Sugar Cane Installation

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
observer
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Sugar Cane Installation

Post by observer »

Nachdem ich auf meiner Map Zuckerrohr installiert habe, gibt der Editor folgende Fehler aus:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14455) 64bit (Build Date: Apr 10 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: GIANTS Editor 64bit 7.1.0
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-5820K CPU @ 3.30GHz
Memory: 32669 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Sound System
Driver: OpenAL Software
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 980 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.6.0 NVIDIA 388.13
Shader Version: 4.60 NVIDIA
Max. Texture Layers: 16
GL_AMD_depth_clamp_separate not supported
Started 6 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000 Size: 1 Filter-Size: 4
Shader Quality: 0
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.300000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Max. Number of Shadow Lights: 0
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
Error: Failed to load distance texture 'S:/TF ModMap Arbeitsordner/Arbeitsordner_Gut_Hagenstedt_2017/shaders/windrowFoliageShader.xml'.
Error: Failed to load distance texture 'S:/TF ModMap Arbeitsordner/Arbeitsordner_Gut_Hagenstedt_2017/shaders/windrowFoliageShader.xml'.
Error: Failed to load distance texture 'S:/TF ModMap Arbeitsordner/Arbeitsordner_Gut_Hagenstedt_2017/shaders/windrowFoliageShader.xml'.
Warning: XYZ range for block meshes is (-16,-16,-16)-(16,16,16); this rule is broken in foliage 'sugarCane'.
Warning: XYZ range for block meshes is (-16,-16,-16)-(16,16,16); this rule is broken in foliage 'sugarCane'.
Warning: XYZ range for block meshes is (-16,-16,-16)-(16,16,16); this rule is broken in foliage 'sugarCane'.
S:\TF ModMap Arbeitsordner\Arbeitsordner_Gut_Hagenstedt_2017\maps\map01.i3d (2403.49) ms
Error: Terrain distance texture 'S:/TF ModMap Arbeitsordner/Arbeitsordner_Gut_Hagenstedt_2017/foliage/potatoes_diffuse.png' must have the same properties as the other textures
Error: Terrain distance texture 'S:/TF ModMap Arbeitsordner/Arbeitsordner_Gut_Hagenstedt_2017/foliage/foliage_potato_haulm_diffuse.png' must have the same properties as the other textures
Scenefile 'S:/TF ModMap Arbeitsordner/Arbeitsordner_Gut_Hagenstedt_2017/maps/map01.i3d' saved in 17634.404857 ms.
Der Shader ist vorhanden.
An der foliage potato habe ich nichts geändert. Ist die Gleiche wie zuvor und da gabs keinen Fehler.
Kommt möglicherweise am 14ten noch ein Patch, der mir noch fehlt?
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HeinzS
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Re: Sugar Cane Installation

Post by HeinzS »

auf die richtige BlockshapeID geachtet?
observer
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Joined: Wed Nov 25, 2015 4:49 pm

Re: Sugar Cane Installation

Post by observer »

An der habe ich nichts geändert, hab die so aus der Standart Map übernommen.
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Trax
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Re: Sugar Cane Installation

Post by Trax »

Das is schonmal ein Fehler. Da die ganzen ID's von Map zu Map variieren, muss man alle anpassen.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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HeinzS
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Re: Sugar Cane Installation

Post by HeinzS »

also nochmal die Anleitung lesen ;)
observer
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Joined: Wed Nov 25, 2015 4:49 pm

Re: Sugar Cane Installation

Post by observer »

Ja muss ich wohl, bin nicht der Einzige, der dieses Problem hat, im englischsprachigen Teil sitzt ein Kollege vor der Gleichen Aufgabe und in anderen Foren gibt es weitere.
observer
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Joined: Wed Nov 25, 2015 4:49 pm

Re: Sugar Cane Installation

Post by observer »

Muss noch einen weiteren Fehler geben.
BlockshapeID war ein Wert zu korrigieren.
Jedoch bleibt die Fehlermeldung bestehen! :hmm:
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HeinzS
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Re: Sugar Cane Installation

Post by HeinzS »

observer
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Re: Sugar Cane Installation

Post by observer »

Tja, ist nicht so einfach, wie es mal war.
Ausser den BlockshapeID müssen noch die DistancemapID angepasst werden.
Jedoch umso mehr ich angepasst habe, umso grasser wurden die Fehler.
Also habe ich erstmal die Map wieder zurück gesetzt.
Muss ich mich nochmal in Ruhe, wenn ich Zeit habe, ransetzen und von vorne beginnen. Stepbystep! :hi:
mngrazy
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Re: Sugar Cane Installation

Post by mngrazy »

da fehlen die shapes für die blockShapeIds :P

da kommt ihr soooo net ran ,,,, einzigste wäre , terrain incl früchte aus einer standard map neu zu exportieren und das dann in eure maps zu fummeln

grüsse
observer
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Re: Sugar Cane Installation

Post by observer »

Ja, die Idee hatte ich gestern auch, wird wohl auch nur so vernünftig gehen, wenn es nur nicht so eine langwierige, stundenraubende Arbeit wäre. :oops:
observer
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Re: Sugar Cane Installation

Post by observer »

mngrazy wrote:...einzigste wäre , terrain incl früchte aus einer standard map neu zu exportieren...
Klappt super,
ist zwar ein bisschen Arbeit mit Zeitaufwand, aber so bekomme ich sauber Zuckerrohr in meine Mod Map.
Hoffe, dass ich bis morgen Abend fertig bin. :mrgreen:
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