"Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt

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Re: "Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt (15/25 Mitspieler)

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Du bist auf der Suche nach einem realistischem Projekt? Möchtest es anspruchsvoll haben und kannst gut planen.
Dann bist Du hier genau richtig.


Mehr Infos in #Post1 und in unserem Discord besuche uns einfach...

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Re: "Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt (15/25 Mitspieler)

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Mindestalter: 18 Jahre

Wir, die Gamer Community, spielen auf der "Niedersachsen_22" Karte.
Es ist ein auf lange Zeit ausgelegtes Projekt.

(Projektstart war am 18.03.2022 um 18Uhr -> kein Roleplay)


Unsere Spieleinstellungen sind wie folgt:

Jahreszeiten
Saisonales Wachstum: Ja
Tage pro Monat: 2 Tage


Pflanzen und Wachstum
Fruchtzerstörung: An
Pflügen notwendig: An
Lesesteine: An
Kalk notwendig: An
Unkraut: An

Echtzeit mit 5 Stunden Versatz zur MEZ



Das Projekt auf der Map "Niedersachen_22" soll Höfe/Bauern wieder vor neue Herausforderungen stellen.
Bei der Gamer Community versuchen wir stets daran zu arbeiten, dass wir ein Projekt spielen, was nicht nur ein stupides Anpflanzen und Abernten darstellt. Auch soll man nicht so schnell an sein Vermögen kommen.
Hier kann es auch mal schnell dazu kommen, dass man pleitegeht (macht nix - jeder darf neu anfangen)
Dafür haben wir zum Beispiel ein eigenes Pachtsystem entwickelt (kein Global Company), ein eigenes Wirtschaftssystem, einen Fahrzeug- und Maschinenhandel und eine maximale Nutzungsdauer von Fahrzeugen und Zubehör festgelegt.
Und zu guter Letzt wurde natürlich noch mit den örtlichen Banken gesprochen, dass es keine Kredite mehr gibt.
Wir spielen natürlich mit einigen Mods, die das Gameplay realistischer machen.
Dazu kommt, dass wir auch ein striktes Regelwerk haben, auf welches geachtet werden sollte, da gegen Verstöße Strafgelder verhängt werden. (wie z.B.: das Fahren über Felder ist verboten.)
Alles in Allem sollte einem nun bewusst geworden sein, dass hier mit Köpfchen gespielt werden muss.
Bei uns wird es im Projekt "Niedersachen_22" wieder bis zu 8 Höfe geben, die mit bis zu maximal 3 Spielern bespielt werden können,
Neben den Höfen wird es die Gemeinde geben, die von den Höfen/Bauern jährlich eine Pacht für die Felder fordert, die einen Fahrzeug- & Maschinenhandel für "Neues- und Gebrauchtes” und natürlich einen Landhandel zum Verkaufen der Waren.
Jeder Hof wird einen Hofleiter haben, der als Chef und Sprachrohr fungiert (dieser hat somit das letzte Wort auf dem Hof - jedoch auch die Verantwortung).
Unsere Höfe/Bauern werden nicht durch ein Regelwerk eingeschränkt, was sie gern anbauen oder bewirtschaften wollen, wie viele Tiere sie beherbergen usw.. Dies ergibt sich zwangsweise durch unser Wirtschaftssystem.
Es macht somit keinen Sinn, eine Frucht anzubauen, die man am Ende nicht los wird (Angebot und Nachfrage). Man kann jährlich an stillen Auktionen für Produktionsstätten teilnehmen (diese werden jährlich neu vergeben).
Ebenso war es uns möglich, ein Lohnunternehmen aus Niedersachsen dazu zu bewegen, für uns tätig zu werden. Somit können Bauern auch während Ihrer Abwesenheit ihre Felder bearbeiten lassen.



