Servus zusammen
Ich game intensiv auf der Karte "Broad Acres". Eine Karte welche von der Grösse her nicht ganz ohne ist. Eben 16-fach...
Für diese Karte habe ich für mich einen eigenen Startfahrzeugpark erstellt. Anschliessend wollte ich die vehicles.xml-Datei in defaultVehicles.xml umbenennen um danach einen neuen Spielstand zu starten. Das Spiel startet wohl, jedoch von den Fahrzeugen ist nichts zu sehen, ausser die Züge, welche auf der Karte verbaut sind.
Nach vielen Tests und ausprobieren, habe ich festgestellt, dass die defaultVehicles.xml-Datei zu gross ist. Liegt die Dateigrösse unter 3000 Schritte funktioniert es. Alles was darüber liegt, werden keine Fahrzeuge hochgeladen. Wenn ich aber die gleiche Menge Maschine in einem Spielstand kaufe, und danach den Spielstand abspeichere, ist es kein Problem diesen Spielstand erneut zu starten, um weiter zuspielen. Aus diesen Erkenntnissen gehe ich davon aus, dass es irgendwo eine Begrenzung in der defaultVehicles.xml-Datei geben muss.
Weiss jemand, wie und wo man diese Begrenzung erhöhen kann?
Für Eure Hilfe oder Tipps, wäre ich Euch sehr dankbar!
Freundlicher Gruss
Frylander007
defaultVehicles.xml Dateigrösse
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- böserlöwe
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Re: defaultVehicles.xml Dateigrösse
Hallo, ich bin nicht ganz sicher was du mit deiner Angabe von Schritten meinst, gehe aber mal davon aus du die Zeilen in der defaultVehicles.xml meinst.
Wenn ich jetzt die 3000 Zeilen nehme, dann würde das bedeuten das du um die 3000 Fahrzeuge als Startfuhrpark in der Map benutzen möchtest.
Das finde ich dann schon sehr viel, für den Anfang einer Map.
Auch wenn man jetzt von einem Fortgeschrittenen Spielstand ausgeht, sind 3000 Fahrzeuge und Geräte doch schon weit mehr als man nutzen kann.
Vielleicht können wir dich besser verstehen und dir besser helfen wenn du uns mal die defaultVehicle.xml hier im Anhang als Datei hochlädst.
Ansonsten vielleicht auch bei einem Filehoster hochladen und nur den Link dahin dann hier im Forum posten.
Wenn ich jetzt die 3000 Zeilen nehme, dann würde das bedeuten das du um die 3000 Fahrzeuge als Startfuhrpark in der Map benutzen möchtest.
Das finde ich dann schon sehr viel, für den Anfang einer Map.
Auch wenn man jetzt von einem Fortgeschrittenen Spielstand ausgeht, sind 3000 Fahrzeuge und Geräte doch schon weit mehr als man nutzen kann.
Vielleicht können wir dich besser verstehen und dir besser helfen wenn du uns mal die defaultVehicle.xml hier im Anhang als Datei hochlädst.
Ansonsten vielleicht auch bei einem Filehoster hochladen und nur den Link dahin dann hier im Forum posten.
Re: defaultVehicles.xml Dateigrösse
@böserlöwe
dieses vehicle hat 15 Zeilen:
<vehicle id="1" modName="Mietmod" filename="$moddir$Mietmod/MF7700.xml" isAbsolute="true" age="3" price="155640" propertyState="2" operatingTime="25890.949148462" fuelFillLevel="133.86745259371" cruiseControl="73" attacherJointComboDir="-1" dirtAmount="0.19214023546741" repairOperatingTime="0" fourWheel="true" diffLockFront="true" diffLockBack="true" GPS_x="-771.41674804688" GPS_z="-455.22805786133" GPS_dx="0" GPS_dz="1" GPS_Width="9.2982788085938" GPS_Offset="0" GPS_Name="" GPSstoreInv="" >
<component1 position="-84.869201660156 212.51104736328 -650.34014892578" rotation="-0.0075823706574738 1.088494181633 0.0023563506547362" />
<component2 position="-83.449249267578 213.32548522949 -649.59576416016" rotation="-0.0077614905312657 1.0884946584702 0.0021505851764232" />
<configuration name="wheel" id="2" />
<configuration name="motor" id="3" />
<configuration name="frontloader" id="2" />
<boughtConfiguration name="motor" id="1" />
<boughtConfiguration name="motor" id="3" />
