von MoosAgrar und Ersteller der Ellerbach Map
Re: normal Map Textur Fehler
Hallöle,
ist der "vehicleShader" richtig (mit Ressourcen(Shared-Ordner)) eingebunden ?
ist der "vehicleShader" richtig (mit Ressourcen(Shared-Ordner)) eingebunden ?
Re: normal Map Textur Fehler
meinstr du den Dirt Shader ?
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Re: normal Map Textur Fehler
Den brauche ich ja für die normal nicht habe jetzt einfach die gabel mit diffuse und normal im Ge
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Re: normal Map Textur Fehler
Und bei Material Editing ist das Checkerboard Icon noch immer auswählbar was eigentlich nicht sein sollte
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Re: normal Map Textur Fehler
Haste die Normal per GE oder mit einem Editor eingetragen, falls per Editor, füge sie mit dem GE ein und einmal speichern damit der "tangent=true" bei den Shapes
erstellt wird
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Re: normal Map Textur Fehler
Ja danach wird die Gabel schwarz
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Re: normal Map Textur Fehler
Bitte schreib was Du gemacht hast. Gabel schwarz deute ich als fehlenden tangent Eintrag
Re: normal Map Textur Fehler
Ich hab meine Gabel im ge aufgemacht und dann in der vis die normal map zugewiesen danach wird dass Modell aber komplett schwarz ausser meine Decalks wo keine normnal map drauf ist wenn ich die cubemap aber davor runtermaache geht es dabei st dann aber die Normal wieder verzogen
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Re: normal Map Textur Fehler
Nim eine Kopie von deiner Gabel, leg die Normal drauf (wird jetzt schwarz) , speichere und öffne die Datei neu (reload sollte auch gehen)
Re: normal Map Textur Fehler
ja dann bleibt sie auch schwarz
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Re: normal Map Textur Fehler
Komisch so wie es aussieht geht meine normal map nicht mit anderen normal maps geht es ich müsste sie anders abspeichern blos weis ich nicht wie
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Re: normal Map Textur Fehler
Nimm "Paint.net" dann DXT1 (DDS Format),
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