Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

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Rene248
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Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by Rene248 »

Hallo wie die überschrift schon sagt Fahrzeug zu tief auf der map LS17. Habe einen Claas550 gebastelt für LS17 er läuft einwandfrei keine fehler in der Log aber nur ein Fehler hatt er. Er ist etwas zu tief im boden das ist aber minimal, und ab einer gewissen geschwindigkeit fängt er an zu ruckeln, mache ich das schneidwerk wenn er steht an ruckelt er minimal hin und her kann das mit dehn zu minimal tief liegenden reifen zusammen hängen.Ich möchte das gene beseitigt haben wo kann ich das ändern denn ich muss erhlich sagen ich kann keine zahlen mehr sehen in der xml.Mfg Rene

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="ClaasLexion550">
    <annotation>Ostkind_DDR.</annotation>

    <storeData>
        <name>Claas Lexion 550</name>
        <specs>
            <power>330</power>
            <maxSpeed>30</maxSpeed>
            <combination>Vario 750</combination>
        </specs>
        <functions>
            <function>$l10n_function_combine</function>
            <function>$l10n_function_combineNeedsCutter</function>
        </functions>
        <image>Store/store_claas550.png</image>
        <price>220000</price>
        <dailyUpkeep>350</dailyUpkeep>
        <lifetime>600</lifetime>
        <rotation>0</rotation>
        <brand>CLAAS</brand>
        <category>harvesters</category>
        
    </storeData>

    <typeDesc>$l10n_typeDesc_combine</typeDesc>
    <filename>Lexion550.i3d</filename>

    <size width="5" length="11" lengthOffset="0.3" />

    <wheelConfigurations>
	  <wheelConfiguration name="$l10n_configuration_valueDefault" price="0">
            <wheels autoRotateBackSpeed="1.7">
                <wheel rotSpeed="0"  restLoad="1.7" repr="0>0|0"                           forcePointRatio="0.2" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/TM2000_650_75R32.xml" configIndex="n8v2" isLeft="true"  initialCompression="23" suspTravel="0.25" spring="25" damper="40" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
                <wheel rotSpeed="0"  restLoad="1.7" repr="0>0|1"                           forcePointRatio="0.2" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/TM2000_650_75R32.xml" configIndex="n8v2" isLeft="false" initialCompression="23" suspTravel="0.25" spring="25" damper="40" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
                <wheel rotSpeed="-1" restLoad="5.1" repr="1>0|0|0" driveNode="1>0|0|0|0|0" forcePointRatio="0.3" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/TH400_460_70R24.xml"  configIndex="n6v1" isLeft="true"  initialCompression="50" suspTravel="0.25" spring="39" damper="40" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
                <wheel rotSpeed="-1" restLoad="5.1" repr="1>0|1|0" driveNode="1>0|1|0|0|0" forcePointRatio="0.3" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/TH400_460_70R24.xml"  configIndex="n6v1" isLeft="false" initialCompression="50" suspTravel="0.25" spring="39" damper="40" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
            </wheels>
	   </wheelConfiguration>
	</wheelConfigurations>
    
	<rimColorConfigurations useDefaultColors="true" defaultColorIndex="8" price="200" icon="$dataS2/menu/hud/configurations/config_rimColor.png">
        <rimColorConfiguration color="0.294 0.294 0.294 1" />
        <colorNode node="0>0" />
    </rimColorConfigurations>

    <axisColor>0.0161 0.0134 0.0120 1</axisColor>

	<ackermannSteering rotSpeed="48" rotMax="35" rotCenterWheel1="0" rotCenterWheel2="1" />

	<differentials>
        <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.7" wheelIndex1="0" wheelIndex2="1" /> <!-- front left-right -->
        <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.5" wheelIndex1="2" wheelIndex2="3" /> <!-- back left-right -->
        <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.2" differentialIndex1="0" differentialIndex2="1" /> <!-- front-back -->
    </differentials>