<boughtConfiguration name="wheel" id="1" />
<boughtConfiguration name="wheel" id="2" />
<boughtConfiguration name="frontloader" id="1" />
<boughtConfiguration name="frontloader" id="2" />
<followMe backDist="20" sideOffs="0.0" />
</vehicle>
dieses vehicle hat 15 Zeilen:
<vehicle id="1" modName="Mietmod" filename="$moddir$Mietmod/MF7700.xml" isAbsolute="true" age="3" price="155640" propertyState="2" operatingTime="25890.949148462" fuelFillLevel="133.86745259371" cruiseControl="73" attacherJointComboDir="-1" dirtAmount="0.19214023546741" repairOperatingTime="0" fourWheel="true" diffLockFront="true" diffLockBack="true" GPS_x="-771.41674804688" GPS_z="-455.22805786133" GPS_dx="0" GPS_dz="1" GPS_Width="9.2982788085938" GPS_Offset="0" GPS_Name="" GPSstoreInv="" >
<component1 position="-84.869201660156 212.51104736328 -650.34014892578" rotation="-0.0075823706574738 1.088494181633 0.0023563506547362" />
<component2 position="-83.449249267578 213.32548522949 -649.59576416016" rotation="-0.0077614905312657 1.0884946584702 0.0021505851764232" />
<configuration name="wheel" id="2" />
<configuration name="motor" id="3" />
<configuration name="frontloader" id="2" />
<boughtConfiguration name="motor" id="1" />
<boughtConfiguration name="motor" id="3" />
<boughtConfiguration name="wheel" id="1" />
<boughtConfiguration name="wheel" id="2" />
<boughtConfiguration name="frontloader" id="1" />
<boughtConfiguration name="frontloader" id="2" />
<followMe backDist="20" sideOffs="0.0" />
</vehicle>
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Re: defaultVehicles.xml Dateigrösse
Servus zusammen
Vielen Dank für die ersten Anregungen.
Mit den Schritten meine ich die Zeilennummern in der Datei selbst. Dies heisst jedoch nicht gleichzeitig, dass es 3000 Fahrzeuge sind. Jedes Gerät besteht ja aus mehreren Zeilen in der vehicles-Datei. Und nach einer gewissen Anzahl an Geräten kann es schon passieren, dass man die Zeile 3000 erreicht....
Mein jetztiger Startfahrzeugpark beinhaltet über 60 Fahrzeuge (jeweils bestehend aus Gewicht, Zugfahrzeug und Anbaugerät), verteilt auf 3 Farmanlagen, eine Holzindustrie und den Waldbereich. Auf der Map "Broad Acres" ist dies nicht wirklich viel... Dieser Fahrzeugpark kann sich mit der Zeit verdoppeln, wenn man will das was abgeht während dem gamen. Bin ja nur ein Singleplayer...
Die beigefügte Datei, ist die Variante mit einem Fahrzeugpark unter 3000 Zeilen.
Sobald ich aber über den 3000 Zeilen bin, werden die Fahrzeuge nach dem Spielstart im Spiel nicht gezeigt.
Um alle gewünschten vorbereiteten Fahrzeuge starten zu können, sollte es möglich sein, dass etwa 3100 Zeilen in der defaultVehicles-Datei berechnet werden, beim Spielstart.
Dann wäre ich bereits schon zufrieden...
Besten Dank für Eure weitere Unterstützung schreibt
Frylander007
Vielen Dank für die ersten Anregungen.
Mit den Schritten meine ich die Zeilennummern in der Datei selbst. Dies heisst jedoch nicht gleichzeitig, dass es 3000 Fahrzeuge sind. Jedes Gerät besteht ja aus mehreren Zeilen in der vehicles-Datei. Und nach einer gewissen Anzahl an Geräten kann es schon passieren, dass man die Zeile 3000 erreicht....
Mein jetztiger Startfahrzeugpark beinhaltet über 60 Fahrzeuge (jeweils bestehend aus Gewicht, Zugfahrzeug und Anbaugerät), verteilt auf 3 Farmanlagen, eine Holzindustrie und den Waldbereich. Auf der Map "Broad Acres" ist dies nicht wirklich viel... Dieser Fahrzeugpark kann sich mit der Zeit verdoppeln, wenn man will das was abgeht während dem gamen. Bin ja nur ein Singleplayer...
Die beigefügte Datei, ist die Variante mit einem Fahrzeugpark unter 3000 Zeilen.
Sobald ich aber über den 3000 Zeilen bin, werden die Fahrzeuge nach dem Spielstart im Spiel nicht gezeigt.
