Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

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Leghorn
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Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by Leghorn »

Hallo zusammen.....

ich möchte Euch mal um Hilfe bitten. Hab mein LS17 auf meim Lapi installiert und habe echt irre Grafikprobleme und Einträge in der Log. Am meisten stört mich das in der Log als Renderer immer Intel HD 4000 aufgeführt wird. Festgelegt ist in der Nvidia Systemsteuerung für LS17 "Nvidia Hochleistungsprozessor". Auf meinem PC steht in der Log bei Renderer Nvidia GTX.........! Warum geht das auf dem Lapi nicht.

Ich würde mich sehr freun wenn mir jemand weiter helfen würde......

Danke Mario
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powL
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by powL »

Moin, Log mit posten wäre sinnvoll gewesen :search:

Du kannst auch vorerst die Onboard GPU deaktivieren, dazu Gerätemanager öffnen, Kategorie Grafikkarte öffnen und den Onboard Chip mittels rechtsklick deaktivieren.

Ich habs bisher immer so gehandhabt, dass ich die Onboard Grafikkarten deaktiviert habe, so kommt man nicht in die bredouille mit irgendwelchen globalen Energiespareinstellungen die dir deine Haupt GPU ausschalten oder so.

Teste mal.

Die Logfehler können natürlich auch anderer Natur sein, durch Mods o.ä.

PS: du darfst von der 660er keine Wunder erwarten, viel mehr als niedrig wird in den Grafikeinstellungen nicht drin sein.

Grüße
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Leghorn
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by Leghorn »

Hallo powl

Danke für Deine Antwort. Schick Dir doch mal ein Auszug aus der Log.
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz
Memory: 8080 MB
OS: Windows NT 6.3 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: Intel Corporation
Renderer: Intel(R) HD Graphics 4000
Version: 22.21.13.8165 (31.3.2017)
Revision: 9
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 4
Shader Quality: 1
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-04-25 20:27:39
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: AnimationMapTrigger (Version: 1.0.4)
Load mod: Claas_Cargos_700_Pack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FBM17_MBtrac (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FruitHudText (Version: 1.3)
Load mod: FS17JD7710_7810v2 (Version: 2.0)
Load mod: FS17_AIVehicleExtension (Version: 0.2.0.6)
Load mod: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV (Version: 1.4.2.0)
Load mod: FS17_CombineSignals (Version: 1.0.1)
Load mod: FS17_fendt800 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_flieglTMK266Bull (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_fortunaFTM200_6_0 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_JCB435S_modified (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_kroneBigXPack (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_MB1800IC (Version: 2.0.2.1)
Load mod: FS17_MF8700FarmerSteven (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_MoneyTool (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_newHollandT6Tier4a (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_placeableRefillStation (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_placeable_kaercherHDS815E_BsM (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_real_clock (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Vila_VibroCultivator_Dragged_10m (Version: 1.0)
Load mod: GoeddenstedtV2 (Version: 2.0)
Load mod: GuelleKauf_placeable (Version: 1.0.0.0)
Load mod: Guellepack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: Inspect17 (Version: 0.2b)
Load mod: International_1255_1455_V2 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: newHollandCR1090_Pack_WheelConfig (Version: 1.0.2)
Load mod: SP_courseplay_FS17 (Version: 4.01.00124)
Load mod: ZZZ_BGAextension (Version: 4.00)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
Register vehicle type: FBM17_MBtrac.MBtrac
AutoSteeringEngine: loading settings from "C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AIVehicleExtension/autoSteeringEngineConfig.xml"
AutoSteeringEngine initialized
Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV.Lexion700
Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV.vario
Register vehicle type: FS17_MB1800IC.MB1800
Register vehicle type: FS17_MF8700FarmerSteven.MF8700
Register vehicle type: FS17_newHollandT6Tier4a.newHollandT6
Register vehicle type: FS17JD7710_7810v2.JD7810v2
Register vehicle type: Guellepack.manureBarrelZunhammerTV
Register vehicle type: Guellepack.manureBarrel_22500PE
Register vehicle type: Guellepack.vogelsangswingup30
Register vehicle type: Guellepack.manureBarrelCultivator2
Register vehicle type: Guellepack.manureBarrelsprayer
Register vehicle type: Guellepack.augerWagon1
Warning (LUA): 'getMD5': Argument 1 has wrong type. Expected: String. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SP_courseplay_FS17/courseplay.lua (38) : getMD5
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/utils/SpecializationUtil.lua (30) : source
dataS/scripts/main.lua (2351) : registerSpecialization
=C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SP_courseplay_FS17/register.lua (2) : registerSpecialization
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/main.lua (2628) : source
dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (465) : loadMod
dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (259) : initializeLoading
dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (345) : startLocal
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (232) : saveReadSavegameStart
dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (627) : loadSavegameAndStart
dataS/scripts/gui/ModSelectionScreen.lua (183) : startGame
dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (191) : raiseCallback
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (270) : mouseEvent
dataS/scripts/main.lua (1811) : mouseEvent
### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.00124)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
### Courseplay: installed into 34 vehicles
dataS/cameraPath01.i3d (0.12) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.13) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.09) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (31.82) ms
data/sky/rain.i3d (3.50) ms
data/sky/hail.i3d (1.59) ms
data/sky/dust.i3d (1.45) ms
Error: D3D11Texture::init: Creation of texture with checked formats failed
..\..\..\src\base\3d\d3d11\D3D11Texture.cpp (533)Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Das Ganze geht dann ewig so weiter. Log 20MB groß.
Im Spiel selber hat der Fahrer im Traktor vier Arme, oder wenn man drin sitzt im Traktor sitzt man in der Figur. Kann also keine Strasse sehen. Der betreffenede Traktor ist kein Mod. Nur solche Sachen passieren da. Schlagartige FPS-Einbrüche von 60 auf 30. Erholt sich aber dann wieder für kurze Zeit. u.s.w.