    
    <motorConfigurations>
        <motorConfiguration name="$l10n_configuration_valueDefault" price="0">
           <motor torqueScale="1.7" minRpm="1000" maxRpm="2200" maxForwardSpeed="43" maxBackwardSpeed="15" brakeForce="12" lowBrakeForceScale="0.22" lowBrakeForceSpeedLimit="1" minForwardGearRatio="19.7" maxForwardGearRatio="300" minBackwardGearRatio="40" maxBackwardGearRatio="300">
            <torque normRpm="0.45" torque="0.8"/>
            <torque normRpm="0.5" torque="0.87"/>
            <torque normRpm="0.59" torque="0.9"/>
            <torque normRpm="0.72" torque="1"/>
            <torque normRpm="0.86" torque="0.88"/>
            <torque normRpm="1" torque="0.72"/>
         </motor>
        </motorConfiguration>
    </motorConfigurations>

    <fuelCapacity>750</fuelCapacity>

    <cameras count="2">
        <camera1 index="0>1|0|0" rotatable="true" rotateNode="0>1|0" limit="true" useWorldXZRotation="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="1" transMin="7" transMax="25" >
            <raycastNode index="0>1|2"/>
            <raycastNode index="0>1|3"/>
            
        </camera1>
        <camera2 index="0>1|1" rotatable="true" limit="true" rotMinX="-1.1" rotMaxX="0.4" transMin="0" transMax="0" useMirror="true" isInside="true" />
    </cameras>
	
	<!--passengerCamera index="0>16|6|1" rotatable="true" limit="false" rotMinX="0" rotMaxX="0" transMin="0" transMax="0"/>
	 <passenger NicknameRenderNode="0>16|6|2" passengerFarmer="0>16|6|0" /-->

    <lights>
        <low>
            <light                       decoration="0>2|0|0"   lightTypes="0 3" />
            <light realLight="0>2|0|1"                          lightTypes="0" excludedLightTypes="3" /> <!--FrontLights-->
            <light                       decoration="0>2|2|0"   lightTypes="0 1"/> <!--BackLights-->
            <light realLight="0>2|1|0|1" decoration="0>2|1|0|0" lightTypes="1"/> <!--WorklightBack-->
            <light                       decoration="0>2|1|1|0" lightTypes="2"/> <!--WorklightFront-->
            <light realLight="0>2|0|2"                          lightTypes="3"/> <!--HighBeam -->
            
		</low>
        <high>
            <light                       decoration="0>2|0|0"   lightTypes="0 3" />
            <light realLight="0>2|0|3"                          lightTypes="0" excludedLightTypes="2 3" /> <!--FrontLights-->
            <light realLight="0>2|2|1"   decoration="0>2|2|0"   lightTypes="0 3" /> <!--BackLights-->
            <light realLight="0>2|2|2"   decoration="0>2|2|0"   lightTypes="0 3" /> <!--BackLights-->
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            <light realLight="0>2|0|4"                          lightTypes="3" excludedLightTypes="2" /> <!--HighBeam-->
        </high>
        <states>
            <state lightTypes="0" />
            <state lightTypes="0 1" />
            <state lightTypes="0 1 2" />
        </states>
    </lights>

    <brakeLights>
        <brakeLight realLight="0>2|2|1" decoration="0>2|4|0" />
        <brakeLight realLight="0>2|2|2" decoration="0>2|4|0" />
    </brakeLights>`

    <beaconLights>
        <beaconLight index="0>2|5|0" speed="0.015" filename="$data/shared/beaconLights/beaconLight02.i3d" />
        <beaconLight index="0>2|5|1" speed="0.015" filename="$data/shared/beaconLights/beaconLight02.i3d" />
    </beaconLights>

    <turnLights>
        <turnLightLeft realLight="0>2|3|0|1" decoration="0>2|3|0|0" />
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        <turnLightRight realLight="0>2|3|1|1" decoration="0>2|3|1|0" />
        <turnLightRight realLight="0>2|3|1|2" />
    </turnLights>

    <mirrors>
        <mirror index="0>12|0" prio="2" />
        <mirror index="0>12|1" prio="2" />
    </mirrors>

<!--     <indoorHud>
        <speed         numbers="0>19|2" precision="1" />
        <time          numbers="0>19|3" precision="2" />
        <rpm           animName="rpmAnim" />
        <fuel          animName="fuelAnim" />
    </indoorHud> -->
    