Um alle gewünschten vorbereiteten Fahrzeuge starten zu können, sollte es möglich sein, dass etwa 3100 Zeilen in der defaultVehicles-Datei berechnet werden, beim Spielstart.
Dann wäre ich bereits schon zufrieden...
Besten Dank für Eure weitere Unterstützung schreibt
Frylander007
Re: defaultVehicles.xml Dateigrösse
nimm doch diese Mods raus:
<courseplay aiMode="5" courses="" openHudWithMouse="true" lights="1" visualWaypointsStartEnd="true" visualWaypointsAll="false" visualWaypointsCrossing="false" waitTime="0" siloSelectedFillType="nil" runNumber="11" runCounter="0" runCounterBool="false" saveFuelOption="true" >
<speeds useRecordingSpeed="false" reverse="6" turn="15" field="35" max="40" />
<combi tipperOffset="0.0" combineOffset="0.0" combineOffsetAutoMode="true" fillFollow="50" fillDriveOn="90" turnDiameter="9" realisticDriving="true" allwaysSearchFuel="false" />
<fieldWork workWidth="14.5" ridgeMarkersAutomatic="true" offsetData="0.0;0.0;0.0;false;0.0;0.0;0" abortWork="0" refillUntilPct="100" turnOnField="true" oppositeTurnMode="false" manualWorkWidth="0.0" ploughFieldEdge="false" lastValidTipDistance="0.0" hasSavedPosition="false" savedPositionX="0.000000" savedPositionZ="0.000000" savedFieldNum="0" fertilizerOption="true" />
<mode10 leveling="true" CourseplayersOnly="false" searchRadius="50" maxSiloSpeed="20" shieldHeight="0.3" automaticSpeed="true" automaticHeight="true" bladeOffset="0.0" drivingThroughtLoading="false" />
</courseplay>
<followMe backDist="20" sideOffs="0.0" />
oder diesen:
<vehicle id="170" modName="FS17_Fendt1000_steph33_v1_4" filename="$moddir$FS17_Fendt1000_steph33_v1_4/Fendt1000vario.xml" isAbsolute="true" age="0" price="397300" propertyState="1" operatingTime="0.96386525344849" fuelFillLevel="672.58074288841" cruiseControl="75" attacherJointComboDir="-1" isReverseDriving="false" dirtAmount="0">
<component1 position="3335.2077636719 92.080619812012 1744.5875244141" rotation="-0.0056527717970312 0.00034680042881519 -0.00049810891505331" />
<component2 position="3334.4763183594 92.548851013184 1747.0401611328" rotation="-0.0060418173670769 0.00035291386302561 -0.0034097016323358" />
<component3 position="3335.8977050781 92.548164367676 1747.0396728516" rotation="-0.0059714228846133 0.00036478598485701 0.0027284084353596" />
<component4 position="3334.1987304688 92.716743469238 1743.8111572266" rotation="-0.0056566265411675 0.0003504466440063 -0.00028313355869614" />
<component5 position="3336.2023925781 92.715751647949 1743.8104248047" rotation="-0.005549828056246 0.00034874596167356 -0.00050113082397729" />
<configuration name="wheel" id="3" />
<configuration name="baseColor" id="1" />
<configuration name="design" id="2" />
<configuration name="motor" id="4" />
<configuration name="frontloader" id="1" />
<boughtConfiguration name="motor" id="1" />
<boughtConfiguration name="motor" id="4" />
<boughtConfiguration name="baseColor" id="1" />
<boughtConfiguration name="wheel" id="1" />
<boughtConfiguration name="wheel" id="3" />
<boughtConfiguration name="design" id="1" />
<boughtConfiguration name="design" id="2" />
<boughtConfiguration name="frontloader" id="1" />
<interactiveObject id="1" state="false"/>
<interactiveObject id="2" state="false"/>
<interactiveObject id="3" state="false"/>
<interactiveObject id="4" state="false"/>
<interactiveObject id="5" state="false"/>
<interactiveObject id="6" state="false"/>
<interactiveObject id="7" state="false"/>
<interactiveObject id="8" state="false"/>
<interactiveObject id="9" state="false"/>
<interactiveObject id="10" state="false"/>
<interactiveObject id="11" state="false"/>
<interactiveObject id="12" state="false"/>
<interactiveObject id="13" state="false"/>
<interactiveObject id="14" state="false"/>
<interactiveObject id="15" state="false"/>
<interactiveObject id="16" state="false"/>
<interactiveObject id="17" state="false"/>
<interactiveObject id="18" state="false"/>
<interactiveObject id="19" state="false"/>
<interactiveObject id="20" state="false"/>
