Ewiger Ladescreen

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
BlackForce
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Ewiger Ladescreen

Post by BlackForce »

Habe das Problem, dass ich permanent im Ladescreen hängen bleibe. Habe aber seit dem letzten mal spielen (habe nur 10 Minuten Pause gemacht) nix an den Mods geändert.

Ähm...... Hilfe? :-)
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz
Memory: 16322 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 970
Version: 21.21.13.7653 (29.12.2016)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1053
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-07-03 17:55:05
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_Agram_HydroGriffe_BsM (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_amazonePantera (Version: 1.0.0.0)
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Load mod: FS17_placeableRefillStation (Version: 1.0.0.1)
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Register vehicle type: FS17_CaseIHPumaCVXOld.CasePumaCVX
Register vehicle type: FS17_FENDT_900_SERIES_MR.fendt
Register vehicle type: FS17_holmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: FS17_holmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: FS17_itFliegl.it_fliegl
Register configuration 'refillNetRoles'
Register configuration 'refillFoilRoles'
Register vehicle type: FS17_KroneUltimaCF155XC.KroneUltimaCF155XC
Register vehicle type: FS17_KroneUltimaCF155XC.netRolePallet
Register vehicle type: FS17_KroneUltimaCF155XC.PalletFoilCartons
Register vehicle type: FS17_MasseyFerguson6600.MF7700
Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.MengeleGarant5402
Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.SilageAdditivesTank
Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.BuyableBlades
Register vehicle type: FS17_MF8700.MF8700
Register vehicle type: FS17_newHollandT6Tier4a.newHollandT6
Register vehicle type: FS17_SteyrProfi.SteyrProfi
Register vehicle type: FS17_ValtraS_Series.ValtraSSeries
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Disabled withering
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E:/LS17_Mods/FS17_KroneUltimaCF155XC/kroneUltimaCF155XC/KroneUltimaCF155XC.i3d (185.62) ms
Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.
E:/LS17_Mods/FS17_KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua:1558: attempt to index field 'balerCurrentBale' (a nil value)
Danke für die Hilfe
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marmoe
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Joined: Thu Nov 06, 2014 7:22 am
Location: DE BL Brandenburg

Re: Ewiger Ladescreen

Post by marmoe »

Guten Morgen,
Laut Log stänkert die Ultima (original vom Modhub?)
wenn ja beißt sich da was mit einem anderen Mod.
Nimm mal alles raus was zum Savegame nicht gebraucht wird
Gruß marmoe
BlackForce
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Joined: Mon Jul 03, 2017 5:23 pm

Re: Ewiger Ladescreen

Post by BlackForce »

jup... habe die Mod gelöscht und siehe da.... läuft...

Ja war Original vom ModHub... keine Ahnung warum die Mod rumspackt...

Naja... Problem gelöst :-)
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Xantrios74
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Joined: Tue Jul 04, 2017 6:22 pm
Location: RLP - Deutschland

Re: Ewiger Ladescreen

Post by Xantrios74 »

Naja, so wirklich "Problem gelöst" ist das ja nicht ;)

Ich stelle mir da eigentlich nur folgende Fragen:
Wenn die MOD vom Mod-Hub kommt, wurde sie doch auch vom Giants QA-Team getestet, richtig?
Wieso wurde die MOD dann zugelassen? ...es scheint ja doch ein Problem mit der MOD zu geben...vielleicht nicht wenn sie allein genutzt wird, aber doch in irgendeiner Kombination mit einer/einigen anderen MOD/s.

Aus der Log ist für mich jetzt nicht ersichtlich ob es sich bei allen installierten MODs um Mod-Hub-MODs, also von Giants getesteten, handelt (sollte man eventuell irgendwie noch einführen...also so eine Art "Prüfsiegel" für Mod-Hub-MODs) oder nicht.
Sollte dem so sein, müsste man die MODs doch auch dahingehend testen ob sie auch noch fehlerfrei funktionieren wenn ALLE anderen Mod-Hub-MODs installiert wurden...erst dann könnte man die MOD doch als "fehlerfrei" bzw. als Mod-Hub-MOD freigeben, oder?

Das soll keine "böse Kritik" an Giants bzw. das QA-Team (oder den Modder) sein, mir geht es darum Probleme zu lösen oder zumindest Wege zu finden Probleme zu vermeiden.

Einfach die MOD entfernen die das Fass zum überlaufen gebracht hat, ist nicht wirklich eine Problemlösung...man geht der Problemlösung nur aus dem Weg...ist so ja auch einfacher ;)

Die Problemlösung wäre:
- Was verursacht den Log-Fehler (wann und warum eventuell noch)
- Wie kann man den Fehler in der MOD beheben (damit die MOD auch bedenkenlos in jeder Kombination mit anderen Mod-Hub-MODs genutzt werden kann)

Danach sollte man dann entweder die MOD als fehlerhaft markieren und den Modder benachrichtigen das hier ein Update erforderlich ist oder die MOD vom Mod-Hub entfernen.
...und was machst du den ganzen Tag? Trecker fahr'n!

"Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten."

Vielen Dank an die Modder/Mapper!
Bobberle2
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Re: Ewiger Ladescreen

Post by Bobberle2 »

Hallo zusammen,

ich habe ein ähnliches Problem mit der Ultima (original vom Modhub).

Es läuft alles super. Nur wenn ich mehr als ca. 100 Ultima Ballen im Game habe, das Spiel Speichere und es dann wieder Laden will, habe ich auch einen ewigen Ladescreen. Mit Standard Ballen Funktioniert es.

Ich habe auch schon den Modordner etwas ausgemistet. Hat aber auch nichts gebracht.

Habt ihr vielleicht eine Idee?

Grüße Boris
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derSchreiner
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Re: Ewiger Ladescreen

Post by derSchreiner »

Um den Fehler weiter eingrenzen zu können, brauchen wir trotzdem mehr Info's von euch, zum Beispiel, was für Ballen ihr gepresst habt (Gras / Stroh) welche Größe der Ballen.... am besten wäre es sogar, wenn das ihr das betreffende Savegame hier anfügen könnt, nur so kann man den Fehler auch nachstellen.
Grüße derSchreiner

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Bobberle2
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Re: Ewiger Ladescreen

Post by Bobberle2 »

Danke schon mal im voraus.

Also ich habe 1,50m Strohballen gepresst.
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[The extension rar has been deactivated and can no longer be displayed.]

BlackForce
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Re: Ewiger Ladescreen

Post by BlackForce »

So ich hab die Ultima erneut runtergeladen. Funktioniert einwandfrei. Ich habe allerdings noch keine Ballen gemacht im neuen Savegame.
Damals hab ich Siloballen gemacht. Rundballen verpackt.

Ich habe nun etwas ****ss die Ultima zu benützen :-P nich das mir dieses Savegame auch noch abraucht xD
Bin ma auf die Lösungsvorschläge gespannt :-)
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derSchreiner
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Re: Ewiger Ladescreen

Post by derSchreiner »

Ich hab es heute mit 148 Ballen auf dem Feld getestet und konnte keine Fehler feststellen, aber ich seh mir das Savegame bei Gelegenheit nochmal an.
Grüße derSchreiner

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