	<steering index="0>4|0" indoorRotation="360" outdoorRotation="30" />

    <characterNode index="0>6|0" cameraMinDistance="1.5" filename="$dataS2/character/player/player.xml" spineRotation="180 0 90" >
        <target ikChain="rightFoot" targetNode="0>6|1" />
        <target ikChain="leftFoot"  targetNode="0>6|2" />
        <target ikChain="rightArm"  targetNode="0>6|3" setDirty="true"/>
        <target ikChain="leftArm"   targetNode="0>4|0|1" setDirty="true" />
    </characterNode>

    <attacherJoints>
        <attacherJoint jointType="cutter" index="0>5|0|0|0" jointPositionOffset="0 0 -2.042" rotationNode="0>5|0|0" upperRotation="-12 0 0" lowerRotation="13 0 0" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 15" lockDownRotLimit="true" upperDistanceToGround="2.11" lowerDistanceToGround="1.25" moveTime="2.5" ptoOutputNode="0>5|0|1|4" pto2OutputNode="0>5|0|1|6" ptoFilename="$data/shared/vehicleParts/powerTakeoffBlack.i3d" pto2Filename="$data/shared/vehicleParts/powerTakeoffBlack.i3d" comboTime="0">
            <bottomArm rotationNode="0>5|0|1" startRotation="-5 0 0" />
            <schema position="0 0" rotation="0" invertX="true" />
        </attacherJoint>
        <attacherJoint index="0>5|1" jointType="trailerLow" lowerRotLimit="10 80 50" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false" comboTime="1" >
            <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
        </attacherJoint>
        <attacherJoint index="0>5|1" jointType="trailer"    lowerRotLimit="10 80 50" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false" comboTime="1" >
            <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
        </attacherJoint>
    </attacherJoints>

    <enterReferenceNode index="0>" />
    <exitPoint index="0>3" />

    <motorStartDuration>4000</motorStartDuration>

    <motorStartSound file="Sounds/claasLexion_start.wav"         pitchOffset="1.00" volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.45" indoorLowpassGain="0.75" />
    <motorSound file="Sounds/claasLexion_idle.wav"               pitchOffset="1.00" volume="0.85" indoorVolumeFactor="0.45" indoorLowpassGain="0.75" volumeMin="0.85" volumeMinSpeed="32" pitchMax="1.20" />
    <motorStopSound file="Sounds/claasLexion_stop.wav"           pitchOffset="1.00" volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.45" indoorLowpassGain="0.75" />
    <motorSoundRun file="Sounds/claasLexion_hydrostatic.wav"     pitchOffset="1.00" volume="0.80" indoorVolumeFactor="0.45" indoorLowpassGain="0.85" pitchMax="1.15" />

    <gearboxSound         file="$data/sounds/transmission/transmissionOmega.wav"                  pitchOffset="0.78" volume="0.28" indoorVolumeFactor="0.40" indoorLowpassGain="0.75" reverseVolumeMax="0.15" volumeMax="0.30" pitchMax="1.50" />
    <retarderSound        file="$data/sounds/transmission/retarderET2015.wav"                     pitchOffset="0.67" volume="0.14" indoorVolumeFactor="0.40" indoorLowpassGain="0.75" pitchMax="1.50" volumeMax="0.16" minSpeed="0.01" />
    <reverseDriveSound    file="$data/sounds/reverseDrivingBeep_3.wav"                            pitchOffset="1.00" volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.30" indoorLowpassGain="0.75" />

    <threshingStartSound file="Sounds/claasLexion_threshing_start.wav"     pitchOffset="1.25" volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.40" indoorLowpassGain="0.75" />
    <threshingSound file="Sounds/claasLexion_threshing_work.wav"               pitchOffset="1.25" volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.40" indoorLowpassGain="0.75" cuttingPitchOffset="1.05" />
    <threshingStopSound file="Sounds/claasLexion_threshing_stop.wav"       pitchOffset="1.25" volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.40" indoorLowpassGain="0.75" />

    <brakeCompressor capacity="10000" fillSpeed="500" />
    <maximalAirConsumptionPerFullStop value="4000" />
   
