Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

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LS17_Rolnik
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Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by LS17_Rolnik » Sun Oct 30, 2016 3:32 am

Hallo,
ich bin immer noch am Testen, bis jetzt keine Verbesserung - bei Kantenglättung x8, bin zurück auf x2. Jetzt teste ich die Textur - Filterung. Werde wieder hier berichten.
LG und bis bald...

baschdl
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Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by baschdl » Sun Oct 30, 2016 8:33 am

Guten Morgen,
ich schliesse mich hier auch an.
Ich hab das Problem, ""das nach einer gewissen Zeit"", die Frames in der Innenansicht in den Keller rutschen. Logtext Ingame kontrolliert, keine Fehler.
Habe dann sämtliche Grafikeinstellungen durchprobiert, ohne nennenswerten Erfolg , nur wenn die Spiegel komplett deaktiviert werden läuft es besser.

Also Spielstand gelöscht, alle Mods entfernt (waren nur 5 Giants Mods aus dem Modhub), "Spiegel spassenshalber wieder aktiviert" und ein neues Spiel gestartet,
den 1455 in der Innenansicht mit dem Helfer gestartet, anfangs Konstant 60 FPS, nach ca 30 Sek rutschen die FPS auf ca 45, im kleinen Valtra sogar auf 30 ( sind 3 Spiegel im Sichtfeld).
Dann hab ich den LS komplett de- und wieder installiert ,Patch drauf, und ein neues Spiel gestartet.
Hatte jetzt ""ca 3 Stunden"" spielzeit mit konstant 60 FPS auf der Goldcrest, ganz selten mal ein Ruckler, der mich aber nicht weiter gestört hat.
Plötzlich fing das Problem in der Innenansicht wieder an, egal wo auf der Map, sobald man in die Spiegel schaut ( vielleicht bin ich auch zu hässlich) rutschen die FPS ab.

Farmer08
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Joined: Thu Apr 12, 2012 9:30 pm

Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by Farmer08 » Sun Oct 30, 2016 8:38 am

Ich schätze mal das es ein Bug ist vom Spiel ich habe es vor 2 Tagen mal in den Bugtherhad geschrieben aber es kam noch keine Rückmeldung lg

Matthew McKane
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Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by Matthew McKane » Sun Oct 30, 2016 9:56 am

Was habt ihr denn fuer ne Grafikkarte? Die Nvidea 545 GT des Treaderstellers ist eine Office Grafikkarte. Die hat gerade mal etwas mehr als 1/4 der Leistung (1610 3d Benchmark GPU Score) der in den Mindestanforderungen geforderten 470 GTX (4680 §d Benchmark Score)

Bei mir laeuft der LS 17 deutlich schneller, als der LS15.

baschdl
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Joined: Sat Dec 11, 2010 6:43 pm

Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by baschdl » Sun Oct 30, 2016 10:08 am

Ich glaub ich komm dem Problem näher.

Habe eben den Shadercache gelöscht, da waren 3 SHARC Dateien im Ordner, 1 mit ca 900 Kb, und 2 mit ca 3800 Kb ( genaue grösse weis ich nicht mehr).

Alten Spielstand gestartet und bis auf die anfängliche Rucklerei bis alle Shader geladen sind, ( Stimmt das so oder liege ich da falsch? War jedenfalls im 15er genauso.) läuft das Spiel mit 60 FPS bei mir, ab und zu mal ein Ruckler wenn man die Kamera zu schnell dreht der mich aber nicht weiter stört.
Ich habe auch wieder 3 Spiegel aktiviert und die Kantenglättung auf 4 gesetzt, Anistrope Filterung ist noch auf 2, und bis jetzt läufts einwandfrei, mal sehen wie lang.

@ Matthew
eine Zotac GTX760 AMP

""EDIT"" War wohl doch nicht das Problem, nach ca 15 min fing es wieder an in der Innenansicht zu ruckeln. Komisch im ls 15 hatte ich keinerlei Probleme, war meistens in
Holzhausen / Schoenebeck unterwegs und hatte etliche Mods Ingame.

