FPs Probleme
Re: FPs Probleme
@don_apple
placebo, denn wohl 90% der Nvidia Nutzer haben dort noch nie Änderungen vorgenommen und die hatten auf der Lossberg keine Probleme.
placebo, denn wohl 90% der Nvidia Nutzer haben dort noch nie Änderungen vorgenommen und die hatten auf der Lossberg keine Probleme.
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Re: FPs Probleme
Ich muß (naja, müssen tu ich nicht) mich hier auch mal einklinken. Hatte jetzt seit dem letzten Patch im Dezember pause gemacht und bin jetzt wieder eingestiegen. Problem ist, ich hab plötzlich ständig mikroruckler bzw. mikrolags - das Spiel läuft fluffig auf seinen 60 fps, plötzlich kurz stop, dann gehts weiter und nen Absacker auf ~54 fps wird kurz angezeigt, dann wieder normal die 60 fps.
Geändert hat sich nix seit dem Patch, Grafikeinstellungen sind auch gleich geblieben, Shadercache hab ich schonmal gelöscht und neu gemacht (map danach mehrfach abgefahren), zuppelt trotzdem nochmal gerne.
Keine Ahnung wo das herkommt.
Geändert hat sich nix seit dem Patch, Grafikeinstellungen sind auch gleich geblieben, Shadercache hab ich schonmal gelöscht und neu gemacht (map danach mehrfach abgefahren), zuppelt trotzdem nochmal gerne.
Keine Ahnung wo das herkommt.
Re: FPs Probleme
ich auch nicht(trotz der vielen Infos )
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Re: FPs Probleme
Naja, Schuld wird ja gerne vorwärts und rückwärts geschoben, ich hab irgendwas am letzten Patch im Verdacht da es nicht nachvollziehbar ist (CPU und GPU tüddeln gemütlich rum, da ist keine Auslastungsspitze zu sehen). Festplatte bzw. SSD macht in den Momenten auch nix also wirkt es für mich wie Grafikschluckauf aus dem Nirgendwo.
Re: FPs Probleme
und das siehst du woran genau?Lord Nighthawk wrote: ↑Sat Mar 03, 2018 8:02 pm CPU und GPU tüddeln gemütlich rum, da ist keine Auslastungsspitze zu sehen
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Re: FPs Probleme
An meinem Resourcenmonitor sowie Process Explorer aus den Sysinternal Tools....
Re: FPs Probleme
und der Process Explorer zeigt dir an welche Mod Scripte wie viel Leistung brauchen oder spielst du ohne Mods? Wie wäre es mit einer Framtimemessung?
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Re: FPs Probleme
Der Prozess Explorer zeigt mir an wie ausgelastet alles ist, das ganze macht aber auch der MSI Afterburner und der sagt das sich CPU und GPU relativ gelangweilt fühlen. Natürlich kann ich einzelne Scripts/Mods nicht direkt messen, wenn das Problem aber auch ohne Mods da ist bin ich mal so dreist die auszuschließen. Und was sollen mir die Frametimes bringen? Durchgängig sehr schön mit Spikes wenn die Mikroruckler kommen, das ist aber logisch und zeigt immer noch nicht wo genau das Problem liegt.
Re: FPs Probleme
du hast also auf der GCV ohne Mods auch diese Probleme? Das Problem dürften mMn zu viele verbaute Scripte sein, sei es in der Map und oder in den verwendeten Mods und da kann Giants nichts für. Ich habe das schon lange nicht mehr auf der GCV getestet und da ich mittlerweile viele Maps mit/ohne Scripten gespielt habe würde ich z.B. Fabrikscripte in die engere Wahl bei der Ursache ziehen, denn auf den Maps bemerke ich es besonders stark.
Wobei ja auch Windows Updates einspielt: http://www.pcgameshardware.de/Windows-1 ... h-1247340/
Wobei ja auch Windows Updates einspielt: http://www.pcgameshardware.de/Windows-1 ... h-1247340/
Re: FPs Probleme
Hast du schon mal überprüft ob die Ruckler nicht daher kommen das das Spiel noch neue Shader baut: viewtopic.php?f=882&t=122230&hilit=built#p959493Lord Nighthawk wrote: ↑Sat Mar 03, 2018 6:23 pm Ich muß (naja, müssen tu ich nicht) mich hier auch mal einklinken. Hatte jetzt seit dem letzten Patch im Dezember pause gemacht und bin jetzt wieder eingestiegen. Problem ist, ich hab plötzlich ständig mikroruckler bzw. mikrolags - das Spiel läuft fluffig auf seinen 60 fps, plötzlich kurz stop, dann gehts weiter und nen Absacker auf ~54 fps wird kurz angezeigt, dann wieder normal die 60 fps.
Geändert hat sich nix seit dem Patch, Grafikeinstellungen sind auch gleich geblieben, Shadercache hab ich schonmal gelöscht und neu gemacht (map danach mehrfach abgefahren), zuppelt trotzdem nochmal gerne.
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Gruß/Regards,
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
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don_apple
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Re: FPs Probleme
schöne wäre ja wenn Giants mal erklären würde, ob und wie der Laie die gezeigten Werte der Render Stats zur Ursachenforschung nutzen kann.
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Re: FPs Probleme
Ob das Spiel noch neue Shader baut kann ich natürlich nicht hellsehen, man fährt die Map wenn man die Shader gelöscht hat paar mal ab und normalerweise war dann früher gut.
Windows 7 Updates hab ich seit anfang Januar nicht mehr eingespielt (zwar eingespielt, aber jedes mal zurücksetzen müssen), jedes neue Update was die da verwurschtelt haben hat sich mit meiner WindowsXP Virtual Machine bis in einen Bluescreen gebissen, die Probleme sind denen zwar mit ihren Updates bekannt aber bisher nicht behoben. Auch Microsoft scheint ein wenig den Überblick verloren zu haben was noch wo hakt und was nicht.
Windows 7 Updates hab ich seit anfang Januar nicht mehr eingespielt (zwar eingespielt, aber jedes mal zurücksetzen müssen), jedes neue Update was die da verwurschtelt haben hat sich mit meiner WindowsXP Virtual Machine bis in einen Bluescreen gebissen, die Probleme sind denen zwar mit ihren Updates bekannt aber bisher nicht behoben. Auch Microsoft scheint ein wenig den Überblick verloren zu haben was noch wo hakt und was nicht.
Re: FPs Probleme
Du brauchst nicht hellsehen, sondern einfach der Anleitung in dem von mir verlinkten Post folgen um zu sehen ob das Spiel nochbShader baut und es dadurch ruckelt.
Gruß/Regards,
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Re: FPs Probleme
Tja, dann ist das bisherige Fazit: Beides. Er generiert wirklich ganz selten mal doch noch nen Shader neu was zu nem Ruckeln führt, Ruckelt aber auch ohne Shadergenerierung zwischendrin.
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Re: FPs Probleme
Hallo ich muss mich hier auch mal wieder melden das mit dem umstellen von V-synk auf Adaptiv hat zwar ein bisschen Geholfen aber auf der Stappenbach sind die FPs total willkürlich
Gruß
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