    
    <brakeCompressorStopSound     file="Sounds/brzda.wav" pitchOffset="1.20" volume="1.50" indoorVolumeFactor="0.85" indoorLowpassGain="0.90" />
    <airReleaseValveSound        file="$data/sounds/technicalAccessories/regulator_valve.wav"     pitchOffset="0.94" volume="0.75" indoorVolumeFactor="0.75" indoorLowpassGain="0.95" />

    <attachSound                 file="$data/sounds/header_attach.wav"                         pitchOffset="1.00" volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.75" />  <!-- zaves -->
    <honkSound                   file="$data/sounds/horn.wav"                                  pitchOffset="1.00" volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.55" indoorLowpassGain="0.75" radius="70" innerRadius="10" /> <!-- klakson -->
    <hydraulicSound              file="$data/sounds/cultivatorHydraulic.wav"                   pitchOffset="0.66" volume="1.20" indoorVolumeFactor="0.85" indoorLowpassGain="0.75" /> <!-- hydraulika -->
    <cylinderedHydraulicSound    file="$data/sounds/hydraulicUp.wav"                           pitchOffset="0.80" volume="1.10" indoorVolumeFactor="0.85" indoorLowpassGain="0.75" /> <!-- hydraulika -->

    <fillSound                   file="$data/maps/sounds/siloFillSound.wav"                     pitchOffset="1.00" volume="0.70" indoorVolumeFactor="0.55" indoorLowpassGain="0.75"/> <!-- sypani -->

    <pipe numStates="2" unloadingStates="2" raycastNodeIndex="0>9|0|0|2" raycastDistance="6" foldMinState="0" foldMaxState="2" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0" delay="0.5" effectExtraDistanceOnTrailer="-0.3">
        <node index="0>9|0|0" rotationSpeeds="0 20 0">
            <state1 rotation="0 0 0"/>
            <state2 rotation="0 -95 0"/>
        </node>
        
    </pipe>
	
	<!--myPipe index="0>9|0|0" /-->

    <overloading capacity="325">
        <trailerTriggers>
            <trailerTrigger index="0>7|1" />
        </trailerTriggers>
    </overloading>

    <allowFillFromAir value="false" />

    <turnedOnRotationNodes>
        <turnedOnRotationNode index="0>9|2|0"     type="motor"   rotSpeed="250"  rotAxis="1" turnOnFadeTime="4" turnOffFadeTime="3" />
        <turnedOnRotationNode index="0>9|2|1"     type="motor"   rotSpeed="600"  rotAxis="3" turnOnFadeTime="4" turnOffFadeTime="3" />
        <turnedOnRotationNode index="0>9|5|4|0|4|0|0" type="combine" rotSpeed="900"  rotAxis="3" turnOnFadeTime="4" turnOffFadeTime="3" />
        <turnedOnRotationNode index="0>9|2|2"     type="combine" rotSpeed="900"  rotAxis="2" turnOnFadeTime="4" turnOffFadeTime="3" />
        <turnedOnRotationNode index="0>9|2|3"     type="combine" rotSpeed="900"  rotAxis="2" turnOnFadeTime="4" turnOffFadeTime="3" />
        <turnedOnRotationNode index="0>9|3|1"     type="combine" rotSpeed="-900" rotAxis="2" turnOnFadeTime="4" turnOffFadeTime="3" />
        <turnedOnRotationNode index="0>9|3|2"     type="combine" rotSpeed="900"  rotAxis="2" turnOnFadeTime="4" turnOffFadeTime="3" />
        <turnedOnRotationNode index="0>9|3|5|1"   type="combine" rotSpeed="900"  rotAxis="2" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2" />
		<turnedOnRotationNode index="0>16|25"   type="combine" rotSpeed="1200"  rotAxis="1" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="3" />
	</turnedOnRotationNodes>

    <foldingParts startMoveDirection="1" turnOnFoldMinLimit="0" turnOnFoldMaxLimit="0.02" >
        <foldingPart animationName="foldGrainTank" speedScale="1" />
    </foldingParts>
	
	

