Hallo zusammen
Ich spiele meine eigene Map und habe mich von daher schon durch diverse Probleme durchgebissen.
Aber jetzt komme ich nicht weiter.
Ich versuche Gras in den Fahrsilo abzuladen (Tasten Strg I). Die Animation des Ladewagens startet auch aber der Silo nimmt das Gras nicht an (Füllstand 0) und das entladen stoppt bei vollem Ladewagen. Vor und hinter dem Silo ist das Abladen kein Problem.
Die Silos und Trigger habe ich aus der Original Map genommen.
Die Einträge in der i3d und in der Vehicle.xml sollten das Entladen von grass_windrow ermöglichen
Eintrag in der Vehicle.xml:
<vehicle id="10" filename="data/vehicles/trailers/strautmann/strautmannTeraVitesse5201.xml"...... fillTypes="grass_windrow" ….
Eintrag in den user Attributen der Silos in der i3d: (Identisch mit der Original map)
<UserAttribute nodeId="4729">
<Attribute name="bunkerSiloArea" type="string" value="0>0|1"/>
<Attribute name="fermentedFillTypes" type="string" value="silage silage silage"/>
<Attribute name="fillTypes" type="string" value="grass_windrow dryGrass_windrow chaff"/>
<Attribute name="interactionTriggerIndex" type="string" value="0>0|0"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="BunkerSilo.onCreate"/>
<Attribute name="saveId" type="string" value="BunkerSilo_silo1"/>
</UserAttribute>
Ich habe schon einen neuen Spielstand versucht und alle mods gelöscht. Das hat leider nichts gebracht.
Ich hoffe einer von euch hat noch eine Idee
Abladen von Gras im Silo funktioniert nicht
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Re: Abladen von Gras im Silo funktioniert nicht
STRG + I ist überall abladen. Folglich schmeisst du es daneben und nicht in das Silo. Mit I alleine wird abgeladen. Sofern das Silo den Inhalt annimmt.
Re: Abladen von Gras im Silo funktioniert nicht
Hallo Samira,
Das faszinierende ist ja gerade, das STRG+I an dieser Stelle mitten im Silo nicht funktioniert.
Hallo HeinzS
Wenn ich auf den "Terain info layer paint mode" umschalte und dann als info layer "Tip col" auswähle dann werden zwar einige stellen in der Map weiß, jedoch an der Position des Fahrsilos ist keine.
Das faszinierende ist ja gerade, das STRG+I an dieser Stelle mitten im Silo nicht funktioniert.
Hallo HeinzS
Wenn ich auf den "Terain info layer paint mode" umschalte und dann als info layer "Tip col" auswähle dann werden zwar einige stellen in der Map weiß, jedoch an der Position des Fahrsilos ist keine.
Re: Abladen von Gras im Silo funktioniert nicht
Ich hab das nach dem ich nur noch Silo gesehen habe das Fahrsilo total ausm Kopf verloren -.- Ach komm schon ey ...
ja im Fahrsilo geht natürlich nur STRG+I.
Ist es nur bei dem Kipper nicht oder bei den Standart auch nicht ?
ja im Fahrsilo geht natürlich nur STRG+I.
Ist es nur bei dem Kipper nicht oder bei den Standart auch nicht ?
Re: Abladen von Gras im Silo funktioniert nicht
der BunkerSilo_silo1 erscheint auch in der vehicles.xml? Probiere mal das Silo an anderen Stellen. Die Log von Map u.Spiel ist doch fehlerfrei?
Re: Abladen von Gras im Silo funktioniert nicht
hier die Zeile aus der Vehicle.xlm des savegames
<onCreateLoadedObject saveId="BunkerSilo_silo1" state="0" fillLevel="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" openedAtFront="false" openedAtBack="false"/>
sieht für mich in Ordnung aus und ist auch identisch mit den Einträgen wenn ich die Standart map speichere
Das Silo habe ich verschoben auf eine Stelle wo ich mit STRG+I vorher abladen konnte. Der Fehler ist aber geblieben, der Silo hat das Gras nicht angenommen
An der alten Stelle des Silos konnte ich dann aber mit STRG+I das Gras abladen.
Der Ladewagen ist der Standartladewagen (kein MOD)
Ich habe heute den letzten Logfehler bereinigt. Damit ist die Log jetzt fehlerfrei. Hat aber auch nicht geholfen
<onCreateLoadedObject saveId="BunkerSilo_silo1" state="0" fillLevel="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" openedAtFront="false" openedAtBack="false"/>
sieht für mich in Ordnung aus und ist auch identisch mit den Einträgen wenn ich die Standart map speichere
Das Silo habe ich verschoben auf eine Stelle wo ich mit STRG+I vorher abladen konnte. Der Fehler ist aber geblieben, der Silo hat das Gras nicht angenommen
An der alten Stelle des Silos konnte ich dann aber mit STRG+I das Gras abladen.