Erläuterungen:

Wirtschaftssystem
  • Alle Produkte können nur beim Landhandel oder bei anderen Höfen/Bauern verkauft werden. Es wird keine anderen Verkaufspunkte geben.
  • Der Landhandel nimmt nur begrenzt Produkte und Mengen an (der Landhandel kündigt rechtzeitig an, welche Produkte er zu welchem Kurs einkauft). Somit ergibt sich "Wer zuerst kommt, kann zuerst verkaufen und den Letzten beißen die Hunde".
  • Höfe/Bauern legen bei Verkäufen oder Dienstleistungen selber ihre Preise fest.
  • Produktionsstätten können jährlich erworben werden. (Werden jedes Jahr neu vergeben -> somit hat jeder die Chance doch noch seine Wunsch-Produktion zu erhalten).
  • Felder, die die Höfe/Bauern bewirtschaften wollen, müssen von der Gemeinde gepachtet werden. Dies verlangt für jede Eintragung und Änderung zzgl. der Pacht eine Bearbeitungsgebühr.

Fahrzeug- & Maschinenhandel
  • Es wird einen Fahrzeug- & Maschinenhandel geben, bei denen die Höfe/Bauern die Möglichkeit bekommen, "Neu- und Gebrauchtmaschinen" zu kaufen.
  • Allerdings wird es immer nur ein paar Gebrauchtmaschinen geben (diese wechseln halbjährlich/jährlich).
  • Ebenso wird es keine anderen Verkaufsstellen für Fahrzeuge und Maschinen geben, da der Fahrzeug- und Maschinenhandel eure alten Fahrzeuge etc. ankauft - diese werden dann zu Gebrauchtfahrzeugen und Gebrauchtmaschinen.
  • Alle Fahrzeuge und Maschinen werden eine Maximale Lebensdauer haben, so dass jeder Hof/Bauer den Fahrzeughandel öfters im Projekt sehen wird.

Wenn wir Dein Interesse geweckt haben besuche unseren Discord, es wird sich ein Admin bei Dir melden..
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Re: "Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt (15/25 Mitspieler)

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Gamer Community wrote: Tue Jun 09, 2020 2:30 pm Mindestalter: 18 Jahre

Wir, die Gamer Community, spielen auf der "Niedersachsen_22" Karte.
Es ist ein auf lange Zeit ausgelegtes Projekt.

(Projektstart war am 18.03.2022 um 18Uhr -> kein Roleplay)


Unsere Spieleinstellungen sind wie folgt:

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Das Projekt auf der Map "Niedersachen_22" soll Höfe/Bauern wieder vor neue Herausforderungen stellen.
Bei der Gamer Community versuchen wir stets daran zu arbeiten, dass wir ein Projekt spielen, was nicht nur ein stupides Anpflanzen und Abernten darstellt. Auch soll man nicht so schnell an sein Vermögen kommen.
Hier kann es auch mal schnell dazu kommen, dass man pleitegeht (macht nix - jeder darf neu anfangen)
Dafür haben wir zum Beispiel ein eigenes Pachtsystem entwickelt (kein Global Company), ein eigenes Wirtschaftssystem, einen Fahrzeug- und Maschinenhandel und eine maximale Nutzungsdauer von Fahrzeugen und Zubehör festgelegt.
Und zu guter Letzt wurde natürlich noch mit den örtlichen Banken gesprochen, dass es keine Kredite mehr gibt.
Wir spielen natürlich mit einigen Mods, die das Gameplay realistischer machen.
Dazu kommt, dass wir auch ein striktes Regelwerk haben, auf welches geachtet werden sollte, da gegen Verstöße Strafgelder verhängt werden. (wie z.B.: das Fahren über Felder ist verboten.)
Alles in Allem sollte einem nun bewusst geworden sein, dass hier mit Köpfchen gespielt werden muss.
Bei uns wird es im Projekt "Niedersachen_22" wieder bis zu 8 Höfe geben, die mit bis zu maximal 3 Spielern bespielt werden können,
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Jeder Hof wird einen Hofleiter haben, der als Chef und Sprachrohr fungiert (dieser hat somit das letzte Wort auf dem Hof - jedoch auch die Verantwortung).
Unsere Höfe/Bauern werden nicht durch ein Regelwerk eingeschränkt, was sie gern anbauen oder bewirtschaften wollen, wie viele Tiere sie beherbergen usw.. Dies ergibt sich zwangsweise durch unser Wirtschaftssystem.
Es macht somit keinen Sinn, eine Frucht anzubauen, die man am Ende nicht los wird (Angebot und Nachfrage). Man kann jährlich an stillen Auktionen für Produktionsstätten teilnehmen (diese werden jährlich neu vergeben).
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Erläuterungen:

