FPs Probleme

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
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don_apple
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Re: FPs Probleme

Post by don_apple »

Im Spielstand treten auch einige Fehler und LUA Call-Stacks auf:

Code: Select all

Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_switchableLightsHof
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (129) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 1
Warning (physics): Add trigger callback failed, object Tor4 is not a physics trigger.
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (129) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 1
Warning (physics): Add trigger callback failed, object Tor6 is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object Tor is not a physics trigger.
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_SchweinemaststallrollDoor1
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_SchweinemaststallrollDoor2
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_SchweinemaststallrollDoor3
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_SchweinemaststallrollDoor4
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_SchweinemaststallrollDoor5
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_SchweinemaststallrollDoor6
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_SchweinemastWeidetor5m1
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_SchweinemastLichtIndoor1
Deshalb ist es vieleicht am sinnvollsten erst mal kompett von vorne anzufangen:
- alle Mods und Mod-Maps aus dem mods ordner entfernen
- den "Shader Cache" löschen indem man alle Dateien aus dem Ordner "shader_cache" im FarmingSimulator2017 Ordner entfernt
- alle Spieleinstellungen zurücksetzen (geht am besten in dem man die game.xml und gameSettings.xml Dateien aus dem FarmingSimulator2017 Ordner entfernt)
- Spiel starten und dann die Auflösung auf den gewünschten Wert setzen, alle anderen Einstellungen aber auf den Standardwerten lassen
- Eine neue Karriere auf einer der beiden Standard-Maps starten und erst mal die Map sowohl bei Tag und Nacht ablaufen. Dabei kann es zu Rucklern kommen da das Spiel den Shader Cache neu aufbaut
- Wenn es dann besser wird kannst du anfangenen die anderen Grafikeinstellungen des Spiels anzupassen, wenn dabei wieder FPS-Einbrüche auftreten die geänderten Einstellungen wieder auf die Standardwerte zurücksetzen
- Wenn es nicht besser wird mit den FPS einbrüchen solltest du auch nochmal die Einstellungen des NVidia-Treibers kontrolieren. Dazu ma besten mal hier im Forum nach NVidia suchen, da gibt es einige tips was da wie Eingestellt werden sollte
- Wenn du es geschafft hast das die FPS im Standardspiel ohne Mods stabil sind kannst du anfangen die Mods wieder nach und nach ins Spiel zu nehmen
Gruß/Regards,
don_apple

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Mb Trac 900
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Re: FPs Probleme

Post by Mb Trac 900 »

Komplett Willkürlich, bin z.B. am Pflügen, gleich Perspektive, auf einmal 30 dann wieder mal 120 usw. :search:
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claasiger
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Re: FPs Probleme

Post by claasiger »

Hat deine neue Karte in dem alten Gehäuse auch genügend Kühlung?
Welche Karte war vorher drin? Wenn es eine AMD war, hast du den alten Treiber richtig deinstalliert?
Reicht dein Netzteil für dein System unter Vollast noch aus?
Welche Anwendungen laufen nebenbei im Hintergrund ab, die für den LS nicht notwendig sind?
Da gibt es so viele Hebel, wo man für Leistungsoptimierungen ansetzten kann, bevor man ein Spiel überhaupt startet.
Mb Trac 900
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Re: FPs Probleme

Post by Mb Trac 900 »

Ja die Grafikarte kühlt sehr gut, nicht mehr als 60 Grad
Vorher war keine Karte drin. On-Bord
Das Netzteil hat 500 W und die Grafikarte benötigt auch 500W
Anwendungen schau ich immer dass sie aus sind
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HeinzS
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Re: FPs Probleme

Post by HeinzS »

Mb Trac 900 wrote: Mon Feb 19, 2018 5:44 pm und die Grafikarte benötigt auch 500W
meist braucht die 1060 max. 130 Watt :wink3:
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Trax
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Re: FPs Probleme

Post by Trax »

Mb Trac 900 wrote: Mon Feb 19, 2018 5:44 pmDas Netzteil hat 500 W und die Grafikarte benötigt auch 500W
Wenn das Netzteil 500W max. zur Verfügung stellt und die GraKa 500W frisst, würde deine Kiste einfach ausgehen.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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don_apple
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Re: FPs Probleme

Post by don_apple »

