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[LS17] Spiel stürzt beim Kauf eines Mods ab.

Posted: Fri Sep 14, 2018 5:10 pm
by Icedragon14
Hallo Zusammen,

Ich habe seit einigen Tagen bei meinem Mod ein Problem. Undzwar stürzt das Spiel beim Kauf von dem Mod ab.
erst dachte ich, dass es an einer Änderung in der Fahrzeug.xml liegt. Diese habe ich dann rausgenommen und nochmal versucht. Aber wieder stürzt das Spiel ab.

In der Log Datei ist kein Fehler drin, was mich ein wenig verwundert.

LOG:

Code: Select all

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15681) 64bit (Build Date: Dec  7 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
  CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz
  Memory: 16261 MB
  OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
  Version: 5.9.5
  Thread(s): 2
Input System
  Keyboard enabled
  Mouse enabled
  Gamepad/Joystick enabled
  Force Feedback disabled
Audio System
  Driver: OpenAL
  Version: 1.1
  Device: Generic Software
Render System
  Driver: Direct 3D 11
  Card Vendor: NVIDIA Corporation
  Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
  Version: 20.19.15.4835 (16.10.2017)
  Revision: 161
  Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
  Level: Custom Very High
  View Distance Factor: 2.000000
  Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
  Shader Quality: 3
  Skip Mipmaps: 0
  LOD Distance Factor: 2.000000
  Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
  Terrain Normal Mapping: Yes
  Foliage View Distance Factor: 2.000000
  Max dynamic foliage View Distance Factor: 2.000000
  Foliage Density: 1.000000
  Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000
  Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
  Max. Number of Shadow Lights: 10
  Max. Number of Lights: 512
  Max. Number of Lights Per Cluster: 32
  MSAA: 8
Farming Simulator 17 (Steam)
  Version: 1.5.3.1 b1848
  Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
  Language: de
  Time: 2018-09-14 17:03:00
  Register configuration 'inputAttacherJoint'
  Register configuration 'attacherJoint'
  Register configuration 'frontloader'
  Register configuration 'motor'
  Register configuration 'baseColor'
  Register configuration 'wheel'
  Register configuration 'rimColor'
  Register configuration 'design'
  Register configuration 'designColor'
  Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition (Version: 1.0.0.0)
Load dlc: pdlc_ropaPack (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_RTW_18_Mercedes_Sprinter_WAS_RTW (Version: 1.0.0.0)
  Register vehicle type: FS17_RTW_18_Mercedes_Sprinter_WAS_RTW.Sprinter
dataS/cameraPath01.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.06) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (8.48) ms
data/sky/rain.i3d (0.82) ms
data/sky/hail.i3d (0.80) ms
data/sky/dust.i3d (0.40) ms
data/maps/map01.i3d (11018.49) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (1.19) ms
Disabled withering
data/vehicles/steerable/valtra/valtraSSeries.i3d (488.99) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerTAW30.i3d (245.70) ms
data/vehicles/tools/lemken/lemkenHeliodorGigant101200.i3d (223.17) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (238.86) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt900.i3d (461.50) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (3.77) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (2.08) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (1.64) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (25.64) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (12.00) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (13.25) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (12.42) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (12.76) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (252.55) ms
C:/Users/DLRG-Dominik/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RTW_18_Mercedes_Sprinter_WAS_RTW/Sprinter.i3d (351.98) ms
Es ist auch nur der Mod drin, alle anderen sind erstmal entfernt. Also eine Kollision mit anderen Mods kann es nicht sein.

Ich hänge hier mal Moddesc und Fahrzeug xml mit an.