Wirtschaftssystem
  • Alle Produkte können nur beim Landhandel oder bei anderen Höfen/Bauern verkauft werden. Es wird keine anderen Verkaufspunkte geben.
  • Der Landhandel nimmt nur begrenzt Produkte und Mengen an (der Landhandel kündigt rechtzeitig an, welche Produkte er zu welchem Kurs einkauft). Somit ergibt sich "Wer zuerst kommt, kann zuerst verkaufen und den Letzten beißen die Hunde".
  • Höfe/Bauern legen bei Verkäufen oder Dienstleistungen selber ihre Preise fest.
  • Produktionsstätten können jährlich erworben werden. (Werden jedes Jahr neu vergeben -> somit hat jeder die Chance doch noch seine Wunsch-Produktion zu erhalten).
  • Felder, die die Höfe/Bauern bewirtschaften wollen, müssen von der Gemeinde gepachtet werden. Dies verlangt für jede Eintragung und Änderung zzgl. der Pacht eine Bearbeitungsgebühr.

Fahrzeug- & Maschinenhandel
  • Es wird einen Fahrzeug- & Maschinenhandel geben, bei denen die Höfe/Bauern die Möglichkeit bekommen, "Neu- und Gebrauchtmaschinen" zu kaufen.
  • Allerdings wird es immer nur ein paar Gebrauchtmaschinen geben (diese wechseln halbjährlich/jährlich).
  • Ebenso wird es keine anderen Verkaufsstellen für Fahrzeuge und Maschinen geben, da der Fahrzeug- und Maschinenhandel eure alten Fahrzeuge etc. ankauft - diese werden dann zu Gebrauchtfahrzeugen und Gebrauchtmaschinen.
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Re: "Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt (15/25 Mitspieler)

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Mindestalter: 18 Jahre

Wir, die Gamer Community, spielen auf der "Niedersachsen_22" Karte.
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Jahreszeiten
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Hier kann es auch mal schnell dazu kommen, dass man pleitegeht (macht nix - jeder darf neu anfangen)
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Und zu guter Letzt wurde natürlich noch mit den örtlichen Banken gesprochen, dass es keine Kredite mehr gibt.
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Bei uns wird es im Projekt "Niedersachen_22" wieder bis zu 8 Höfe geben, die mit bis zu maximal 3 Spielern bespielt werden können,
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Es macht somit keinen Sinn, eine Frucht anzubauen, die man am Ende nicht los wird (Angebot und Nachfrage). Man kann jährlich an stillen Auktionen für Produktionsstätten teilnehmen (diese werden jährlich neu vergeben).
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Erläuterungen:

Wirtschaftssystem
  • Alle Produkte können nur beim Landhandel oder bei anderen Höfen/Bauern verkauft werden. Es wird keine anderen Verkaufspunkte geben.
  • Der Landhandel nimmt nur begrenzt Produkte und Mengen an (der Landhandel kündigt rechtzeitig an, welche Produkte er zu welchem Kurs einkauft). Somit ergibt sich "Wer zuerst kommt, kann zuerst verkaufen und den Letzten beißen die Hunde".
  • Höfe/Bauern legen bei Verkäufen oder Dienstleistungen selber ihre Preise fest.
  • Produktionsstätten können jährlich erworben werden. (Werden jedes Jahr neu vergeben -> somit hat jeder die Chance doch noch seine Wunsch-Produktion zu erhalten).
  • Felder, die die Höfe/Bauern bewirtschaften wollen, müssen von der Gemeinde gepachtet werden. Dies verlangt für jede Eintragung und Änderung zzgl. der Pacht eine Bearbeitungsgebühr.

