Problem mit dem Licht
Problem mit dem Licht
Ich habe das Problem, dass mein Licht total verpixelt ist obwohl ich mein Spiel in allen möglichen Grafikeinstellungen ausprobiert habe. Der Rest des Spieles läuft total flüssig. Die Pixel sind schon übertrieben groß und man kann nur einen Bruchteil des lichtes erkennen.
ich hoffe auf schnelle Hilfe
ich hoffe auf schnelle Hilfe
Re: Problem mit dem Licht
Hier noch ein Bild davon
https://image.giants-software.com/index ... codes=true
Bitte um schnelle Hilfe
https://image.giants-software.com/index ... codes=true
Bitte um schnelle Hilfe
Re: Problem mit dem Licht
Bitte die log.txt posten.
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Re: Problem mit dem Licht
I have same problem here.
- Attachments
-
- log.txt
- LOG.txt
- (5.88 KiB) Downloaded 109 times
SuperFarmer 5000
- böserlöwe
- GIANTS Software | Support Engineer
- Posts: 10816
- Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
- Location: Kreis Schaumburg
- Contact:
Re: Problem mit dem Licht
Hi, das sieht mir dannach aus als wenn die Grafikeinstellung im Spiel noch nciht auf der höchsten Stufe ist.Shthebest wrote:Hier noch ein Bild davon
https://image.giants-software.com/index ... codes=true
Bitte um schnelle Hilfe
Wenn du weißt welche Auflösung dein Monitor hat, dann versuch mal diese Auflösung auch in dem Spiel einzustellen.
- modelleicher
- Posts: 1575
- Joined: Fri Jul 09, 2010 11:10 pm
- Location: Hessen
- Contact:
Re: Problem mit dem Licht
Moin..
Hab leider genau das gleiche Problem. Der Licht-Layer / Ebene ist extremst verpixelt und nur teilweise sichtbar.
Ich würde mal behaupten dass das nicht an den Grafik-Einstellungen direkt liegen kann, oder ist es gewollt dass man die Grafik-Settings so weit runter drehen kann dass die Lichter nicht mehr funktionieren?
Sieht für mich eher nach einem Bug aus.
Werde nachher trotzdem mal diverse Settings durch testen und schauen was passiert..
LG
Hab leider genau das gleiche Problem. Der Licht-Layer / Ebene ist extremst verpixelt und nur teilweise sichtbar.
Ich würde mal behaupten dass das nicht an den Grafik-Einstellungen direkt liegen kann, oder ist es gewollt dass man die Grafik-Settings so weit runter drehen kann dass die Lichter nicht mehr funktionieren?
Sieht für mich eher nach einem Bug aus.
Werde nachher trotzdem mal diverse Settings durch testen und schauen was passiert..
LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
Re: Problem mit dem Licht
Ich habe eigentlich soweit alles Settings ausprobiert gehabt ohne Erfolg. Was ist eine Log.txt und wo finde ich diese?
-
- Posts: 38
- Joined: Wed Feb 17, 2016 10:44 pm
Re: Problem mit dem Licht
@Shthebest
Bittesehr: http://forum.giants-software.com/viewto ... 27&t=88665
Beim nächsten mal kann man auch gern die Forensuche benutzen.
Grüße
Bittesehr: http://forum.giants-software.com/viewto ... 27&t=88665
Beim nächsten mal kann man auch gern die Forensuche benutzen.