Moddesc.xml

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<modDesc descVersion="32">
    <author>Freakyman</author>
    <version>1.0.0.0</version>
    <title>
        <en>RTW-18 Mercedes Benz Sprinter WAS RTW</en>
        <de>RTW-18 Mercedes Benz Sprinter WAS RTW</de>
    </title>
    <description>
        <en>Mercedes Sprinter</en>
        <de>Mercedes Sprinter</de>
    </description>
    <iconFilename>Store.dds</iconFilename>
    <multiplayer supported="true"/>
    <l10n>
		<!--Sprinter-->
        <text name="PlankeL">                     		<en>plank Left</en>   			<de>Planke Links auf/zu</de>				</text>
		<text name="PlankeR">                     		<en>plank Right</en>   			<de>Planke Rechts auf/zu</de>				</text>
		<text name="Hinten">                     		<en>plank Behind</en>   		<de>Planke Hinten auf/zu</de>				</text>
		<text name="input_PL_Seite">                    <en>plank Left</en>   			<de>Planke Links</de>					    </text>
		<text name="input_PR_Seite">                    <en>plank Right</en>   			<de>Planke Rechts</de>					    </text>
		<text name="input_H_Seite">                     <en>plank Behind</en>   		<de>Planke Hinten</de>					    </text>
		<text name="Gitter">							<en>Gitter part</en>			<de>Gitter Aufbau</de>						</text>
		<text name="Plane">								<en>Plans part</en>				<de>Planen Aufbau</de>						</text>
		<text name="Beifahrer_Exit">            		<de>Fahrzeug verlassen</de>     <en>Exit vehicle</en>       				</text>
        <text name="Beifahrer_Enter">            		<de>Als Beifahrer einsteigen</de><en>Enter vehicle as passenger</en>        </text>
		<text name="PlaneL">                     		<en>plans Left</en>   			<de>Plane Links auf/zu</de>					</text>
		<text name="PlaneR">                     		<en>plans Right</en>   			<de>Plane Rechts auf/zu</de>				</text>
		<text name="PlaneH">                     		<en>plans Behind</en>   		<de>Plane Hinten auf/zu</de>				</text>
		<text name="input_OL_Seite">                    <en>plans Left</en>   			<de>Plane Links</de>					    </text>
		<text name="input_OR_Seite">                    <en>plans Right</en>   			<de>Plane Rechts</de>					    </text>
		<text name="input_OH_Seite">                    <en>plans Behind</en>   		<de>Plane Hinten</de>					    </text>
		<text name="input_vehicleLicense">				<de><![CDATA[%s zulassen]]></de><en><![CDATA[register %s]]></en>			</text>
		<text name="RDKD_Heckwarner">			<en>Back Hazard Lights</en>				<de>Heckwarner</de>															</text>
        <text name="input_RDKD_Heckwarner">		<en>Back Hazard Lights</en>				<de>Heckwarner</de>															</text>
		<!-- Stadt Horn -->
		<text name="RDKD_Horn_S">				<en>City Siren</en>						<de>Stadt Horn</de> 														</text>
		<text name="RDKD_Horn_S Ein">			<en>City Siren On</en>					<de>Stadt Horn Ein</de> 													</text>
		<text name="RDKD_Horn_S Aus">			<en>City Siren Off</en>					<de>Stadt Horn Aus</de> 													</text>
        <text name="input_RDKD_Horn_S">			<en>City Siren</en>						<de>Stadt Horn</de> 														</text>
		<!-- Doors -->
		<text name="doors">					<en>Open/Close doors</en>				<de>Tueren Oeffnen/Schließen</de> 											</text>
		<text name="doors_open">			<en>Open door</en>						<de>Tuere Oeffnen</de> 														</text>
		<text name="doors_close">			<en>Close door</en>						<de>Tuere Schließen</de> 													</text>
        <text name="input_doors">			<en>Open/Close doors</en>				<de>Tueren Oeffnen/Schließen</de> 											</text>
		<!-- Land Horn -->
		<text name="RDKD_Horn_L">				<en>land Siren</en>						<de>Land Horn</de> 															</text>
		<text name="RDKD_Horn_L Ein">			<en>land Siren On</en>					<de>Land Horn Ein</de> 														</text>
		<text name="RDKD_Horn_L Aus">			<en>land Siren Off</en>					<de>Land Horn Aus</de> 														</text>
        <text name="input_RDKD_Horn_L">			<en>land Siren</en>						<de>Land Horn</de> 															</text>
		<!-- Pressluft Horn -->
		<text name="RDKD_Horn_P">				<en>Aircompression Siren</en>			<de>Pressluft Horn</de> 													</text>
		<text name="RDKD_Horn_P Ein">			<en>Aircompression Siren ON</en>		<de>Pressluft Horn Ein</de> 												</text>
		<text name="RDKD_Horn_P Aus">			<en>Aircompression Siren Off</en>		<de>Pressluft Horn Aus</de> 												</text>
        <text name="input_RDKD_Horn_P">			<en>Aircompression Siren</en>			<de>Pressluft Horn</de> 													</text>
    </l10n>
    <inputBindings>
		<!--Sprinter-->
        <input name="RDKD_Heckwarner" 							key1="KEY_KP_8" 		button=""	/>
        <input name="RDKD_Horn_P" 								key1="KEY_KP_6" 		button=""	/>
        <input name="RDKD_Horn_S" 								key1="KEY_KP_5" 		button=""	/>
        <input name="RDKD_Horn_L" 								key1="KEY_KP_4" 		button=""	/>