Fahrzeug- & Maschinenhandel
  • Es wird einen Fahrzeug- & Maschinenhandel geben, bei denen die Höfe/Bauern die Möglichkeit bekommen, "Neu- und Gebrauchtmaschinen" zu kaufen.
  • Allerdings wird es immer nur ein paar Gebrauchtmaschinen geben (diese wechseln halbjährlich/jährlich).
  • Ebenso wird es keine anderen Verkaufsstellen für Fahrzeuge und Maschinen geben, da der Fahrzeug- und Maschinenhandel eure alten Fahrzeuge etc. ankauft - diese werden dann zu Gebrauchtfahrzeugen und Gebrauchtmaschinen.
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Re: "Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt (15/25 Mitspieler)

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​wir sind weiterhin auf der suche nach aktiven Mitspielern
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Re: "Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt (19/25 Mitspieler)

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​Wir suchen noch nach akriven Mitspielern
Aktuell sind wir 19 Mitspieler - Davon 4 Lohner und 15 Bauern. Wir haben noch 2 Höfe zu vergeben und suchen dafür Leute die lust drauf haben realistisch und mit Köpfchen zu spielen.
(Es werden keine Lohner gesucht)



Schau doch im Discord vorbei:
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Re: "Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt (19/25 Mitspieler)

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Wir suchen noch nach akriven Mitspielern
Aktuell sind wir 19 Mitspieler - Davon 4 Lohner und 15 Bauern. Wir haben noch 2 Höfe zu vergeben und suchen dafür Leute die lust drauf haben realistisch und mit Köpfchen zu spielen.
(Es werden keine Lohner gesucht)


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Re: "Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt (19/25 Mitspieler)

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Gamer Community wrote: Tue Jun 09, 2020 2:30 pm Mindestalter: 18 Jahre

Wir, die Gamer Community, spielen auf der "Niedersachsen_22" Karte.
Es ist ein auf lange Zeit ausgelegtes Projekt.

(Projektstart war am 18.03.2022 um 18Uhr -> kein Roleplay)


Unsere Spieleinstellungen sind wie folgt:

Jahreszeiten
Saisonales Wachstum: Ja
Tage pro Monat: 2 Tage


Pflanzen und Wachstum
Fruchtzerstörung: An
Pflügen notwendig: An
Lesesteine: An
Kalk notwendig: An
Unkraut: An

