GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

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HeinzS
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Re: GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

Post by HeinzS » Sun Jul 01, 2018 2:23 pm

schau mal hier nach: C:\Users\xxxx\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 7.1.0 ;)

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marmoe
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Re: GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

Post by marmoe » Mon Jul 02, 2018 7:24 am

Hallöle,
hast vieleicht was übersehen, schau mal in die Log vom GE
HeinzS hat es schon geschrieben, ich hab es nur übersetzt :chinese:
Gruß marmoe

elevenfourteen
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Re: GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

Post by elevenfourteen » Sun Jul 08, 2018 4:56 pm

Das haut auch mit dieser Beschreibung irgendwie nicht hin bei mir. Ich habe da sicherlich einen Fehler gemacht. Ich habe das jetzt mehrere Male versucht und es dauert ja nicht gerade wenig lang =)

Mein Ziel ist eigentlich auch nur, die eine gründe, halbrunde Halle am nördlichen Hof zu entfernen - für mich privat versteht sich. Leider will die i3d nicht aufgehen. Im Log stehen - trotz Änderung - immer wieder die gleichen Dateien, die angeblich fehlen. Hat jemand eine Möglichkeit eine korrekt editierte Datei hochzuladen? Ich weiß nicht, ob das vom Modder erlaubt ist und verstehe natürlich, wenn das nicht möglich ist. Das ist kein Problem! Zumindest eine etwas genauere Beschreibung wäre evtl hilfreich, falls sich jemand die Mühe machen möchte. Wenn nicht, kämpfe ich natürlich alleine noch bisschen weiter =)

Ich danke euch für evtl. Hilfe.

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HeinzS
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Re: GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

Post by HeinzS » Sun Jul 08, 2018 5:09 pm

dann fehlt entweder die Datei oder der Pfad passt nicht aber ohne Log kann man gar nichts dazu sagen.

Edit: du kannst die Map mit notepad++ öffnen und diesen Bereich entfernen:

<TransformGroup name="EurotunnelAnfang" translation="195.52 109.25 -635.963" rotation="0 45 0" scale="1.5 1.5 1.5" nodeId="8040">
<Shape shapeId="622" name="Stelaz_8m_KO" translation="-1.273 -0.146823 0" static="true" nodeId="8041" materialIds="882" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape shapeId="623" name="plandeka_8m_KO" translation="-1.28329 -0.101 0.002525" static="true" nodeId="8042" materialIds="460,67,882" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="EurotunnelEnde" translation="203.146 109.25 -643.582" rotation="-180 -45 -180" scale="1.5 1.5 1.5" nodeId="8043">
<Shape shapeId="624" name="Stelaz_8m_KS" translation="-1.273 -0.146823 0" static="true" nodeId="8044" materialIds="882" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape shapeId="625" name="plandeka_8m_KS" translation="-1.28329 -0.100522 0.003" static="true" nodeId="8045" materialIds="460,67,882" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</TransformGroup>

elevenfourteen
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Re: GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

Post by elevenfourteen » Sun Jul 08, 2018 9:23 pm

Hallo und vielen Dank für deine Antwort! Das ganze zusätzlich zu den Pfaden von false auf true?

lg

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HeinzS
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Re: GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

Post by HeinzS » Sun Jul 08, 2018 9:47 pm

nein, das entfernt nur den Eurotunnel, sonst bleibt alles Original, denn da ich nicht Hellsehen kann weiß ich nicht was du beim Ändern falsch gemacht hast.

elevenfourteen
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Re: GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

Post by elevenfourteen » Sun Jul 08, 2018 10:27 pm

Ah gut. Ich danke dir vielmals! Das hilft mir sehr weiter!

Ich hatte in der i3d wie hier im Thread schon beschrieben die entsprechenden Zeilen von den Werten false auf true gesetzt. All jene Werte, die mir in der Editor-Log als Error angezeigt wurden. Nachdem ich das speicherte, fehlten alle gemeldeten Texturen noch immer. Ich habe da sicherlich einen Schritt vergessen. Aber du hast mir enorm weitergeholfen! Hab vielen Dank!

Ich möchte zwar nicht unbescheiden sein, aber wie das Model der 4 Rundballen neben diesem Eurotunnel heißt, könntest du mir nicht zufällig verraten? Wenn nicht, kein Problem.

Danke,

Marco

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HeinzS
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Re: GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

Post by HeinzS » Mon Jul 09, 2018 7:07 am

Stefan_LS wrote:
Sun Apr 15, 2018 5:01 pm
das Problem ist der zu geringe Speicherplatz, der für Mods auf dem Modhub zur Verfügung steht. Somit habe ich die Standardtexturen vom Installations-Verzeichnis des LS 17 laden müssen. Leider kann das bis jetzt nur das Spiel öffnen. Der GE kann das warum auch immer nicht.
d.h. in allen fehlerhaften Zeilen muss zusätzlich der Pfad auf die Map geändert werden und alle betroffenen Texturen müssen in die Map kopiert werden. Notepad++ hat eine suchen und ersetzen Funktion, damit kann man jede Zeile von:
Can't load resource 'data/maps/textures/goldcrestValley/
auf textures/goldcrestValley/ ...ändern.

die Rundballen sind diese:
<Shape shapeId="166" name="Wickel" translation="195.777 109.449 -647.213" rotation="0 45 0" clipDistance="120" nodeId="7546" materialIds="980" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape shapeId="166" name="Wickel" translation="194.707 109.449 -645.709" rotation="0 45 0" clipDistance="120" nodeId="7547" materialIds="980" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape shapeId="166" name="Wickel" translation="193.201 109.449 -644.898" rotation="0 45 0" clipDistance="120" nodeId="7548" materialIds="980" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape shapeId="166" name="Wickel" translation="191.511 109.449 -642.722" rotation="0 45 0" clipDistance="120" nodeId="7549" materialIds="980" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>

anthu
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Re: GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

Post by anthu » Mon Jul 09, 2018 8:17 am

Ich bin grade nicht zuhause,
Habe mir aber gedacht, ob es nicht möglich wäre, die entpackte map so ins LS17 spielverzeichniss zu kopieren das die dateipfade passen, die der GE nicht findet.
Oder ist das zu kompliziert, d.h. mann müsste die map-dateien in die entsprechenden unterordner aufsplitten?
Werde mir das am nachmittag mal ansehen.
Lg
Andreas

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Re: GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

Post by HeinzS » Mon Jul 09, 2018 8:50 am

kompliziert nicht aber die Gefahr das im Spieleverzeichnis Dateien überschrieben werden dürfte zu groß sein, nicht umsonst steht darin:
Do not modify any files here. The multiplayer will not work anymore

Viel einfacher wäre wenn Stefan die benötigten Dateien in ein Zip packt und hochlädt.
Oder du erstellst eine narrensichere Anleitung für den Austausch :wink3:

anthu
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Re: GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

Post by anthu » Mon Jul 09, 2018 8:57 am

Ich hätt natürich das spielevezeichniss an eine andere stelle kopiert, und in diese kopie die gamsting map eingefügt.
Lg
Andreas

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Re: GE funktioniert nichtmehr -beim öffnen der Gamsting map

Post by elevenfourteen » Mon Jul 09, 2018 1:50 pm

HeinzS, Danke dir nochmal für deine großartige Hilfe!

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