    </inputBindings>
    <specializations>
        <specialization name="toggleAnimatedParts" 	className="toggleAnimatedParts" filename="Scripts/toggleAnimatedParts.lua"/>
		<specialization name="controlI3DAnim" 		className="controlI3DAnim" 		filename="Scripts/controlI3DAnim.lua" />
		<specialization name="BeifahrerV3" 			className="BeifahrerV3" 		filename="Scripts/BeifahrerV3.lua" />
		<specialization name="ExhaustEffects" 		className="ExhaustEffects" 		filename="Scripts/ExhaustEffects.lua" />
		<specialization name="numberPlates" 		className="numberPlates" 		filename="Scripts/numberPlates.lua"/>
    </specializations>
    <vehicleTypes>
        <type name="Sprinter" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
            <specialization name="attacherJoints" />
            <specialization name="lights" />
            <specialization name="motorized" />
            <specialization name="animatedVehicle" />
            <specialization name="steerable" />
            <specialization name="drivable" />
            <specialization name="honk" />
            <specialization name="washable" />
            <specialization name="mountable" />
            <specialization name="cylindered" />
			<specialization name="tensionBelts" />
            <specialization name="controlI3DAnim"/>
			<specialization name="BeifahrerV3" />
			<specialization name="ExhaustEffects" />
			<specialization name="numberPlates"/>
        </type>
    </vehicleTypes>
    <storeItems>
        <storeItem xmlFilename="Sprinter.xml"/>
    </storeItems>
    <brands>
        <brand name="MERCEDESBENZ" title="Mercedes-Benz" image="brand.dds"/>
    </brands>
</modDesc>
Fahrzeug.xml

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<vehicle type="Sprinter">
    <annotation>Freakyman</annotation>

	<storeData>
         <name>Sprinter RTW-18 </name>
        <functions/>
        <specs/>
        <image>Store.dds</image>
        <price>45000</price>
        <dailyUpkeep>0</dailyUpkeep>
        <lifetime>600</lifetime>
        <rotation>0</rotation>
        <brand>MERCEDESBENZ</brand>
        <category>cars</category>
    </storeData>
	<typeDesc>$l10n_typeDesc_car</typeDesc>
    <filename>Sprinter.i3d</filename>

    <wheels autoRotateBackSpeed="1.8">
        <wheel rotSpeed="1" repr="0>0" driveNode="0>0" radius="0.4" restLoad="2.8" forcePointRatio="0.2" initialCompression="50" suspTravel="0.1" spring="12" damper="10" hasTireTracks="false" frictionScale="1.5" mass="0.03" hasParticles="true"/>
        <wheel rotSpeed="1" repr="0>1" driveNode="0>1" radius="0.4" restLoad="2.8" forcePointRatio="0.2" initialCompression="50" suspTravel="0.1" spring="12" damper="10" hasTireTracks="false" frictionScale="1.5" mass="0.03" hasParticles="true"/>
        <wheel rotSpeed="0" repr="0>2" radius="0.4" restLoad="2.0" forcePointRatio="0.3" initialCompression="50" suspTravel="0.1" spring="12" damper="10" hasTireTracks="false" frictionScale="1.5" mass="0.03" hasParticles="true"/>
        <wheel rotSpeed="0" repr="0>3" radius="0.4" restLoad="2.0" forcePointRatio="0.3" initialCompression="50" suspTravel="0.1" spring="12" damper="10" hasTireTracks="false" frictionScale="1.5" mass="0.03" hasParticles="true"/>
    </wheels>

    <ackermannSteering rotSpeed="80" rotMax="43" rotCenterWheel1="2" rotCenterWheel2="2"/>
    <speedRotScale scale="40"/>
    <maxRotatedTimeSpeed value="2"/>

    <differentialConfigurations>
        <differentials>
            <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.6" wheelIndex1="0" wheelIndex2="1" /> <!-- front left-right -->
            <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.6" wheelIndex1="2" wheelIndex2="3" /> <!-- back left-right -->
            <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.6" differentialIndex1="0" differentialIndex2="1" /> <!-- front-back -->
        </differentials>
    </differentialConfigurations>

