Frucht hinzufügen

Ihr habt Probleme mit eurem Spiel, eine Frage zu technischen Dingen, oder wollt einen Bug melden? In diesem Forum finden all diese Dinge ihren Platz. Bitte beachtet die Postingregeln für Bug-Reports.
Jan886 6 6
Posts: 319
Joined: Sat Feb 11, 2017 11:11 am

Frucht hinzufügen

Post by Jan886 6 6 » Sat Feb 02, 2019 8:40 pm

Hi,
ich habe den Buy all Fruits Mod runtergeladen, leider fehlt bei dem Mod noch Hopfen, wie kann ich das Einfügen?
Ich ha be die i3D Datei wie folgt umgeschrieben und hop für Hopfen hinzugefügt, ich bekomme es jedoch immer noch nicht angezeigt

UserAttributes>
<UserAttribute nodeId="17">
<Attribute name="modname" type="string" value="YY_BuyAllFruitsSilo"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="UniversalProcessKit.onCreate"/>
<Attribute name="store" type="string" value="wheat"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="21">
<Attribute name="onlyFilled" type="boolean" value="false"/>
<Attribute name="type" type="string" value="displaytrigger2"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="22">
<Attribute name="createFillType" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="fillLitersPerSecond" type="float" value="5000"/>
<Attribute name="fillTypes" type="string" value="silo pea rice mohn betterave karrot domates concrete rock cement asphalt cracked gravel dirt sand snow sugarBeets barley_windrow wheat_windrow klee_windrow klee luzerne_windrow luzerne rye_windrow oat oat_windrow rye lime sugarCane seeds2 ccmraw ccm liquidManure digestate water fuel milk compost wheat barley rape sunflower soybean maize potato sugarBeet fertilizer manure seeds forage chaff woodChips silage pigFood dryGrass_windrow straw grass hop grass_windrow"/>
<Attribute name="hideIfFillingStopped" type="string" value="silo1_wheatParticleSystem_emitter1"/>
<Attribute name="preferMapDefaultPrice" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="pricePerLiter" type="float" value="1"/>
<Attribute name="showIfFillingStarted" type="string" value="silo1_wheatParticleSystem_emitter1"/>
<Attribute name="type" type="string" value="filltrigger"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="23">
<Attribute name="loadI3D" type="string" value="particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d"/>
<Attribute name="prefixShapeNames" type="string" value="silo1_"/>
</UserAttribute>
</UserAttributes>

</i3D>