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13569) 64bit (Build Date: Oct 18 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor
Memory: 8191 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 760
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1600 x 1024
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 4
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.200000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.300000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-10-30 09:42:30
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse
Load mod: FS17_fortunaFTM200_6_0
Load mod: FS17_itRunnerPack
Load mod: FS17_placeableRefillStation
Load mod: FS17_real_clock
Load mod: FS17_shedPackage
Load mod: FS17_starkIndustriesSCT635B
Load mod: FS17_vaederstadTopDown500
Load mod: FS17_veenhuisW400
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_GPS
dataS/cameraPath01.i3d (0.15) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.15) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.11) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (16.84) ms
data/sky/rain.i3d (1.75) ms
data/sky/hail.i3d (1.18) ms
data/sky/dust.i3d (0.84) ms
data/maps/map01.i3d (2831.66) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (2.82) ms
--- loading GPS mod V5.00 --- (by upsidedown)
Disabled withering
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (55.80) ms
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (103.84) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (56.12) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerTKD302.i3d (47.26) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (42.73) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandOptimaV.i3d (42.87) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt700.i3d (120.80) ms
data/vehicles/tools/horsch/horschTerrano4FX.i3d (39.04) ms
data/vehicles/tools/agco/agco1500.i3d (9.35) ms
data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (33.69) ms
data/vehicles/trailers/caruelleNicolas/caruelleNicolasStilla460.i3d (57.70) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (28.69) ms
data/vehicles/tools/agco/agco650.i3d (1.29) ms
data/vehicles/trailers/bredal/K165.i3d (35.39) ms
data/vehicles/steerable/steyr/steyrTerrusCVT.i3d (102.22) ms
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF9380Delta.i3d (95.17) ms
data/vehicles/cutters/masseyFerguson/MF9380Header.i3d (65.24) ms
data/vehicles/trailers/thueringerAgrar/thueringerAgrarLeguan40.i3d (10.50) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt900.i3d (109.44) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (64.83) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandFR850.i3d (91.54) ms
data/vehicles/cutters/newHolland/newHolland600FDR.i3d (29.19) ms
data/vehicles/cutters/kemper/kemper390Plus.i3d (38.66) ms
data/vehicles/trailers/krone/kroneTrailer.i3d (25.41) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (34.91) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (22.08) ms
data/vehicles/steerable/valtra/valtraNSeries.i3d (74.48) ms
data/vehicles/trailers/krone/kroneTX560D.i3d (44.32) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (7.10) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (3.09) ms
data/maps/trees/oak.i3d (10.88) ms
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (24.02) ms
data/placeables/workshop/workshop.i3d (10.06) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (4.26) ms
E:/LS2017Mods/FS17_placeableRefillStation/liquidFertilizerRefillTank.i3d (53.56) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (3.34) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (2.10) ms
E:/LS2017Mods/FS17_placeableRefillStation/fertilizerRefillTank.i3d (0.68) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (9.40) ms
E:/LS2017Mods/FS17_shedPackage/vehicleShelterMedium.i3d (99.04) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (41.13) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (21.27) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (22.42) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (21.19) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (21.74) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (614.47) ms
dataS2/character/pedestrians/man06.i3d (8.58) ms
dataS2/character/pedestrians/woman06.i3d (99.95) ms
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System

Carlos22
Posts: 3
Joined: Tue Oct 04, 2016 12:58 pm

Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by Carlos22 » Sun Oct 30, 2016 12:29 pm

Moin

Anscheinend bin ich nicht alleine mit diesem Problem . Habe auch schon alles durch probiert Grafik ect.
Ich besitze die collectors Edition und habe auch denn neusten Patch drauf aber es ruckelt immer noch an manchen stellen der map .
Und ich komme nicht mal auf 20 Fsp . An meinem Rechner kann es eigentlich nicht liegen der ls15 lief auch immer sauber auf High mit ca. 150 mods .

Mein PC :
CPU AMD A8-6600K
Grafik: AMD Radeon 8570D Onboard
Speicher: 8 GB DDR
Mainboard : AMD FM2+
1000 GB S-ATA 2 HDD

Vielleicht kann mir ja jemand eine gute Grafik Karte dazu empfehlen

Matthew McKane
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Joined: Fri Apr 26, 2013 12:23 am

Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by Matthew McKane » Sun Oct 30, 2016 3:55 pm

@Carlos: Dein Graphikchip, ist das AMD Pendant zur Intelonboard Graphic also ein in der CPU eingebauter Grafikchip. Und auch nur leicht schneller Als ein Intel HD 4000 Onboardchip.

Da musst du nicht einmal tief in die Tasche greifen, um was bessere Leistung zu haben. Jede Mittelklasse Grafikkarte ist deutlich staerker. Alles so zwischen 150 und 200 Euro.

Das der LS 15 mit Mods "fluessig" lief, besagt nicht viel.
Der lief auch auf meinem 6 Jahre alten Laptop mit ner Radeon Mobility 5730 "fluessig".