    <motorConfigurations>
        <motorConfiguration name="$l10n_configuration_valueDefault" hp="200" price="0">
            <motor torqueScale="0.847" minRpm="1000" maxRpm="2200" maxForwardSpeed="150" maxBackwardSpeed="40" brakeForce="1.5" lowBrakeForceScale="0.22" lowBrakeForceSpeedLimit="0.1" rotInertia="0.001" minForwardGearRatio="5.8" maxForwardGearRatio="250" minBackwardGearRatio="20" maxBackwardGearRatio="250">
                <torque normRpm="0.48" torque="0.9"/>
                <torque normRpm="0.56" torque="0.97"/>
                <torque normRpm="0.71" torque="1.05"/>
                <torque normRpm="0.80" torque="1.06"/>
                <torque normRpm="0.91" torque="0.99"/>
                <torque normRpm="1" torque="1.15"/>
            </motor>
        </motorConfiguration>
    </motorConfigurations>

    <fuelCapacity>110</fuelCapacity>
    <fuelUsage>90</fuelUsage>

    <cameras count="2">
        <camera1 index="4|0" rotatable="true" rotateNode="4" limit="true" useWorldXZRotation="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="1" transMin="4.5" transMax="35"/>
        <camera2 index="5" rotatable="true" limit="true" rotMinX="-1.1" rotMaxX="0.4" transMin="0" transMax="0" useMirror="true" isInside="true"/>
    </cameras>

    <lights>
        <low>
            <light                        decoration="0>14|0|0"   lightTypes="0 1" /> <!--Decoration for FrontLights and Highbeams-->
            <light realLight="0>14|0|1"                           lightTypes="0" /> <!--FrontLights-->
            <light realLight="0>14|0|2"                           lightTypes="1" /> <!--HighBeam-->
            <light                        decoration="0>14|1|0"   lightTypes="0 1"/> <!--BackLights-->

        </low>
        <high>
            <light                        decoration="0>14|0|0"   lightTypes="0 1" /> <!--Decoration for FrontLights and Highbeams-->
            <light realLight="0>14|0|3"                           lightTypes="0" /> <!--FrontLights-->
            <light realLight="0>14|0|4"                           lightTypes="1" /> <!--HighBeam-->
            <light realLight="0>14|1|1"    decoration="0>14|1|0"   lightTypes="0 1" /> <!--BackLights-->

        </high>
        <states>
            <state lightTypes="0"/>
            <state lightTypes="0 1"/>
         </states>
    </lights>

    <brakeLights>
        <brakeLight realLight="0>14|3|0|2" decoration="0>14|3|0" />
    </brakeLights>

    <turnLights>
        <turnLightLeft realLight="0>14|2|0|1" decoration="0>14|2|0|0" />
        <turnLightRight realLight="0>14|2|1|1" decoration="0>14|2|1|0" />
    </turnLights>

    <reverseLights>
        <reverseLight realLight="0>14|4|1" decoration="0>14|4|0" />
    </reverseLights>

	<LightAddon drlAllwaysOn="true">
		<strobe decoration="0>18|5|0|0"		realLight="0>18|5|0|1"	 	isBeacon="true" sequence="50 50 50 150" 	invert="false"/>  <!-- Frontblitzer -->
        <strobe decoration="0>18|5|1|0"		realLight="0>18|5|1|1" 		isBeacon="true" sequence="50 50 50 150" 	invert="false"/>  <!-- Frontblitzer -->
        <strobe decoration="0>18|4|0"		realLight="0>18|4|3"	 	isBeacon="true" sequence="55 50 55 150" 	invert="false"/>  <!-- Heck -->
        <strobe decoration="0>18|4|1"		realLight="0>18|4|2" 		isBeacon="true" sequence="55 50 55 150" 	invert="false"/>  <!-- Heck -->
		<strobe decoration="0>18|0"		realLight="0>18|2"	 	isBeacon="true" sequence="60 60 60 150" 	invert="true"/>  <!-- Blaulicht Vorne -->
        <strobe decoration="0>18|1"		realLight="0>18|3" 		isBeacon="true" sequence="60 60 60 150" 	invert="true"/>   <!-- Blaulicht Vorne -->
        <strobe decoration="0>18|10"			 	isBeacon="true" sequence="60 60 60 150" 	invert="false"/>   <!-- Blaulicht Vorne klein -->
        <strobe decoration="0>18|11"		 		isBeacon="true" sequence="60 60 60 150" 	invert="false"/>   <!-- Blaulicht Vorne Klein -->
        <strobe decoration="0>18|18|0" realLight="0>18|18|1" isBeacon="false" name="RDKD_Heckwarner" sequence="50 50 50 150" 	invert="false" />
    </LightAddon>