<interactiveObject id="21" state="false"/>
<interactiveObject id="22" state="false"/>
<courseplay aiMode="5" courses="" openHudWithMouse="true" lights="1" visualWaypointsStartEnd="true" visualWaypointsAll="false" visualWaypointsCrossing="false" waitTime="0" siloSelectedFillType="nil" runNumber="11" runCounter="0" runCounterBool="false" saveFuelOption="true" >
<speeds useRecordingSpeed="false" reverse="6" turn="15" field="35" max="40" />
<combi tipperOffset="0.0" combineOffset="0.0" combineOffsetAutoMode="true" fillFollow="50" fillDriveOn="90" turnDiameter="9" realisticDriving="true" allwaysSearchFuel="false" />
<fieldWork workWidth="14.5" ridgeMarkersAutomatic="true" offsetData="0.0;0.0;0.0;false;0.0;0.0;0" abortWork="0" refillUntilPct="100" turnOnField="true" oppositeTurnMode="false" manualWorkWidth="0.0" ploughFieldEdge="false" lastValidTipDistance="0.0" hasSavedPosition="false" savedPositionX="0.000000" savedPositionZ="0.000000" savedFieldNum="0" fertilizerOption="true" />
<mode10 leveling="true" CourseplayersOnly="false" searchRadius="50" maxSiloSpeed="20" shieldHeight="0.3" automaticSpeed="true" automaticHeight="true" bladeOffset="0.0" drivingThroughtLoading="false" />
</courseplay>
<followMe backDist="20" sideOffs="0.0" />
oder diesen:
<vehicle id="170" modName="FS17_Fendt1000_steph33_v1_4" filename="$moddir$FS17_Fendt1000_steph33_v1_4/Fendt1000vario.xml" isAbsolute="true" age="0" price="397300" propertyState="1" operatingTime="0.96386525344849" fuelFillLevel="672.58074288841" cruiseControl="75" attacherJointComboDir="-1" isReverseDriving="false" dirtAmount="0">
<component1 position="3335.2077636719 92.080619812012 1744.5875244141" rotation="-0.0056527717970312 0.00034680042881519 -0.00049810891505331" />
<component2 position="3334.4763183594 92.548851013184 1747.0401611328" rotation="-0.0060418173670769 0.00035291386302561 -0.0034097016323358" />
<component3 position="3335.8977050781 92.548164367676 1747.0396728516" rotation="-0.0059714228846133 0.00036478598485701 0.0027284084353596" />
<component4 position="3334.1987304688 92.716743469238 1743.8111572266" rotation="-0.0056566265411675 0.0003504466440063 -0.00028313355869614" />
<component5 position="3336.2023925781 92.715751647949 1743.8104248047" rotation="-0.005549828056246 0.00034874596167356 -0.00050113082397729" />
<configuration name="wheel" id="3" />
<configuration name="baseColor" id="1" />
<configuration name="design" id="2" />
<configuration name="motor" id="4" />
<configuration name="frontloader" id="1" />
<boughtConfiguration name="motor" id="1" />
<boughtConfiguration name="motor" id="4" />
<boughtConfiguration name="baseColor" id="1" />
<boughtConfiguration name="wheel" id="1" />
<boughtConfiguration name="wheel" id="3" />
<boughtConfiguration name="design" id="1" />
<boughtConfiguration name="design" id="2" />
<boughtConfiguration name="frontloader" id="1" />
<interactiveObject id="1" state="false"/>
<interactiveObject id="2" state="false"/>
<interactiveObject id="3" state="false"/>
<interactiveObject id="4" state="false"/>
<interactiveObject id="5" state="false"/>
<interactiveObject id="6" state="false"/>
<interactiveObject id="7" state="false"/>
<interactiveObject id="8" state="false"/>
<interactiveObject id="9" state="false"/>
<interactiveObject id="10" state="false"/>
<interactiveObject id="11" state="false"/>
<interactiveObject id="12" state="false"/>
<interactiveObject id="13" state="false"/>
<interactiveObject id="14" state="false"/>
<interactiveObject id="15" state="false"/>
<interactiveObject id="16" state="false"/>
<interactiveObject id="17" state="false"/>
<interactiveObject id="18" state="false"/>
<interactiveObject id="19" state="false"/>
<interactiveObject id="20" state="false"/>
<interactiveObject id="21" state="false"/>
<interactiveObject id="22" state="false"/>
Re: defaultVehicles.xml Dateigrösse
@Frylander007: tauchen in der log.txt des Spiels irgendwelche Warnungen oder Fehler auf wenn du versuchst eine defaultVehicles.xml mit mehr als 3000 Zeilen zu verwenden?