    <animations>
        <animation name="foldGrainTank">
                <!-- grain tank -->
              <part node="0>9|5|0|0|0" startTime="0" endTime="6" startRot="0 0 77" endRot="0 0 0" /> <!-- left panel -->
              <part node="0>9|5|0|0|0|0" startTime="0" endTime="6" startRot="0 0 -60" endRot="0 0 0" /> <!-- left panel part -->
              <part node="0>9|5|0|0|1" startTime="0" endTime="6" startRot="0 0 -13" endRot="0 0 -90" /> <!-- left panel secondary -->
              <part node="0>9|5|0|3|0" startTime="0" endTime="6" startRot="0 0 77" endRot="0 0 0" /> <!-- right panel -->
              <part node="0>9|5|0|3|0|0" startTime="0" endTime="6" startRot="0 0 -60" endRot="0 0 -00" /> <!-- right panel part -->
              <part node="0>9|5|0|3|1" startTime="0" endTime="6" startRot="0 0 -13" endRot="0 0 -90" /> <!-- right panel secondary -->
              <part node="0>9|5|0|1|0" startTime="0" endTime="3" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -90" /> <!-- front panel -->
              <part node="0>9|5|0|1|0|1|0" startTime="0" endTime="3" startRot="0 180 0" endRot="0 0 0" /> <!-- front panel partL -->
              <part node="0>9|5|0|1|0|0|0" startTime="0" endTime="3" startRot="0 0 0" endRot="0 180 0" /> <!-- front panel partR -->
              <part node="0>9|5|0|2|0" startTime="0" endTime="3" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -90" /> <!-- back panel -->
              <part node="0>9|5|0|2|0|0|0" startTime="0" endTime="3" startRot="0 0 0" endRot="0 180 0" /> <!-- front panel partL -->
              <part node="0>9|5|0|2|0|1|0" startTime="0" endTime="3" startRot="0 180 0" endRot="0 0 0" /> <!-- front panel partR -->
              <part node="0>9|5|4|0" startTime="0.0" endTime="3.0" startRot="0 0 0" endRot="0 0 45" />
			  <part node="0>10|6"    startTime="0.0" endTime="3.0" startRot="0 0 0" endRot="80 0 0" />
				 <!-- front wiper -->
              <part node="0>16|16|0" startTime="0" endTime="3" startRot="0 0 0" endRot="0 0 81"/>
              <part node="0>16|16|0" startTime="3" endTime="6" startRot="0 0 81" endRot="0 0 0"/>
				<!-- straw -->
			 
				<!-- schudky -->
			  <part node="0>9|4|0" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="0 -90 0" />
			  <part node="0>9|4|1" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="0 -90 0" />
				<!--gps-->
         </animation>
	   <animation name="threshing" looping="true">
            <part node="0>16"     startTime="0" endTime="10" startTrans="0 0 0" endTrans="0 0 -0.0015" />
            <part node="0>16"     startTime="10" endTime="20" startTrans="0 0 -0.0015" endTrans="0 0 0" />
			<part node="0>9|5"     startTime="0" endTime="10" startTrans="0 -0.022 -0.009" endTrans="0 -0.022 -0.006" />
            <part node="0>9|5"     startTime="10" endTime="20" startTrans="0 -0.022 -0.006" endTrans="0 -0.022 -0.009" />
			<part node="0>5|0|1"     startTime="0" endTime="10" startTrans="0 1.633 3.031" endTrans="0 1.633 3.028" />
            <part node="0>5|0|1"     startTime="10" endTime="20" startTrans="0 1.633 3.028" endTrans="0 1.633 3.031" />
        </animation>  
		<animation name="leftDoor">
            <part node="0>16|1" startTime="0" endTime="1" startRot="15.266 4.257 1.558" endRot="24.256 -50.272 -18.716" />
        </animation>
		<animation name="volant">
            <part node="0>4|0" startTime="0" endTime="1" startRot="52 0 0" endRot="25 0 0" />
        </animation>
		<animation name="engine">
            <part node="0>16|3" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="36 0 0" />
        </animation>
		<animation name="side">
            <part node="0>16|2" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="0 0 87" />
        </animation>
		<animation name="cooler">
            <part node="0>16|0|9" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="-54 0 0" />
        </animation>
		<animation name="side window">
            <part node="0>16|0|20" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="0 5 0" />
			