Der Ladewagen ist der Standartladewagen (kein MOD)
Ich habe heute den letzten Logfehler bereinigt. Damit ist die Log jetzt fehlerfrei. Hat aber auch nicht geholfen
Re: Abladen von Gras im Silo funktioniert nicht
zum Silo gehört aber noch dieser Bereich:
<TransformGroup name="bunkerSilo" translation="-45 100 -542" rotation="0 90 0" clipDistance="800" nodeId="5108">
<Shape shapeId="469" name="collision" static="true" collisionMask="524543" nodeId="5109" materialIds="87" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="silo001" clipDistance="800" objectMask="65534" nodeId="5110">
<TransformGroup name="gameplay" clipDistance="400" nodeId="5111">
<Shape shapeId="470" name="interactionTrigger" static="true" trigger="true" collisionMask="15736832" nodeId="5112" materialIds="87" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="bunkerSiloArea" translation="30.1072 0 -4.9" nodeId="5113">
<TransformGroup name="start" nodeId="5114"/>
<TransformGroup name="width" translation="0 0 9.75" nodeId="5115"/>
<TransformGroup name="height" translation="-60.1025 0 0" nodeId="5116"/>
</TransformGroup>
</TransformGroup>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="bunkerSilo" translation="-45 100 -542" rotation="0 90 0" clipDistance="800" nodeId="5108">
<Shape shapeId="469" name="collision" static="true" collisionMask="524543" nodeId="5109" materialIds="87" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="silo001" clipDistance="800" objectMask="65534" nodeId="5110">
<TransformGroup name="gameplay" clipDistance="400" nodeId="5111">
<Shape shapeId="470" name="interactionTrigger" static="true" trigger="true" collisionMask="15736832" nodeId="5112" materialIds="87" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="bunkerSiloArea" translation="30.1072 0 -4.9" nodeId="5113">
<TransformGroup name="start" nodeId="5114"/>
<TransformGroup name="width" translation="0 0 9.75" nodeId="5115"/>
<TransformGroup name="height" translation="-60.1025 0 0" nodeId="5116"/>
</TransformGroup>
</TransformGroup>
</TransformGroup>
Re: Abladen von Gras im Silo funktioniert nicht
Das sieht bei mir genau so aus. zumindest erkenne ich keinen unterschied
<TransformGroup name="BunkerSilo" translation="-15.8474 -0.242521 15.2808" rotation="-180 89.0069 180" clipDistance="750" nodeId="6815">
<Shape shapeId="478" name="collision" static="true" collisionMask="524543" nodeId="6816" materialIds="260" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="silo001" clipDistance="750" objectMask="65534" nodeId="6817">
<TransformGroup name="gameplay" clipDistance="400" nodeId="6818">
<Shape shapeId="212" name="interactionTrigger" translation="0 0.336188 0" static="true" trigger="true" collisionMask="15736832" nodeId="6819" materialIds="260" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="bunkerSiloArea" translation="30.1072 0 -4.9" nodeId="6820">
<TransformGroup name="start" nodeId="6821"/>
<TransformGroup name="width" translation="0 0 9.75" nodeId="6822"/>
<TransformGroup name="height" translation="-60.1025 0 0" nodeId="6823"/>
</TransformGroup>
</TransformGroup>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="BunkerSilo" translation="-15.8474 -0.242521 15.2808" rotation="-180 89.0069 180" clipDistance="750" nodeId="6815">
<Shape shapeId="478" name="collision" static="true" collisionMask="524543" nodeId="6816" materialIds="260" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="silo001" clipDistance="750" objectMask="65534" nodeId="6817">
<TransformGroup name="gameplay" clipDistance="400" nodeId="6818">
<Shape shapeId="212" name="interactionTrigger" translation="0 0.336188 0" static="true" trigger="true" collisionMask="15736832" nodeId="6819" materialIds="260" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="bunkerSiloArea" translation="30.1072 0 -4.9" nodeId="6820">
<TransformGroup name="start" nodeId="6821"/>
<TransformGroup name="width" translation="0 0 9.75" nodeId="6822"/>
<TransformGroup name="height" translation="-60.1025 0 0" nodeId="6823"/>
</TransformGroup>
</TransformGroup>
</TransformGroup>
Re: Abladen von Gras im Silo funktioniert nicht
da passt etwas nicht:
<onCreateLoadedObject saveId="BunkerSilo_silo1"....
<TransformGroup name="silo001" ...
mache mal ein Screenshot vom Silo im GE.
<onCreateLoadedObject saveId="BunkerSilo_silo1"....
<TransformGroup name="silo001" ...
mache mal ein Screenshot vom Silo im GE.
Re: Abladen von Gras im Silo funktioniert nicht
Sorry, da ist mir ein Fehler unterlaufen
Die savegame Zeile stammte noch vom Fahrsilo des Rinderhofs, den Fahrsilo habe ich zur Fehlersuche mittlerweile aus dem Projekt gelöscht.
Ich teste derzeit mit dem Fahrsilo der BGA.
Hier die richtige Zeile zum i3d Eintrag aus der Vehicle.xml
<onCreateLoadedObject saveId="BunkerSilo_silo001" state="0" fillLevel="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" openedAtFront="false" openedAtBack="false"/>
Die savegame Zeile stammte noch vom Fahrsilo des Rinderhofs, den Fahrsilo habe ich zur Fehlersuche mittlerweile aus dem Projekt gelöscht.
Ich teste derzeit mit dem Fahrsilo der BGA.
Hier die richtige Zeile zum i3d Eintrag aus der Vehicle.xml
<onCreateLoadedObject saveId="BunkerSilo_silo001" state="0" fillLevel="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" openedAtFront="false" openedAtBack="false"/>
Re: Abladen von Gras im Silo funktioniert nicht
da bin ich jetzt mit meinem Latein am Ende
Re: Abladen von Gras im Silo funktioniert nicht
Trotzdem danke für die Hilfe. Wenn ich es herausfinde werde ich es posten
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