Mein Spielstand lädt nicht

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
Kallenbach
Posts: 4418
Joined: Thu Sep 12, 2013 5:07 am

Re: Mein Spielstand lädt nicht

Post by Kallenbach »

Tu uns bitte einen Gefallen und mach erstmal den gesamten Modordner leer, am besten in einen neuen leeren Ordner auf dem Desktop packen, danach starte bitte das Spiel und starte eine der Standard-Maps diese einmal speichern und davon die Log hochladen. Wichtig ist auch erstmal dass du dein System aktualisierst, sprich Grafiktreiber gucken ob es einen neueren gibt. Prio Grafiktreiber aktuell und startet der LS ohne Mods. Auch ohne Savegame gilt keine Mods doppelt, Kopien oder Verknüpfungen löschen auch Mods die Fehler verursachen erstmal raus. Es sollte auch alles bei dem nicht „unzip me“ steht als gezippte Version vorliegen. Mods die „unzip me“ im Namen tragen müssen entpackt und die darin enthaltenen Ordner im Modordner abgelegt werden.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
PS4: Juekalle
Sec.Acc: BauerBerndBorstl
PS-Community: Agrargemeinschaft Salzkammergut
Mfg Kalle

Für Bilder: Giants Image-Server
Sunny.100
Posts: 10
Joined: Fri Sep 29, 2017 4:36 pm

Re: Mein Spielstand lädt nicht

Post by Sunny.100 »

so hier erstmal der log ohne mods und einer standartmap.
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i3-3240 CPU @ 3.40GHz
Memory: 3981 MB
OS: Windows NT 6.3 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 650
Version: 21.21.13.7563 (21.10.2016)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1280 x 720
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-09-29 23:29:32
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
dataS/cameraPath01.i3d (0.12) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.11) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.07) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (203.71) ms
data/sky/rain.i3d (35.35) ms
data/sky/hail.i3d (21.07) ms
data/sky/dust.i3d (20.07) ms
data/maps/map01.i3d (17179.46) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (79.64) ms
Disabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (81.69) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (63.18) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (66.89) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (31.68) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (94.82) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (37.83) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (51.31) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (53.80) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (43.68) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (38.41) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (41.45) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (120.25) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (62.28) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (78.49) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (307.51) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (160.00) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (139.84) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (172.91) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (151.84) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (688.22) ms
User avatar
HeinzS
Posts: 11728
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Mein Spielstand lädt nicht

Post by HeinzS »

Sunny.100 wrote:bei mir sind da immer 2 mal der selber mod drinne nur einmal steht verknüpfung da welchen von den biden soll ich rasumachen weil das schafft ja auch nochmal platz das sindja mindestens 10 oder 20
https://de.wikipedia.org/wiki/Verkn%C3% ... (Computer)

und jetzt füge die eine ModMap ein und teste erneut.
Sunny.100
Posts: 10
Joined: Fri Sep 29, 2017 4:36 pm

Re: Mein Spielstand lädt nicht

Post by Sunny.100 »

@heinzs@kallenbach@böserlöwe,
danke das ihr mir geholfen habt jetzt geht endlich wieder alles
Kallenbach
Posts: 4418
Joined: Thu Sep 12, 2013 5:07 am

Re: Mein Spielstand lädt nicht

Post by Kallenbach »

Bitte gern geschehen.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
PS4: Juekalle
Sec.Acc: BauerBerndBorstl
PS-Community: Agrargemeinschaft Salzkammergut
Mfg Kalle

Für Bilder: Giants Image-Server
Post Reply