Grüße
Re: Problem mit dem Licht
Dankeschön
So hier mein log.txt
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13569) 64bit (Build Date: Oct 18 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
Memory: 8190 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: USB Game Device
Name: SL-6632 Dark Tornado Joystick
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: AMD/ATI
Renderer: AMD Radeon HD 6670
Revision: 0
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1366 x 768
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain Normal Mapping: No
Foliage View Distance Factor: 1.300000
Foliage Density: 0.850000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.200000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-10-25 13:08:49
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: USB Game Device
Name: SL-6632 Dark Tornado Joystick
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: AMD/ATI
Renderer: AMD Radeon HD 6670
Revision: 0
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1366 x 768
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain Normal Mapping: No
Foliage View Distance Factor: 1.300000
Foliage Density: 0.850000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.200000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-10-25 13:09:51
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
dataS/cameraPath01.i3d (0.16) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.14) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.13) ms
dataS/cameraPath01.i3d (0.16) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.14) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.11) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (15.80) ms
data/sky/rain.i3d (1.50) ms
data/sky/hail.i3d (0.96) ms
data/sky/dust.i3d (0.87) ms
data/maps/map01.i3d (2742.34) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (2.45) ms
Enabled withering
Joined network game (53)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (98.38) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (64.02) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (67.88) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (29.12) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (101.20) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (35.59) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (52.21) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (51.87) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt900.i3d (337.80) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB2400.i3d (23.82) ms
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingAllrounder.i3d (143.02) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCondor15001.i3d (165.36) ms
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannRepex34S.i3d (141.64) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt700.i3d (335.18) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ60.i3d (15.32) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (25.61) ms
data/vehicles/tools/lely/lelyHibiscus1515CdProf.i3d (105.09) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt300.i3d (314.17) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcbFastrac8000.i3d (207.17) ms
data/vehicles/trailers/fliegl/flieglDPW180.i3d (80.16) ms
data/vehicles/steerable/manitou/manitouMLT840.i3d (248.10) ms
data/vehicles/tools/magsi/telehandlerFork.i3d (28.24) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcbFastrac3000.i3d (203.75) ms
data/vehicles/trailers/jenz/jenzBA725.i3d (137.04) ms
data/vehicles/trailers/jenz/jenzHem583.i3d (164.14) ms
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBandit750.i3d (89.52) ms
data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseScorpion.i3d (326.98) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (609.03) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcb325T.i3d (200.15) ms
data/vehicles/tools/DFM/TG84.i3d (76.79) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcb435s.i3d (169.89) ms
data/vehicles/tools/magsi/wheelLoaderShovel.i3d (23.04) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (3.33) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (2.00) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (9.29) ms
data/placeables/heatingPlant/heatingPlant.i3d (75.40) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (47.16) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (20.73) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (22.03) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (21.37) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (21.65) ms
data/firstPerson/chainsaws/stihl/stihlMS261.i3d (102.45) ms
data/vehicles/tools/grimme/grimmeSL8022.i3d (123.04) ms
Disabled withering
Jack joined the game
[SYE]Corey joined the game
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (6.40) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (3.09) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (4.00) ms
Tom joined the game
Franz joined the game
So hier mein log.txt
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13569) 64bit (Build Date: Oct 18 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
Memory: 8190 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: USB Game Device
Name: SL-6632 Dark Tornado Joystick
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: AMD/ATI
Renderer: AMD Radeon HD 6670
Revision: 0
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1366 x 768
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain Normal Mapping: No
Foliage View Distance Factor: 1.300000
Foliage Density: 0.850000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.200000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-10-25 13:08:49
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: USB Game Device
Name: SL-6632 Dark Tornado Joystick
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: AMD/ATI
