Call Stack Fehler beim Ballen pressen

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umzuhau
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Call Stack Fehler beim Ballen pressen

Post by umzuhau »

Hallo zusammen,

Ich habe seit längerem schon das Problem, dass ich sobald ich die Pressen egal ob Standard oder Mod an einer Schwad an setze ruckelt es sehr stark und in der Log ( im Anhang ) kommt immer der selbe Call Stack Fehler. Vielleciht kann mir ja der ein oder andere Ja sagen wie ich das beheben kann
LUA call stack:
dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua (757) : setRigidBodyType
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1859) : newFunc
dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua (536) : setUnitFillLevel
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2752) : updateTick
dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
dataS/scripts/BaseMission.lua (1518) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2187) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (346) : update
dataS/scripts/main.lua (1922) : update
Warning (LUA): 'link': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType
Schönen Rest Feiertag noch
Tim


log.txt
LOG
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Kallenbach
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Joined: Thu Sep 12, 2013 5:07 am

Re: Call Stack Fehler beim Ballen pressen

Post by Kallenbach »

Wäre sinnvoll die ganze Log zu posten und nicht nur Teile davon.
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umzuhau
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Re: Call Stack Fehler beim Ballen pressen

Post by umzuhau »

Die befindet sich aber bereits im Anhang
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don_apple
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Re: Call Stack Fehler beim Ballen pressen

Post by don_apple »

Bei der Menge an Mods und von den Mods versuchten Fehlern wird es schwierig zu sagen was genau die Ursache ist und wie man das behebt. Deshalb würde ich empfehlen erst mal den mods Ordner komplett leer zu machen, und dann einen neuen Spielstand ohne aktive Mods auf einer der beiden Standardmaps zu starten und dann zu testen ob das Problem damit dann auch auftritt.

Wenn nicht kannst du anfangen die Mods nach und nach wieder ins Spiel zu nehmen und dann jeweils auf einem neuen Spielstand zu testen ob es immer noch funktioniert oder nicht wenn due eine mod aktivierst.

Alle Mods bei denen in der log.txt 'Error' steht solltest du allerdings gleich komplett entsorgen.
Gruß/Regards,
don_apple

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