Mb Trac 900 wrote: Mon Feb 19, 2018 4:38 pm Hallo Benutze genau drei Fahrzeuge den Mbtrac, den Ihc 644, den kleinen Mf und den kleinen hier:http://farming-simulator.com/mod.php?la ... tle=fs2017
Wenn dsu wirklich nur diese 3 Mods verwendest solltest du auch nur diese 3 Mods beim Starten des Spielstands/der neuen Karriere aktiviert haben. Laut deiner letzten log.txt hast du aber anscheinend sämltiche im mods Ordner installierten Mods aktiviert, was bedeuted das das Spiel einen Haufen Resssourcen verschwendet für Mods die du eigentlich im Spiel nicht nutzt.
Mb Trac 900 wrote: Mon Feb 19, 2018 4:52 pm Komplett Willkürlich, bin z.B. am Pflügen, gleich Perspektive, auf einmal 30 dann wieder mal 120 usw. :search:
Schau dir mal das folgende an, bei einigen hat es wohl in solcen Fällen geholfen die Einstellungen des NVidia-Treibers zu verändern: viewtopic.php?f=882&t=115955&p=908142&h ... nc#p908142
Gruß/Regards,
don_apple

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SeppSpieler
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Re: FPs Probleme

Post by SeppSpieler »

Wie sieht die CPU Temperatur aus? Vielleicht diese zu warm und drosselt.
Spiele selbst mit ner 1060 in WQHD (CPU ist ne I3 8350k) und habe zwischen (abhängig von der Map) zwischen 120 und 200 Fps.
Oder eben ein Mod macht Probleme.
Hubraum ist durch nichts zu ersetzen, außer durch noch mehr Hubraum.

"RWGWGWARAHHHHWWRGGWRWRW.", Chewbacca
Mb Trac 900
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Re: FPs Probleme

Post by Mb Trac 900 »

So mal alles Rausgehauen auf Standart Map 150-250 Fps.
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15681) 64bit (Build Date: Dec 7 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz
Memory: 8111 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Version: 23.21.13.9077 (23.1.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.5.3.1 b1841
Available Languages: de
Language: de
Time: 2018-02-19 18:31:47
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
dataS/cameraPath01.i3d (0.36) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.33) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.25) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (36.58) ms
data/sky/rain.i3d (4.28) ms
data/sky/hail.i3d (2.95) ms
data/sky/dust.i3d (2.12) ms
data/maps/map01.i3d (5249.14) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (3.67) ms
Enabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (167.78) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (115.57) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (120.23) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (65.08) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (168.63) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (71.09) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (100.17) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (97.21) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (13.08) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (18.38) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (7.01) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (8.08) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (5.01) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (8.42) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (90.79) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (44.91) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (48.77) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (47.34) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (39.82) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (815.20) ms
Hier noch mal die Log
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HeinzS
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Re: FPs Probleme

Post by HeinzS »

man könnte auch per VSync die FPS auf 60 begrenzen und spart damit auch Strom.
Mb Trac 900
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Re: FPs Probleme

Post by Mb Trac 900 »

Ne dann sind so komisch Streifen im Bild!
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Beero
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Re: FPs Probleme

Post by Beero »

schalt mal den FPS lock an.
bei mir hat das ohne lock auch Probleme gemacht.

FPS lock an 60 FPS
und Vsync an
Umfrage und Ideen für DLC´s, Addons und regen Meinungsaustausch bitte hier hinein

System:
  • i7 4770K geköpft @ 4,5
  • Asus Rog Strix 1080 ti
  • ASUS Z97M-Plus
  • Avexir Core Series Gold LED 32GB
  • Alpenföhn Matterhorn Shamrock Edition
  • Crucial MX200 SSD 500GB+Samsung SSD 850 Evo 500GB+Samsung SSD 860 Evo 1TB
  • Be Quiet STRAIGHT POWER 10 600W
  • Auflösung: 2560x1440
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HeinzS
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Re: FPs Probleme

Post by HeinzS »

ab und zu gibt es auch bei meiner 1070 mit VSync einen Streifen, aber mit der Einstellung optimale Leistung bleibt der Takt bei 900 MHz statt der max.1900 MHz und die Temp unter 40°und weniger Wärme = weniger Stromverbrauch und hoffentlich längere Lebensdauer als meine 970, die meist bei 70° pendelte und nach 3 Jahren abrauchte.
Mb Trac 900
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Re: FPs Probleme

Post by Mb Trac 900 »

Hallo habe jetzt immer noch Fps Probleme. Habe jetzt lang rumprobiert aber auf der Standart Lossberg ohne Mods langweilt die Grafikarte mit 960 Mhz rum und ich habe nur 40 Fps auf Sehr Hohen Einstellungen (Normal nicht verändert).
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HeinzS
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Re: FPs Probleme

Post by HeinzS »

neue Log und
HeinzS wrote: Sun Feb 18, 2018 6:48 pm einen Spielstand sollte auch geladen worden sein um zu sehen welche Map und welche Mods auch aktiv sind und wann genau treten die Schwankungen auf.
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