Spiel läuft ruckelig

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
NilsLS17
Posts: 2
Joined: Mon Aug 27, 2018 1:48 pm

Spiel läuft ruckelig

Post by NilsLS17 »

Hallo alle zusammen!
Habe ein Problem
haben einen neuen PC und seit dem läuft das spiel ruckelig ! Was könnte da nicht stimmen?
Mein Sohn ist sehr traurig

Hier mal ein paar Daten:
PC AMD Ryzen 3 2200 G 4x3.50 GHz auf Asus Prime B350 Plus
8GB Patriot DDR4
4GB Palit Ge Force GTX 105 Ti StormX Aktiv

mit Windows 10 Home 64 Bit ist auf dem aktuellen stand geupdatet
LS17 ist auch geupdatet
Danke für eure Hilfe
Lieben Gruss

Beate
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HeinzS
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Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Spiel läuft ruckelig

Post by HeinzS »

NilsLS17
Posts: 2
Joined: Mon Aug 27, 2018 1:48 pm

Re: Spiel läuft ruckelig

Post by NilsLS17 »

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15681) 64bit (Build Date: Dec 7 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: AMD Ryzen 3 2200G with Radeon Vega Graphics
Memory: 7098 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: Unknown
Renderer: Microsoft Basic Render Driver
Version: 10.0.17134.1 (21.6.2006)
Revision: 0
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 640 x 480
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 4
Shader Quality: 1
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.5.3.1 b1841
Available Languages: de
Language: de
Time: 2018-08-27 13:42:15
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: Unknown
Renderer: Microsoft Basic Render Driver
Version: 10.0.17134.1 (21.6.2006)
Revision: 0
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.5.3.1 b1841
Available Languages: de
Language: de
Time: 2018-08-27 13:43:34
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
dataS/cameraPath01.i3d (0.49) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.20) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.23) ms
data/sky/sky_day_night.i3d (16.12) ms
data/sky/rain.i3d (2.52) ms
data/sky/hail.i3d (27.67) ms
data/sky/dust.i3d (1.30) ms
data/maps/map02.i3d (3585.75) ms
Disabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (126.76) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (130.62) ms
data/vehicles/steerable/zetor/zetorProximaPower.i3d (180.21) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (127.96) ms
data/vehicles/steerable/zetor/zetorForterraHD.i3d (145.21) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandQualidisc3m.i3d (52.99) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandAccordDL.i3d (54.10) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (517.86) ms
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böserlöwe
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Re: Spiel läuft ruckelig

Post by böserlöwe »

Hallo, in der Log ist jetzt nicht die richtige Grafikkarte für das Game selbst ausgewählt
zudem würde ich erstmal die Treiber für die Grafikkarte auf den aktuellen Stand bringen, dann sollte die Funktion schon besser werden.
Ich bin auch nicht sicher ob deine Grafikkarte, die du da angegeben hast nur einen Schreibfehler enthält oder doch nur eine GTX105 sein soll?

Anschließnend musst du in der Systemsteuerung der Nvidia Software die Eisntellungen von dem LS selbst anpassen und nicht mit der standardeinstellung laufen lassen.
Durch auswählen der richtigen Grafikkarte für den LS17 wird sich da einiges dran ändern im Spiel.
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HeinzS
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Re: Spiel läuft ruckelig

Post by HeinzS »

SeppSpieler
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Re: Spiel läuft ruckelig

Post by SeppSpieler »

böserlöwe wrote: Mon Aug 27, 2018 2:34 pm in der Log ist jetzt nicht die richtige Grafikkarte
Monitor wohl am Maindoard angeschlossen. Aber der Ryzen 3 2200G müsste mit dem Spiel auch klarkommen.
@NilsLS17: Also den Monitor direkt an die Grafikkarte anschliessen, am besten mit einem Display Port Kabel (mit HDMI und DVI habe ich schlechte Erfahrungen gemacht), und dann die Auflösung (Info: Effective window resolution 640 x 480) an die des Monitos anpassen.
Windows erkennt es automatisch, beim Spiel musst du vl selbst anpassen (war bei mir so).

mfg
Hubraum ist durch nichts zu ersetzen, außer durch noch mehr Hubraum.

"RWGWGWARAHHHHWWRGGWRWRW.", Chewbacca
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Greentea
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Re: Spiel läuft ruckelig

Post by Greentea »

Wie ist denn hier der Stand?
Genau genau genommen sollte der Ryzen 2200G auch ohne die GeForce recht gut mit LS17 klarkommen, siehe hier: https://www.youtube.com/watch?v=Fa9YgRQ-t6w&t=98s

Und mit der Geforce 1050 müsste es eigentlich top laufen. Vielleicht liegt ein Treiberproblem vor.
Lenkrad: Logitech Driving Force GT
Joystick: Logitech Extreme 3D Pro
Headtracking: DelanClip, PS3-Cam, Opentrack
System: AMD Ryzen 2600, 16 GB RAM, AMD Radeon RX 5600, Windows 10
LS22: Steam-Version
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cantonsilver
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Joined: Tue Oct 25, 2011 12:10 pm

Re: Spiel läuft ruckelig

Post by cantonsilver »

Ist das eine Steam-Version? Wenn ja, ist das Steam-Overlay an? Wenn ja, mal abschalten. Du wärst nicht der erste, der mit eingeschalteten Steam-Overlay Frameeinbrüche hätte.
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