        </animation>
    </animations>

    <movingTools>
        <!-- pipe -->
        <movingTool index="0>9|0|0">
            <dependentPart index="0>10|1" />
        </movingTool>
        <!-- attacher -->
        <movingTool index="0>5|0|1">
            <dependentPart index="0>10|0" />
        </movingTool>
        <!-- tank front door -->
        <movingTool index="0>9|5|0">
            <dependentPart index="0>10|4" />
        </movingTool>
        <!-- tank back door -->
        <movingTool index="0>9|5|1">
            <dependentPart index="0>10|5" />
            <dependentPart index="0>10|3" />
        </movingTool>
        <!-- tank side door -->
        <!-- tank rotor -->
        <movingTool index="0>9|5|4|0">
            <dependentPart index="0>10|7" />
        </movingTool>
    </movingTools>

    <movingParts>
        <!-- attacher -->
        <movingPart index="0>10|0" referencePoint="0>5|0|1|1" referenceFrame="0>" >   <!-- prednihydro -->
            <translatingPart index="0>10|0|0" />
            <dependentPart index="0>10|0|0|0" />
        </movingPart>
        <movingPart index="0>10|0|0|0" referencePoint="0>5|0|1|2" referenceFrame="0>" useLocalOffset="true" />

        <movingPart index="1>0|0|0|2" referencePoint="1>0|1|0|2" referenceFrame="1>0|1|0|2" isActiveDirty="true" />
        <movingPart index="1>1|0" referencePoint="1>0|0|0|1" referenceFrame="1>0|0|0|1" isActiveDirty="true" >
            <translatingPart index="1>1|0|0" />
        </movingPart>
        <movingPart index="1>1|1" referencePoint="1>0|1|0|1" referenceFrame="1>0|1|0|1" isActiveDirty="true" >
            <translatingPart index="1>1|1|0" />
        </movingPart>
    </movingParts>

    <pipeEffect>
        <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>9|0|0|3|0" materialType="pipe"  materialTypeId="1" delay="0"   maxBending="1"  positionUpdateNodes="0>9|0|0|3|1"/>
        <effectNode                          effectNode="0>9|0|0|3|1" materialType="smoke" materialTypeId="1" delay="0.1" alignToWorldY="true"/>
    </pipeEffect>

    <combine toggleTime="3500">
        <chopperSwitch available="true" />
        <chopperEffect>
            <effectNode effectNode="0>8|1|0" materialType="chopper" materialTypeId="1" delay="0" />
            <effectNode effectNode="0>8|1|1" materialType="chopper" materialTypeId="1" delay="0" />
            <effectNode effectNode="0>8|1|2" materialType="chopper" materialTypeId="1" delay="0" />
        </chopperEffect>
        <strawEffect>
            <effectNode effectNode="0>8|2|0" materialType="straw"   materialTypeId="1" delay="0" />
            <effectNode effectNode="0>8|2|1" materialType="chopper" materialTypeId="1" delay="0" />
            <effectNode effectNode="0>8|2|2" materialType="chopper" materialTypeId="1" delay="0" />
        </strawEffect>
        <fillEffect>
            <effectNode effectNode="0>9|5|4|0|2" materialType="unloading"   materialTypeId="3" delay="0" />
            <effectNode effectNode="0>9|5|4|0|3" materialType="smoke"       materialTypeId="1" delay="0.1" />
        </fillEffect>
        <chopperParticleSystems>
            <emitterShape node="0>8|1|3" particleType="chopper" worldSpace="false"/>
            <emitterShape node="0>8|1|4" particleType="smoke" />
        </chopperParticleSystems>
        <strawParticleSystems>
            <emitterShape node="0>8|2|3" particleType="smoke" />
        </strawParticleSystems>
    </combine>
	
