Shader model 3.0

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
User avatar
HeinzS
Posts: 11728
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Shader model 3.0

Post by HeinzS »

@searker

beim LS finden sich immer viele Leute mit alter Hardware ein :D
Bernybaer
Posts: 4
Joined: Tue Oct 25, 2016 10:22 pm

Re: Shader model 3.0

Post by Bernybaer »

Das Problem habe ich auch bei LS 17. Ich habe die Graphikkarte nvidia geforce 9800 gt. :hmm:
Zockerherz
Posts: 49
Joined: Tue Oct 25, 2016 9:38 pm

Re: Shader model 3.0

Post by Zockerherz »

Bei meinem Freund konnte der hier genannte Tipp mit der Game XML und D3D_10 helfen. dafür hat er das nächste Problem: Im Spiel kann er die Maus nicht mehr benutzen. :/
User avatar
Rene248
Posts: 191
Joined: Thu Dec 17, 2009 8:38 pm
Location: MV

Re: Shader model 3.0

Post by Rene248 »

Dann sollte wenigsten Giants vorher bescheid geben was für Hardwarevoraussetzung wir erfüllen müssen um es erst garnicht zu einen proplem werden zu lassen. Denn dafür sind ja Foren da, denn das muss ich bemängeln. Oder sollen gleich Grafik karten mit verkaufen.
Ist der Bauer reicher, fahrt er einen Eicher
Chris_KB
Posts: 8
Joined: Wed Oct 26, 2016 5:00 am

Re: Shader model 3.0

Post by Chris_KB »

Die Systemvorraussetzungen Sagen doch aus:
Systemanforderungen Windows Version (*)

Windows 7, Windows 8, Windows 10
2.0GHz Intel oder vergleichbarer AMD Dual-Core Prozessor
Nvidia Geforce GTS 450, AMD Radeon HD 6770 Grafikkarte oder besser (mind. 1GB VRAM)
2 GB Arbeitsspeicher
6 GB Festplattenspeicherplatz
Soundkarte
DVD-ROM Laufwerk (nur für Handelsversion)

Systemanforderungen Mac Version (*)

Mac OS X 10.9.1, 10.10.1, 10.11.1, 10.12.1
2.0GHz Intel oder vergleichbarer AMD Dual-Core Prozessor
Nvidia Geforce GTS 450, AMD Radeon HD 6770 Grafikkarte oder besser (mind. 1GB VRAM)
2 GB Arbeitsspeicher
6 GB Festplattenspeicherplatz

(*) Wichtiger Hinweis:
Die hier genannten Systemvoraussetzungen können nicht alle Systeme und Konfigurationen abdecken, so dass es im Einzelfall Kompatibilitätsprobleme geben kann, die die Lauffähigkeit des Spiels verhindern bzw. beeinträchtigen.
m4pj3cts

Re: Shader model 3.0

Post by m4pj3cts »

Das Thema hatte ich schon beim LS15 mit ner ATI, ständig Kacheln im Bild, Catalyst war nicht mehr aktualisierbar, Shader-Model nicht passend.
Mit ner Geforce war alles gut :)
Zockerherz
Posts: 49
Joined: Tue Oct 25, 2016 9:38 pm

Re: Shader model 3.0

Post by Zockerherz »

HeinzS wrote:ändere mal in der game.xml diese Zeile: <renderer>D3D_11</renderer>
in: <renderer>D3D_10</renderer>

dann startet bei mir der LS17 im OpenGL Modus.
Das scheint bei den meisten mit dem Shader 3.0 Problem zu funktionieren.
User avatar
HeinzS
Posts: 11728
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Shader model 3.0

Post by HeinzS »

dann bleibt die Frage, warum Giants das nicht vor dem ersten Spielstart prüft und auf OpenGL ändert?
User avatar
Rene248
Posts: 191
Joined: Thu Dec 17, 2009 8:38 pm
Location: MV

Re: Shader model 3.0

Post by Rene248 »

Chris_KB wrote:Die Systemvorraussetzungen Sagen doch aus:
Systemanforderungen Windows Version (*)

Windows 7, Windows 8, Windows 10
2.0GHz Intel oder vergleichbarer AMD Dual-Core Prozessor
Nvidia Geforce GTS 450, AMD Radeon HD 6770 Grafikkarte oder besser (mind. 1GB VRAM)
2 GB Arbeitsspeicher
6 GB Festplattenspeicherplatz
Soundkarte
DVD-ROM Laufwerk (nur für Handelsversion)

Systemanforderungen Mac Version (*)

Mac OS X 10.9.1, 10.10.1, 10.11.1, 10.12.1
2.0GHz Intel oder vergleichbarer AMD Dual-Core Prozessor
Nvidia Geforce GTS 450, AMD Radeon HD 6770 Grafikkarte oder besser (mind. 1GB VRAM)
2 GB Arbeitsspeicher
6 GB Festplattenspeicherplatz