Generell wäre es hilfreich wenn du die log.txt des Spiels mal hier posten würdest damit man einen besseren Überblick über dein Setup bekommt (siehe Link 'log.txt' in meiner Signatur).
Generell wäre es hilfreich wenn du die log.txt des Spiels mal hier posten würdest damit man einen besseren Überblick über dein Setup bekommt (siehe Link 'log.txt' in meiner Signatur).
Gruß/Regards,
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
Bitte benutzt das öffentliche Forum für Supportfragen und nicht PN/Please use the public forum for support questions and not PM
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don_apple
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Re: defaultVehicles.xml Dateigrösse
@don_apple
Frylander007 wrote: ↑Fri Mar 02, 2018 3:43 pm Die beigefügte Datei, ist die Variante mit einem Fahrzeugpark unter 3000 Zeilen.
Sobald ich aber über den 3000 Zeilen bin, werden die Fahrzeuge nach dem Spielstart im Spiel nicht gezeigt.
Re: defaultVehicles.xml Dateigrösse
@HeinzS: was wilst du mir damit sagen? Es kann ja trotzdem sein das das Spiel eine Warnung oder einen Fehler in die log.txt schreibt der genauere Auskunft darüber gibt warum die defaultVehicles.xml von Frylander007 mit mehr als 3000 Zeilen nicht geladen wird.
Gruß/Regards,
don_apple
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Re: defaultVehicles.xml Dateigrösse
Guten Morgen zusammen
Den Vorschlag gewisse Mods rauszunehmen ist nicht wirklich ein Vorschlag, welchen ich in Betracht ziehen möchte.
Das Startpaket habe ich ja so zusammengestellt, wie ich es grundsätzlich gerne zum Start dieser Map haben will...
Hier nun die Log-Datei.
Ich hoffe, dass ich die richtige Datei eingefügt habe...
Vielen Dank für Eure weiteren Typs.
Freundlicher Gruss
Frylander007
Den Vorschlag gewisse Mods rauszunehmen ist nicht wirklich ein Vorschlag, welchen ich in Betracht ziehen möchte.
Das Startpaket habe ich ja so zusammengestellt, wie ich es grundsätzlich gerne zum Start dieser Map haben will...
Hier nun die Log-Datei.
Ich hoffe, dass ich die richtige Datei eingefügt habe...
Vielen Dank für Eure weiteren Typs.
Freundlicher Gruss
Frylander007
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Re: defaultVehicles.xml Dateigrösse
Guten Morgen,
ich würde dir vorschlagen das du deinen Rechner nochmal auf Updates für Windows kontrollierst, dann ein Treiberupdate für die Grafikkarte machst.
Als nächstes und vorläufig letzten Punkt ist nochmal ein Downlaod der aktuellen Version von Courseplay angesagt. jetzt ist das die version 5.02.00069 auf dem Github.
ich würde dir vorschlagen das du deinen Rechner nochmal auf Updates für Windows kontrollierst, dann ein Treiberupdate für die Grafikkarte machst.
Als nächstes und vorläufig letzten Punkt ist nochmal ein Downlaod der aktuellen Version von Courseplay angesagt. jetzt ist das die version 5.02.00069 auf dem Github.
Re: defaultVehicles.xml Dateigrösse
Hast du mal einen neuen Spielstand gestartet, ohne Courseplay zu erlauben, die Felder zu berechnen?
MfG Bolle
Vorschauschaltflächenbenutzer
Vorschauschaltflächenbenutzer
Re: defaultVehicles.xml Dateigrösse
Code: Select all
C:/Users/mk home/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Fendt1000_steph33_v1_4/weight.i3d (5.47) ms
C:/Users/mk home/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Wind_energy_converter/windTurbine.i3d (46.79) ms
C:/Users/mk home/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Wind_energy_converter/windTurbine.i3d (18.50) ms
LUA call stack:
=C:/Users/mk home/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/turn.lua (2055) : printCallstack
=C:/Users/mk home/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/mode2.lua (1129) : startAlignmentCourse
=C:/Users/mk home/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/mode2.lua (187) : unload_combine
=C:/Users/mk home/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/drive.lua (479) : handle_mode2
=C:/Users/mk home/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CoursePlay5/base.lua (928) : drive
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2642) : update
dataS/scripts/network/Server.lua (56) : update
dataS/scripts/BaseMission.lua (1518) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2187) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (346) : update
dataS/scripts/main.lua (1922) : update
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