	<!--chopperParticleSystems>
		<chopperParticleSystem type="wheat" node="0>18|0|0|0|2|0|0" file="particleAnimations/threshingChopperParticleSystemWheatSmall.i3d" />
        <chopperParticleSystem type="wheat" node="0>18|0|0|0|3|0|0" file="particleAnimations/threshingChopperParticleSystemWheatSmall.i3d" />
		<chopperParticleSystem type="rape" node="0>18|0|0|0|2|0|0" file="particleAnimations/threshingChopperParticleSystemRapeSmall.i3d" />
        <chopperParticleSystem type="rape" node="0>18|0|0|0|3|0|0" file="particleAnimations/threshingChopperParticleSystemRapeSmall.i3d" />
		<chopperParticleSystem type="maize" node="0>18|0|0|0|2|0|0" file="particleAnimations/threshingChopperParticleSystemMaizeSmall.i3d" />
        <chopperParticleSystem type="maize" node="0>18|0|0|0|3|0|0" file="particleAnimations/threshingChopperParticleSystemMaizeSmall.i3d" />
		<chopperParticleSystem type="soybean" node="0>18|0|0|0|2|0|0" file="particleAnimations/threshingChopperParticleSystemWheatSmall.i3d" />
        <chopperParticleSystem type="soybean" node="0>18|0|0|0|3|0|0" file="particleAnimations/threshingChopperParticleSystemWheatSmall.i3d" />
	    </chopperParticleSystems-->

    <exhaustEffects>
        <exhaustEffect index="0>8|0" filename="$data/particleSystems/shared/exhaust.i3d" minRpmColor="0.9 0.9 0.9 0.05" maxRpmColor="0.9 0.9 0.9 0.2" minRpmScale="0.08" maxRpmScale="0.6" xzRotationsOffset="40 0" xzRotationsForward="20 80" xzRotationsBackward="20 -80" xzRotationsLeft="20 80" xzRotationsRight="20 -80" />
    </exhaustEffects>
	<threshingStartParticleSystem node="0>8|0" file="particleAnimations/threshingStartPS.i3d" startOffset="0.7"/>
    <threshingAnimation animName="threshing" animSpeed="100"/>
    <fillUnits>
        <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="combine" capacity="13500" />
    </fillUnits>

    <fillVolumes>
        <volumes>
            <volume index="0>14|0" maxAllowedHeapAngle="50" maxDelta="2" />
        </volumes>

        <unloadInfos>
            <unloadInfo>
                <node index="0>14|1" width="0.4" length="0.4" />
            </unloadInfo>
        </unloadInfos>

        <loadInfos>
            <loadInfo>
                <node index="0>14|2" width="0.4" length="0.4" />
            </loadInfo>
        </loadInfos>

        <dischargeInfos>
            <dischargeInfo>
                <node index="0>9|0|0|4" width="0.5" length="0.5" />
            </dischargeInfo>
        </dischargeInfos>
    </fillVolumes>

    <enterAnimation name="enterAnimation" />

    <workAreas>
        <workArea startIndex="0>15|0" widthIndex="0>15|1" heightIndex="0>15|2" type="combine" />
    </workAreas>
    
    <ai>
     <trafficCollisionTrigger index="0>7|0" />
    </ai>

    <washable dirtDuration="250" washDuration="1" workMultiplier="2" />

    <components count="2">
        <component1 centerOfMass="0 1 0.6" solverIterationCount="10" />
        <component2 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="10" />
        <joint component1="0" component2="1" index="0>0|2" rotLimit="0 0 8" transLimit="0 0 0" maxRotDriveForce="0 0 100" rotDriveRotation="- - 0" rotDriveSpring="0 0 20" rotDriveDamping="0 0 5" breakable="false"/>
    </components>

    <schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchemaSelected.png" fileTurnedOn="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchemaTurnedOn.png" fileSelectedTurnedOn="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchemaSelectedTurnedOn.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 0" />

</vehicle>
Ist der Bauer reicher, fahrt er einen Eicher
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marmoe
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by marmoe »

Hallöle,
Kann es sein das die Hauptcolli (Index 0) zu tief sitzt?

Gruß marmoe
Spieler11
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by Spieler11 »

Nur eine kleine Frage
was bedeuted dieser Eintrag
<lifetime>600</lifetime>
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marmoe
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by marmoe »

Hallöle,
Ist der Alterungswert bis das Fahrzeug "veraltet" ist (Unterhaltskosten am höchsten)
Spieler11
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by Spieler11 »

@marmoe,
vielen Dank für die Antwort.
heisst wenn ich die Zahl erhöhe altert mein Fahrzeug langsamer???
Generell eine Frage zum altern kann ich diesen Prozess irgenwie stoppen durch Reparatur oder ähnliches.
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marmoe
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by marmoe »

Sollte so sein, um so höher der Wert
Zur Reparatur :
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2017
Spieler11
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by Spieler11 »