    <indoorHud>
        <speed animName="speedDisplay"/>
        <rpm animName="rpmDisplay"/>
        <fuel animName="fuelDisplay"/>
    </indoorHud>


    <enterReferenceNode index="0>"/>
    <exitPoint index="0>6"/>
    <size width="3.8" length="7.5" widthOffset="0" lengthOffset="-0.2"/>
    <steering index="0>7|0" indoorRotation="360" outdoorRotation="40"/>
    <characterNode index="0>8|0" cameraMinDistance="1.5" filename="$dataS2/character/player/player.xml" spineRotation="180 0 100">
        <target ikChain="rightFoot" targetNode="0>8|1" setDirty="true"/>
        <target ikChain="leftFoot" targetNode="0>8|2" setDirty="true"/>
        <target ikChain="rightArm" targetNode="0>7|0|0" setDirty="true"/>
        <target ikChain="leftArm" targetNode="0>7|0|1" setDirty="true"/>
    </characterNode>
    <ai>
        <trafficCollisionTrigger index="0>9"/>
    </ai>

	<numberplates>
        <plate index="0>11|15|0"/>
        <plate index="0>11|15|1"/>
    </numberplates>

    <exhaustEffects>
        <exhaustEffect filename="$data/particleSystems/shared/exhaust.i3d" index="0>10" minRpmColor="0.9 0.9 0.9 0.05" maxRpmColor="0.9 0.9 0.9 0.2" minRpmScale="0.09" maxRpmScale="0.4" xzRotationOffset="0 0" xzRotationsForward="0 0" xzRotationsBackward="0 0" xzRotationsLeft="0 0" xzRotationsRight="0 0"/>
    </exhaustEffects>
	<echaustParticleSystem node="0>10" file="particle/threshingStartPS.i3d" emittTime="1.0" motorStartOffset="1.5" emittTime1="3.0" threshingStartOffset1="0.0" emittTime2="2.0" threshingStartOffset2="6.5"/>


    <animations>
        <animation name="rpmDisplay">
            <part node="0>13|1" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -108"/>
        </animation>
        <animation name="fuelDisplay">
            <part node="0>13|2" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 115" endRot="0 0 0"/>
        </animation>
        <animation name="speedDisplay">
            <part node="0>13|0" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -175"/>
        </animation>
    </animations>
		<!-- Animations -->
	 <i3dAnims>
		<!-- Hörner -->
        <anim rootnode="21" clipname="RDKD_Horn_P" inputBinding="RDKD_Horn_P" helptext="Horn" helpTextOn="Horn_P Ein" helpTextOff="Horn_P Aus" speed="1" inside="true" outside="false" maxDist="1.8"/>
        <anim rootnode="20" clipname="RDKD_Horn_L" inputBinding="RDKD_Horn_L" helptext="Horn" helpTextOn="Horn_L Ein" helpTextOff="Horn_L Aus" speed="1" inside="true" outside="false" maxDist="1.8"/>
        <anim rootnode="22" clipname="RDKD_Horn_S" inputBinding="RDKD_Horn_S" helptext="Horn" helpTextOn="Horn_S Ein" helpTextOff="Horn_S Aus" speed="1" inside="true" outside="false" maxDist="1.8"/>
		</i3dAnims>







    <motorStartDuration>2000</motorStartDuration>
	<motorStartSound file="$data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupTT_start.wav"   volume="1.00"   pitchOffset="1.00"                   indoorVolumeFactor="0.50" indoorLowpassGain="0.90" />
    <motorSound      file="$data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupTT_idle.wav"    volume="1.00"   pitchOffset="1.00"  pitchMax="1.60"  indoorVolumeFactor="0.50" indoorLowpassGain="0.90" volumeMin="0.25" volumeMinSpeed="90" />
    <motorStopSound  file="$data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupTT_stop.wav"    volume="1.00"   pitchOffset="1.00"                   indoorVolumeFactor="0.65" indoorLowpassGain="0.9" />
    <motorSoundRun   file="$data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo_run.wav"  volume="1.00"   pitchOffset="0.55"  pitchMax="1.15"  indoorVolumeFactor="0.55" indoorLowpassGain="0.90" />
	<honkSound       file="$data/sounds/hornCar.wav"                                   volume="1.00"                                        indoorVolumeFactor="0.65" indoorLowpassGain="0.9"                                                                                    radius="70" innerRadius="10" />