(*) Wichtiger Hinweis:
Die hier genannten Systemvoraussetzungen können nicht alle Systeme und Konfigurationen abdecken, so dass es im Einzelfall Kompatibilitätsprobleme geben kann, die die Lauffähigkeit des Spiels verhindern bzw. beeinträchtigen.
Ja wenn ich das spiel gekauft habe und zu hause vorm rechner sitze und die propleme erst anfangen. Mann hätte die Systemvorraussetzungen schon früher mitteilen können oder haben die erst im September angefangen.
Ist der Bauer reicher, fahrt er einen Eicher
User avatar
lappyBauer
Posts: 1657
Joined: Mon Jun 23, 2014 10:24 pm
Location: Immer im gleichen Bett aber nicht an der gleichen Stelle

Re: Shader model 3.0

Post by lappyBauer »

Rene248 wrote:
Chris_KB wrote:Die Systemvorraussetzungen Sagen doch aus:
Systemanforderungen Windows Version (*)

Windows 7, Windows 8, Windows 10
2.0GHz Intel oder vergleichbarer AMD Dual-Core Prozessor
Nvidia Geforce GTS 450, AMD Radeon HD 6770 Grafikkarte oder besser (mind. 1GB VRAM)
2 GB Arbeitsspeicher
6 GB Festplattenspeicherplatz
Soundkarte
DVD-ROM Laufwerk (nur für Handelsversion)

Systemanforderungen Mac Version (*)

Mac OS X 10.9.1, 10.10.1, 10.11.1, 10.12.1
2.0GHz Intel oder vergleichbarer AMD Dual-Core Prozessor
Nvidia Geforce GTS 450, AMD Radeon HD 6770 Grafikkarte oder besser (mind. 1GB VRAM)
2 GB Arbeitsspeicher
6 GB Festplattenspeicherplatz

(*) Wichtiger Hinweis:
Die hier genannten Systemvoraussetzungen können nicht alle Systeme und Konfigurationen abdecken, so dass es im Einzelfall Kompatibilitätsprobleme geben kann, die die Lauffähigkeit des Spiels verhindern bzw. beeinträchtigen.
Ja wenn ich das spiel gekauft habe und zu hause vorm rechner sitze und die propleme erst anfangen. Mann hätte die Systemvorraussetzungen schon früher mitteilen können oder haben die erst im September angefangen.
Auf jeder Packung stehen die Systemanforderungen hinten drauf.
Und die nötige Info gibt es schon 2-3 Monate bestimmt.
#gemeinsamsindwirstark
Zockerherz
Posts: 49
Joined: Tue Oct 25, 2016 9:38 pm

Re: Shader model 3.0

Post by Zockerherz »

Rene248 wrote:
Chris_KB wrote:Die Systemvorraussetzungen Sagen doch aus:

Ja wenn ich das spiel gekauft habe und zu hause vorm rechner sitze und die propleme erst anfangen. Mann hätte die Systemvorraussetzungen schon früher mitteilen können oder haben die erst im September angefangen.
Link zu Giga Games

Die Systemanforderungen wurden auf der Seite am 27.06.2016 bekannt gegeben.
Davon abgesehen konnte man die Daten bei Steam einsehen, als es vorbestellbar war, denke das sollte auch so bei Amazon gewesen sein. Wenn du sagst, die Daten wurden nicht rechtzeitig genug bekannt gegeben, dann hast du dich selber nicht genügend informiert. :)
User avatar
mbkuddel2812
Posts: 70
Joined: Sat Oct 22, 2016 3:19 pm

Re: Shader model 3.0

Post by mbkuddel2812 »

Zockerherz wrote:Bei meinem Freund konnte der hier genannte Tipp mit der Game XML und D3D_10 helfen. dafür hat er das nächste Problem: Im Spiel kann er die Maus nicht mehr benutzen. :/
dann musst du deine usb maus in eine ps/2 maus tauschen 1x rechner neustarten dann gehts wieder im opengl modus...
Magnus1234
Posts: 2
Joined: Sat Sep 14, 2019 7:12 am

Re: Shader model 3.0

Post by Magnus1234 »

Hallo zusammen,
Ich habe eine Intel HD Graphics 3000 und habe mir den ls 19 samt allen DLCs gekauft und musste nun feststellen das der Ls19 nicht funktioniert da folgende Fehlermeldung auftritt:

Fehler: konnte 3D system nicht initialisieren.
Shader Model 3.0 wird vorrausgesetzt

Bitte den neusten Grafikkartentreiber installieren.
Möchten sie jetzt ihren Grafikkartentreiber aktualisieren?

Bin jetzt ziemlich Ratlos da ich den neusten Grafikkartentreiber installiert habe, ich finde im Internet keine Lösung und dachte mir ich frage hier mal die Profis.
mfg
Magnus Hartmann
User avatar
Charcoaler81
Posts: 1668
Joined: Sun Nov 24, 2019 8:14 pm

Re: Shader model 3.0

Post by Charcoaler81 »

Wahrscheinlich ist die OnBoard Grafikkarte einfach zu schwach für LS19, aber warum postest du das beim LS17?
LS19 auf XB1.
LS22 auf PC.
Minibrunn forever :mrgreen:
Freund kleiner Landtechnik, gross kann jeder :zunge:
Post Reply