Hallo marmoe,
vorab vielen Dank für den Tipp.
Habe es sofort probiert leider ohne Erfolg. Mit der Änderung 2 kann die Reparatur ja nur an einer Werkstatt erfolgen, auf meiner Map habe ich mehrere Werkstätten aber an keiner funktioniert es.
Muss es einer bestimmte Werkstatt sein?????
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marmoe
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by marmoe »

Ich teste das mal heut Abend (Lifetime).
Die Reparatur (Mod) sollte ohne Werkstatt gehen möchte ich meinen, teste ich ebenfalls heut Abend.
Welche Map hast du?
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HeinzS
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by HeinzS »

Spieler11 wrote: Muss es einer bestimmte Werkstatt sein?????
nimm mal eine platzierbare Version.
Spieler11
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by Spieler11 »

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marmoe
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by marmoe »

Hallöle,
zum Lifetimewert, wenn der Wert erhöht wird dauert es länger, kann sein das es erst wirksam wird wenn das Fahrzeug neu gekauft wird, hab mit folgenden Werten beim Rodeo getestet (ca.20min Betriebsdauer): 60, 600, 6000 ,Restwert (laut Übersicht) 15.661, 16.682, 16.788 Betriebskosten 22, 20, 20

zum reparieren (Mod von Rival): beim Händler auf deiner Karte geht es nicht (mehr Werkstätten hab ich jetzt nicht gefunden) , da fehlt die Triggerbox, mit der platzierbaren Variante (original von Giants) geht es, ranfahren und aussteigen dann wird im Hilfe Menü (F1) die Option zum reparieren angezeigt

sieh Dir mal die Einstellungen von der Giants Werkstatt an und setz bei deiner Werkstatt die fehlenden Sachen ein, vieleicht ist es ja nicht sehr umfangreich (das Nachrüsten) (bin kein Mapper, daher leider keine genaue Aussage möglich)

Gruß marmoe
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HeinzS
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by HeinzS »

marmoe wrote: sieh Dir mal die Einstellungen von der Giants Werkstatt an und setz bei deiner Werkstatt die fehlenden Sachen ein, vieleicht ist es ja nicht sehr umfangreich (das Nachrüsten) (bin kein Mapper, daher leider keine genaue Aussage möglich)
ich meine es geht generell nur mit nachträglich gekauften Werkstätten.
Spieler11
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by Spieler11 »

@marmoe,
erstmal vielen dank für deine Mühe.
Ich habe jetzt den workshop fest in meine Map eingebaut leider kann ich dort nur Fahrzeuge konfigurieren bzw. verkaufen.
Beim Händlert das gleiche. Die Log zeigt mir auch keine Fehler an.
Dann habe ich mir im Spiel mal einen plazierenbaren workshop gekauft und plaziert aber auch dort kann ich nur konfigurieren und verkaufen.
Von Reparieren ist dort nichts zu erkennen.
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marmoe
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by marmoe »

Du must aussteigen und in Fahrzeugnähe bleiben, nicht den Trigger aktivieren (R)! Die Option ist im Hilfefenster (F1)
Bei mir ging es auf Deiner Karte mit der platzierbaren Version
Spieler11
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Re: Fehler Fahrzeug zu tief auf der map LS17

Post by Spieler11 »

Hallo marmoe,
mit der plazierbaren Version habe ich es auch hinbekommen.
Leider klappt es nicht mit der festeingebauten Variante obwohl sie für mich identisch ist.
Ich könnte es mir natürlich einfach machen und die plazierbare Version im Spiel kaufen und sie dann in der Vehicles.xml übernehemen.
Muss ich mir noch mal überlegen eigentlich gebe ich nicht so schnell auf aber in diesem Fall gehen mir die Ideen aus an was es liegen könnte das es mit der Festeingebauten Variante nicht funktioniert.
Ich denke das ich eine Lösung finden werde.
Vielen Dank für deine Hilfe

MfG
Spieler11

PS: eine Frage hätte ich noch wenn ich die plazierbare Version nutze brauche ich dann den Mod FS17_repairVehicles trotzdem??
Last edited by Spieler11 on Sat Oct 07, 2017 9:59 am, edited 1 time in total.
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