	 <BeifahrerScript>
        <Beifahrer NicknameNodeIndex="0>11|14|1" FarmerNode="0>11|14|0">
            <Kamera index="0>11|14|2" rotatable="true" limit="false" transMin="0" transMax="0" useMirror="true" isInside="true" useDefaultPositionSmoothing="false"/>
        </Beifahrer>
    </BeifahrerScript>


	<washable dirtDuration="90" washDuration="1" workMultiplier="4" />

    <components count="1">
        <component1 centerOfMass="0 0.6 0" solverIterationCount="10"/>
    </components>

    <schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 0" />

</vehicle>
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Gruß
Dominik aka Icedragon

Re: [LS17] Spiel stürzt beim Kauf eines Mods ab.

Posted: Fri Sep 14, 2018 5:29 pm
by don_apple
Das einzige was mir jetzt erstmal an deiner log.txt auffällt ist das der Treiber für die Grafikkarte zemlich out-of-date ist:

Code: Select all

  Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
  Version: 20.19.15.4835 (16.10.2017)
Deshalb würde ich empfehlen das du dir erstmal bei Nvidia den aktuellsten Treiber runterlätst und installierst.

Re: [LS17] Spiel stürzt beim Kauf eines Mods ab.

Posted: Fri Sep 14, 2018 5:35 pm
by Icedragon14
don_apple wrote: Fri Sep 14, 2018 5:29 pm Das einzige was mir jetzt erstmal an deiner log.txt auffällt ist das der Treiber für die Grafikkarte zemlich out-of-date ist:

Code: Select all

  Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
  Version: 20.19.15.4835 (16.10.2017)
Deshalb würde ich empfehlen das du dir erstmal bei Nvidia den aktuellsten Treiber runterlätst und installierst.
Jetzt wo du es sagst ^^. Meine Nvidea Gforce Experience hat dies demletzt gemeldet ^^. Ich mache das mal und probiere danach nochmal neu aus

Re: [LS17] Spiel stürzt beim Kauf eines Mods ab.

Posted: Fri Sep 14, 2018 5:51 pm
by HeinzS
mein Treiber ist noch älter und läuft und läuft...

Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Version: 22.21.13.8569 (16.9.2017)

Re: [LS17] Spiel stürzt beim Kauf eines Mods ab.

Posted: Fri Sep 14, 2018 7:20 pm
by Icedragon14
Also trotz aktuellen Treiber, schmiert er bei dem Mod ab. Alles andere funktioniert

Re: [LS17] Spiel stürzt beim Kauf eines Mods ab.

Posted: Fri Sep 14, 2018 7:54 pm
by HeinzS
hast du einen Link zum Mod?

Re: [LS17] Spiel stürzt beim Kauf eines Mods ab.

Posted: Fri Sep 14, 2018 8:24 pm
by Icedragon14
Der mod ist ein privat Umbau von mir. Der hat auch funktioniert. Nur nach einer Änderung in der fahrzeug XML stürzte es ab. Nach dem ich das rückgängig gemacht habe und nochmals probiert habe, funktionierte er immer noch nicht

Re: [LS17] Spiel stürzt beim Kauf eines Mods ab.

Posted: Fri Sep 14, 2018 9:00 pm
by HeinzS
tja dann hilft nur nochmal von vorn ;)

Re: [LS17] Spiel stürzt beim Kauf eines Mods ab.

Posted: Sun Sep 16, 2018 5:17 pm
by cantonsilver
Du solltest dir immer ein Backup anlegen, wenn du einen Mod umbaust. Geht er, wie in deinem Fall nach dem Umbau nicht mehr, spielst du einfach die alte zip zurück. "Rückgängig machen"....da reicht es schon, wenn du in der XML einen Punkt, ein ", ein Endtag nicht richtig schreibst oder vergisst.
Arbeite mit Notepad++ als Editor und XML-Tools als Plugin, welches dir eventuelle Fehler gleich anzeigt. Bis jetzt habe ich noch keine 64Bit-Version des Plugins gefunden, weshalb zwingend die 32Bit-Version von Notepad++ notwendig wird.