Ach ja und in der Nvidia Systemsteuerung habe ich dem LS direkt den "Nvidia Hochleistungsprozessor" zugewiesen.

Vielleicht schaust Dir die Log ja mal an.....

LG Mario
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powL
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by powL »

Geh mal bitte so vor wie oben beschrieben, über den Gerätemanager die interne Graka deaktivieren.
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böserlöwe
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by böserlöwe »

Welches Windows hast du denn da installiert?
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HeinzS
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by HeinzS »

@böserlöwe

8.1
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böserlöwe
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by böserlöwe »

Das weißt du aus der Log oder wiel er dir das schon mal gesagt hat?
Denn ich habe in der Log auch schon Versionen gesehen die nicht zu der installierten version gepasst haben.
Deshalb habe ich gefragt?
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HeinzS
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by HeinzS »

ich war davon ausgegangen das der LS das OS richtig ausliest, wenn es da schon Probleme gibt gute Nacht.
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böserlöwe
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by böserlöwe »

Die Log wird schon richtig ausgelesen, nur sind die Angaben des Windows nicht immer vertrauenswürdig.
Hier gab es schon User mit Windows 7 in der Log aber dennoch hatten sie das Windows 10 installiert.
Aufgrund dieser Erfahrung habe ich halt nochmal genau nachgefragt.
Wenn der Rechner mit Windows 8.1 ausgeliefert worden ist und es inzwischen eines der vielen Updates von Windows gab, kann es durchaus sein das zwar schon das Windows 10 installiert ist, aber die Version in den Angaben dennoch auf Windows 8.1 steht.
Also ist es besser das nochmal zu hinterfragen, bevor ich dann eine dringende Empfehlung ausspreche das Windows auf die version 10 upzudaten.
1250 vl ls special
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by 1250 vl ls special »

Wieso sollte man dringend auf Windows10 updaten?
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HeinzS
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by HeinzS »

böserlöwe wrote: Hier gab es schon User mit Windows 7 in der Log aber dennoch hatten sie das Windows 10 installiert.
also doch Gute Nacht Giants :shock:

@1250 vl ls special
gute Frage *thumbsup*

viel wichtiger ist doch das der LS öfters nicht die richtige Grafikkarte nutzt(Bug). :confusednew:
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böserlöwe
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by böserlöwe »

Woher soll der LS Wissen welches die richtige ist?
Warum muss alles der Computer machen, wo bleibt da die Entscheidungsgewalt des Menschen vor dem Computer?
Einerseits möchte man alles schon als Standardeinstellung haben, andererseits aber auch so viele Anpassungsmöglichkeiten wie es nur geht.
Das passt doch nicht zusammen.

Und wenn in einem Windows die Einstellungen für die richtige Grafikkartenzuordnung auf ein bestimmtes Programm nicht funktioniert, dann schlage ich halt den nächsten Schritt vor. Update auf das nächste Windows. Durch die Updatepolitik ist das nur ein Zeitaufwand und kein Kostenaufwand für die Anschaffung.
Günstiger kommt man so schnell nciht dran.

Natürlich darf sich jeder auch seine eigene Meinung dazu bilden. Das ändert aber nichts daran das ich auch meine Meinung haben darf.
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HeinzS
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by HeinzS »

böserlöwe wrote:Woher soll der LS Wissen welches die richtige ist?
wenn das Programm es nicht kann wie wäre es mit einer Auswahlmöglichkeit z.B. bei der Installation oder in den Spiel Optionen. :wink3:
Da dieses anscheinend für Giants nicht machbar ist sollte man wenigstens hier im Forum dafür sorgen das den Leuten kompetent geholfen wird.
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rasilo
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Re: Nvidia GTX 660m vs. Intel HD 4000

Post by rasilo »

Ach, nicht alle Programme werden automatisch erkannt, das ist nichts Neues. Kann man ja manuell im Treiber einstellen, und normalerweise sollte das dann funktionieren.

@Leghorn: Hast du mal probiert, in der Nvidia Systemsteuerung einfach mal die Nvidia Karte bevorzugt als globale Einstellung zu verwenden? Was passiert, wenn du das tust, wird sie dann benutzt? Im Gerätemanager werden dir auch beide Grafikkarten angezeigt?
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