Renderer: AMD Radeon HD 6670
Revision: 0
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1366 x 768
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain Normal Mapping: No
Foliage View Distance Factor: 1.300000
Foliage Density: 0.850000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.200000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-10-25 13:09:51
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
dataS/cameraPath01.i3d (0.16) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.14) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.13) ms
dataS/cameraPath01.i3d (0.16) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.14) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.11) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (15.80) ms
data/sky/rain.i3d (1.50) ms
data/sky/hail.i3d (0.96) ms
data/sky/dust.i3d (0.87) ms
data/maps/map01.i3d (2742.34) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (2.45) ms
Enabled withering
Joined network game (53)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (98.38) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (64.02) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (67.88) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (29.12) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (101.20) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (35.59) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (52.21) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (51.87) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt900.i3d (337.80) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB2400.i3d (23.82) ms
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingAllrounder.i3d (143.02) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCondor15001.i3d (165.36) ms
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannRepex34S.i3d (141.64) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt700.i3d (335.18) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ60.i3d (15.32) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (25.61) ms
data/vehicles/tools/lely/lelyHibiscus1515CdProf.i3d (105.09) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt300.i3d (314.17) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcbFastrac8000.i3d (207.17) ms
data/vehicles/trailers/fliegl/flieglDPW180.i3d (80.16) ms
data/vehicles/steerable/manitou/manitouMLT840.i3d (248.10) ms
data/vehicles/tools/magsi/telehandlerFork.i3d (28.24) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcbFastrac3000.i3d (203.75) ms
data/vehicles/trailers/jenz/jenzBA725.i3d (137.04) ms
data/vehicles/trailers/jenz/jenzHem583.i3d (164.14) ms
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBandit750.i3d (89.52) ms
data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseScorpion.i3d (326.98) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (609.03) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcb325T.i3d (200.15) ms
data/vehicles/tools/DFM/TG84.i3d (76.79) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcb435s.i3d (169.89) ms
data/vehicles/tools/magsi/wheelLoaderShovel.i3d (23.04) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (3.33) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (2.00) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (9.29) ms
data/placeables/heatingPlant/heatingPlant.i3d (75.40) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (47.16) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (20.73) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (22.03) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (21.37) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (21.65) ms
data/firstPerson/chainsaws/stihl/stihlMS261.i3d (102.45) ms
data/vehicles/tools/grimme/grimmeSL8022.i3d (123.04) ms
Disabled withering
Jack joined the game
[SYE]Corey joined the game
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (6.40) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (3.09) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (4.00) ms
Tom joined the game
Franz joined the game
- modelleicher
- Posts: 1575
- Joined: Fri Jul 09, 2010 11:10 pm
- Location: Hessen
- Contact:
Re: Problem mit dem Licht
Ich hab das Problem auch vorhin gleich mal in den Bug Sammel Thread gepostet.. Nicht sicher ob es wirklich ein Bug vom Spiel ist, aber wahrscheinlich.
Was ich bisher sehe, alle Leute die das Problem haben verwenden eine ältere ATI Grafikkarte..
LG
Was ich bisher sehe, alle Leute die das Problem haben verwenden eine ältere ATI Grafikkarte..
LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
Re: Problem mit dem Licht
Das ist mir auch aufgefallen.
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
-
- GIANTS Software | Senior Programmer
- Posts: 86
- Joined: Tue Apr 15, 2014 9:14 pm
- Location: Zurich
- Contact:
Re: Problem mit dem Licht
Wie sieht es so mit Treiber-Updates aus? Seit Ihr da auf der aktuellsten Version?
AMD Evangelist and Enthusiast
Re: Problem mit dem Licht
Mhh komisch und Schade zugleich! Wie gehen wir nun mit diesem Problem um ?
- modelleicher
- Posts: 1575
- Joined: Fri Jul 09, 2010 11:10 pm
- Location: Hessen
- Contact:
Re: Problem mit dem Licht
Zumindest bei mir ist der aktuellste Treiber drauf.brunntho wrote:Wie sieht es so mit Treiber-Updates aus? Seit Ihr da auf der aktuellsten Version?
AMD Catalyst Version 15.7.1, Treiber Paket 15.20.1062
Wüsste nicht dass es was aktuelleres gibt, sowohl die AMD Homepage als auch der Catalyst selbst sagt dass auf dem neuesten Stand ist.
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
-
- GIANTS Software | Senior Programmer
- Posts: 86
- Joined: Tue Apr 15, 2014 9:14 pm
- Location: Zurich
- Contact:
Re: Problem mit dem Licht
Du hast dasselbe Problem mit einer NVIDIA GPU, ist das korrekt?Yeti_222 wrote:Das ist mir auch aufgefallen.
AMD Evangelist and Enthusiast