Das Problem am 15er war nicht, dass er nicht "fluessig" lief, das Problem war, dass er auf nem High End Gaming Rechner auch nicht fluessiger lief, als auf nem Rechner mit Onboardchip. Weil der 15er die am Pc vorhandenen Ressourcen nicht gut genug nutzen konnte. Obwohl ich auf meinem neuen Rechner Witcher 3 mit allem auf Ultra spielen kann, laeuft der 15er darauf nur genauso "fluessig" wie auf besagtem altem Laptop. Der 17er lauft dagegen auf dem neuen PC prima, waerend er auf dem Laptop erwartungsgemaes nur auf niedrig - mittel spielbar ist.

Die Aussage, die viele Spieler machen, dass die Performance im 17 er deutlich besser sei, darf man nicht so missverstehen, dass man denkt, "wenn der 15er bei mir gut spielbar war, muss lauft der 17er auf jedenfall noch besser". Auch wenn die Grafikkarte noch unter den angegebenen Mindestanforderungen liegt.

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HeinzS
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Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by HeinzS » Sun Oct 30, 2016 3:59 pm

@Carlos

vielleicht hilft dir dies: viewtopic.php?f=882&t=96970

XXgamerLP
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Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by XXgamerLP » Mon Oct 31, 2016 1:20 pm

Das Problem mit eurer Innenansicht ist normal Giants hat das so gemacht wenn ihr über Hugel oder Unebenheiten fährt dann wackelt es in der Innenansicht. Damit soll so zu sagen die Federung vom Fahrzeug bzw. vom Sitz simuliert werden das ist eigentlich bei jedem so. Im Spiel sieht man zwar keine Unebenheiten aber wenn ihr es mal vergleicht fahrt mal auf dem Feld dann auf eurem auf Hof und dann auf der Straße dann merkt ihr das es auf dem Feld am meisten ruckelt und au der Straße am wenigsten. Vielleicht wenn ihr Glück habt kommt ein Mod der das abstellt bei Modhoster oder ModHub was es halt sonst noch für Mod Anbieter gibt.

RennyPenny
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Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by RennyPenny » Mon Oct 31, 2016 1:38 pm

Matthew McKane wrote:@Carlos: Dein Graphikchip, ist das AMD Pendant zur Intelonboard Graphic also ein in der CPU eingebauter Grafikchip. Und auch nur leicht schneller Als ein Intel HD 4000 Onboardchip.....
Na da hat aber jemand stark übertrieben!
Die in der AMD GPU verbaute Grafik ist schon bis zu 80% schneller als die der HD4000! ;-)

Zum vernünftigen Spielen des LS in FullHD sollte es schon eine Grafikkarte im Bereich um die 200€ sein, egal ob Nvidia oder AMD

Eine Nvidia GTX 1050 oder AMD RX 470 sollte es schon mindestens sein.

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Barney G.
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Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by Barney G. » Mon Oct 31, 2016 2:32 pm

Lunatic wrote:Versuch mal die Schatten runter bzw aus zu stellen. Schatten machen unheimlich viel in der Performance aus
das ist nicht immer eine gute idee; weil bei mir auch ein bischen ruckeln war (einstellung war auf very high) hab ich auf alles auf medium gestellt.
ergebnis: es ruckelte sogar noch mehr, und nach einem neustart hat der computer selbstständig auf high gestellt. seit dem läuft es flüssig. :lol:
MSI GL75 Leopard / - Intel Core i7- 10750H/ - Nvidia GeForce GTX 1660TI/ 6GDDR6 / - 17,3" FHD 144Hz/ RAM DDR4 16GB/1TB HDD+ 512GB SSD/ - Win10 / Gespielt wird mit einem X- Box Controller
- Map Hof Bergmann

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HeinzS
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Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by HeinzS » Mon Oct 31, 2016 2:44 pm

@Barney

wenn du die Grafikeinstellungen änderst legt der LS meist einen neuen Shader Cache an. Also entweder erst den Cache löschen oder alle Bereiche neu abgrasen.

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Barney G.
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Re: Micro Ruckler / Laggen der Maschinen - LS17

Post by Barney G. » Mon Oct 31, 2016 2:46 pm

wenn es flüssig läuft, wozu dann was ändern? :biggrin2: :zunge:

ob es nun auf hoch oder sehr hoch läuft, ist mir ehrlich gesagt wumpe.

mich hat es nur gewundert, das die meisten ruckler kamen, nachdem ich auf medium gestellt hatte. :smileynew:
MSI GL75 Leopard / - Intel Core i7- 10750H/ - Nvidia GeForce GTX 1660TI/ 6GDDR6 / - 17,3" FHD 144Hz/ RAM DDR4 16GB/1TB HDD+ 512GB SSD/ - Win10 / Gespielt wird mit einem X- Box Controller
- Map Hof Bergmann

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