Spiel wird raus geschmissen

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johndeerfen
Posts: 50
Joined: Mon Jan 19, 2015 3:36 pm

Spiel wird raus geschmissen

Post by johndeerfen »

Guten Abend ich habe ein Problem.Und zwar wenn ich den ls spiele dann werd ich raus geschmissen.Hab ohne mods gespielt u das spiel auch einmal deinstalirt.aber immer noch das gleiche Problem.wer schön wenn ich eine antwort bekomme.Mfg johndeerfen
johndeerfen
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Joined: Mon Jan 19, 2015 3:36 pm

Spiel wird raus geschmissen

Post by johndeerfen »

Hallo ich da ein Problem.Und zwar wenn ich spiele dann wird ich nach ca 10 min manchmal auch nach5min raus geschmissen.spiel schon deintarliert trozdem immer wieder.Weiß jemand wo ran es liegen kann.Mit freundlichen Grüßen johndeerfen
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz
Memory: 8131 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 645
Version: 21.21.13.7892 (16.3.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1280 x 768
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.700000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-04-05 21:26:31
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 645
Version: 21.21.13.7892 (16.3.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1440 x 900
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.700000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-04-05 21:26:55
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
dataS/cameraPath01.i3d (0.23) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.20) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.16) ms
data/sky/sky_day_night.i3d (189.34) ms
data/sky/rain.i3d (58.59) ms
data/sky/hail.i3d (29.65) ms
data/sky/dust.i3d (20.45) ms
data/maps/map02.i3d (8787.66) ms
Disabled withering
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data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (302.63) ms
data/vehicles/steerable/zetor/zetorProximaPower.i3d (367.72) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (267.46) ms
data/vehicles/steerable/zetor/zetorForterraHD.i3d (213.61) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandQualidisc3m.i3d (178.43) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandAccordDL.i3d (116.62) ms
dataS2/character/player/player02.i3d (364.26) ms
dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (4.01) ms
dataS2/character/pedestrians/woman03.i3d (132.17) ms
Edit don_apple: log.txt in Spoiler gepackt und verschieden Threads vom selben Author zum gleichen Thema zusammengeführt.
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böserlöwe
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Re: Spiel wird raus geschmissen

Post by böserlöwe »

Hi, das ist zwar nicht schön, aber so erstmal als Fehlermeldung nicht zu gebrauchen.
Zum einen würde uns dazu die letzte Log.txt des Spiels helfen, wie das gemeint ist, steht in meiner Signatur.

Zum anderen würde helfen wenn du kurz näher erläutern könntest was genau passiert.
Wieweit läuft das Spiel, bis du "Rausgeschmissen" wirst?
Wenn auch schon ohne Mods und DLCs probiert, dann hast du auch den aktuellen Patch installiert?
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