Shader model 3.0
Re: Shader model 3.0
@searker
beim LS finden sich immer viele Leute mit alter Hardware ein
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Re: Shader model 3.0
Das Problem habe ich auch bei LS 17. Ich habe die Graphikkarte nvidia geforce 9800 gt.
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Re: Shader model 3.0
Bei meinem Freund konnte der hier genannte Tipp mit der Game XML und D3D_10 helfen. dafür hat er das nächste Problem: Im Spiel kann er die Maus nicht mehr benutzen. :/
Re: Shader model 3.0
Dann sollte wenigsten Giants vorher bescheid geben was für Hardwarevoraussetzung wir erfüllen müssen um es erst garnicht zu einen proplem werden zu lassen. Denn dafür sind ja Foren da, denn das muss ich bemängeln. Oder sollen gleich Grafik karten mit verkaufen.
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Re: Shader model 3.0
Die Systemvorraussetzungen Sagen doch aus:
Systemanforderungen Windows Version (*)
Windows 7, Windows 8, Windows 10
2.0GHz Intel oder vergleichbarer AMD Dual-Core Prozessor
Nvidia Geforce GTS 450, AMD Radeon HD 6770 Grafikkarte oder besser (mind. 1GB VRAM)
2 GB Arbeitsspeicher
6 GB Festplattenspeicherplatz
Soundkarte
DVD-ROM Laufwerk (nur für Handelsversion)
Systemanforderungen Mac Version (*)
Mac OS X 10.9.1, 10.10.1, 10.11.1, 10.12.1
2.0GHz Intel oder vergleichbarer AMD Dual-Core Prozessor
Nvidia Geforce GTS 450, AMD Radeon HD 6770 Grafikkarte oder besser (mind. 1GB VRAM)
2 GB Arbeitsspeicher
6 GB Festplattenspeicherplatz
(*) Wichtiger Hinweis:
Die hier genannten Systemvoraussetzungen können nicht alle Systeme und Konfigurationen abdecken, so dass es im Einzelfall Kompatibilitätsprobleme geben kann, die die Lauffähigkeit des Spiels verhindern bzw. beeinträchtigen.
Re: Shader model 3.0
Das Thema hatte ich schon beim LS15 mit ner ATI, ständig Kacheln im Bild, Catalyst war nicht mehr aktualisierbar, Shader-Model nicht passend.
Mit ner Geforce war alles gut
Mit ner Geforce war alles gut
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Re: Shader model 3.0
Das scheint bei den meisten mit dem Shader 3.0 Problem zu funktionieren.HeinzS wrote:ändere mal in der game.xml diese Zeile: <renderer>D3D_11</renderer>
in: <renderer>D3D_10</renderer>
dann startet bei mir der LS17 im OpenGL Modus.
Re: Shader model 3.0
dann bleibt die Frage, warum Giants das nicht vor dem ersten Spielstart prüft und auf OpenGL ändert?
Re: Shader model 3.0
Ja wenn ich das spiel gekauft habe und zu hause vorm rechner sitze und die propleme erst anfangen. Mann hätte die Systemvorraussetzungen schon früher mitteilen können oder haben die erst im September angefangen.Chris_KB wrote:Die Systemvorraussetzungen Sagen doch aus:Systemanforderungen Windows Version (*)
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Nvidia Geforce GTS 450, AMD Radeon HD 6770 Grafikkarte oder besser (mind. 1GB VRAM)
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6 GB Festplattenspeicherplatz
(*) Wichtiger Hinweis:
Die hier genannten Systemvoraussetzungen können nicht alle Systeme und Konfigurationen abdecken, so dass es im Einzelfall Kompatibilitätsprobleme geben kann, die die Lauffähigkeit des Spiels verhindern bzw. beeinträchtigen.
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Re: Shader model 3.0
Auf jeder Packung stehen die Systemanforderungen hinten drauf.Rene248 wrote:Ja wenn ich das spiel gekauft habe und zu hause vorm rechner sitze und die propleme erst anfangen. Mann hätte die Systemvorraussetzungen schon früher mitteilen können oder haben die erst im September angefangen.Chris_KB wrote:Die Systemvorraussetzungen Sagen doch aus:Systemanforderungen Windows Version (*)
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(*) Wichtiger Hinweis:
Die hier genannten Systemvoraussetzungen können nicht alle Systeme und Konfigurationen abdecken, so dass es im Einzelfall Kompatibilitätsprobleme geben kann, die die Lauffähigkeit des Spiels verhindern bzw. beeinträchtigen.
Und die nötige Info gibt es schon 2-3 Monate bestimmt.
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Re: Shader model 3.0
Link zu Giga GamesRene248 wrote:Chris_KB wrote:Die Systemvorraussetzungen Sagen doch aus:
Ja wenn ich das spiel gekauft habe und zu hause vorm rechner sitze und die propleme erst anfangen. Mann hätte die Systemvorraussetzungen schon früher mitteilen können oder haben die erst im September angefangen.
Die Systemanforderungen wurden auf der Seite am 27.06.2016 bekannt gegeben.
Davon abgesehen konnte man die Daten bei Steam einsehen, als es vorbestellbar war, denke das sollte auch so bei Amazon gewesen sein. Wenn du sagst, die Daten wurden nicht rechtzeitig genug bekannt gegeben, dann hast du dich selber nicht genügend informiert.
- mbkuddel2812
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Re: Shader model 3.0
dann musst du deine usb maus in eine ps/2 maus tauschen 1x rechner neustarten dann gehts wieder im opengl modus...Zockerherz wrote:Bei meinem Freund konnte der hier genannte Tipp mit der Game XML und D3D_10 helfen. dafür hat er das nächste Problem: Im Spiel kann er die Maus nicht mehr benutzen. :/
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Re: Shader model 3.0
Hallo zusammen,
Ich habe eine Intel HD Graphics 3000 und habe mir den ls 19 samt allen DLCs gekauft und musste nun feststellen das der Ls19 nicht funktioniert da folgende Fehlermeldung auftritt:
Fehler: konnte 3D system nicht initialisieren.
Shader Model 3.0 wird vorrausgesetzt
Bitte den neusten Grafikkartentreiber installieren.
Möchten sie jetzt ihren Grafikkartentreiber aktualisieren?
Bin jetzt ziemlich Ratlos da ich den neusten Grafikkartentreiber installiert habe, ich finde im Internet keine Lösung und dachte mir ich frage hier mal die Profis.
mfg
Magnus Hartmann
Ich habe eine Intel HD Graphics 3000 und habe mir den ls 19 samt allen DLCs gekauft und musste nun feststellen das der Ls19 nicht funktioniert da folgende Fehlermeldung auftritt:
Fehler: konnte 3D system nicht initialisieren.
Shader Model 3.0 wird vorrausgesetzt
Bitte den neusten Grafikkartentreiber installieren.
Möchten sie jetzt ihren Grafikkartentreiber aktualisieren?
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Magnus Hartmann
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Re: Shader model 3.0
Wahrscheinlich ist die OnBoard Grafikkarte einfach zu schwach für LS19, aber warum postest du das beim LS17?
LS19 auf XB1.
LS22 auf PC.
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Freund kleiner Landtechnik, gross kann jeder
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