Echtzeit mit 5 Stunden Versatz zur MEZ



Das Projekt auf der Map "Niedersachen_22" soll Höfe/Bauern wieder vor neue Herausforderungen stellen.
Bei der Gamer Community versuchen wir stets daran zu arbeiten, dass wir ein Projekt spielen, was nicht nur ein stupides Anpflanzen und Abernten darstellt. Auch soll man nicht so schnell an sein Vermögen kommen.
Hier kann es auch mal schnell dazu kommen, dass man pleitegeht (macht nix - jeder darf neu anfangen)
Dafür haben wir zum Beispiel ein eigenes Pachtsystem entwickelt (kein Global Company), ein eigenes Wirtschaftssystem, einen Fahrzeug- und Maschinenhandel und eine maximale Nutzungsdauer von Fahrzeugen und Zubehör festgelegt.
Und zu guter Letzt wurde natürlich noch mit den örtlichen Banken gesprochen, dass es keine Kredite mehr gibt.
Wir spielen natürlich mit einigen Mods, die das Gameplay realistischer machen.
Dazu kommt, dass wir auch ein striktes Regelwerk haben, auf welches geachtet werden sollte, da gegen Verstöße Strafgelder verhängt werden. (wie z.B.: das Fahren über Felder ist verboten.)
Alles in Allem sollte einem nun bewusst geworden sein, dass hier mit Köpfchen gespielt werden muss.
Bei uns wird es im Projekt "Niedersachen_22" wieder bis zu 8 Höfe geben, die mit bis zu maximal 3 Spielern bespielt werden können,
Neben den Höfen wird es die Gemeinde geben, die von den Höfen/Bauern jährlich eine Pacht für die Felder fordert, die einen Fahrzeug- & Maschinenhandel für "Neues- und Gebrauchtes” und natürlich einen Landhandel zum Verkaufen der Waren.
Jeder Hof wird einen Hofleiter haben, der als Chef und Sprachrohr fungiert (dieser hat somit das letzte Wort auf dem Hof - jedoch auch die Verantwortung).
Unsere Höfe/Bauern werden nicht durch ein Regelwerk eingeschränkt, was sie gern anbauen oder bewirtschaften wollen, wie viele Tiere sie beherbergen usw.. Dies ergibt sich zwangsweise durch unser Wirtschaftssystem.
Es macht somit keinen Sinn, eine Frucht anzubauen, die man am Ende nicht los wird (Angebot und Nachfrage). Man kann jährlich an stillen Auktionen für Produktionsstätten teilnehmen (diese werden jährlich neu vergeben).
Ebenso war es uns möglich, ein Lohnunternehmen aus Niedersachsen dazu zu bewegen, für uns tätig zu werden. Somit können Bauern auch während Ihrer Abwesenheit ihre Felder bearbeiten lassen.



Erläuterungen:

Wirtschaftssystem
  • Alle Produkte können nur beim Landhandel oder bei anderen Höfen/Bauern verkauft werden. Es wird keine anderen Verkaufspunkte geben.
  • Der Landhandel nimmt nur begrenzt Produkte und Mengen an (der Landhandel kündigt rechtzeitig an, welche Produkte er zu welchem Kurs einkauft). Somit ergibt sich "Wer zuerst kommt, kann zuerst verkaufen und den Letzten beißen die Hunde".
  • Höfe/Bauern legen bei Verkäufen oder Dienstleistungen selber ihre Preise fest.
  • Produktionsstätten können jährlich erworben werden. (Werden jedes Jahr neu vergeben -> somit hat jeder die Chance doch noch seine Wunsch-Produktion zu erhalten).
  • Felder, die die Höfe/Bauern bewirtschaften wollen, müssen von der Gemeinde gepachtet werden. Dies verlangt für jede Eintragung und Änderung zzgl. der Pacht eine Bearbeitungsgebühr.

Fahrzeug- & Maschinenhandel
  • Es wird einen Fahrzeug- & Maschinenhandel geben, bei denen die Höfe/Bauern die Möglichkeit bekommen, "Neu- und Gebrauchtmaschinen" zu kaufen.
  • Allerdings wird es immer nur ein paar Gebrauchtmaschinen geben (diese wechseln halbjährlich/jährlich).
  • Ebenso wird es keine anderen Verkaufsstellen für Fahrzeuge und Maschinen geben, da der Fahrzeug- und Maschinenhandel eure alten Fahrzeuge etc. ankauft - diese werden dann zu Gebrauchtfahrzeugen und Gebrauchtmaschinen.
  • Alle Fahrzeuge und Maschinen werden eine Maximale Lebensdauer haben, so dass jeder Hof/Bauer den Fahrzeughandel öfters im Projekt sehen wird.

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Re: "Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt

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Wir, die Gamer Community, spielen auf der "Niedersachsen_22" Karte.
Es ist ein auf lange Zeit ausgelegtes Projekt.

(Projektstart war am 18.03.2022 um 18Uhr -> kein Roleplay)


Unsere Spieleinstellungen sind wie folgt:

Jahreszeiten
Saisonales Wachstum: Ja
Tage pro Monat: 2 Tage


Pflanzen und Wachstum
Fruchtzerstörung: An
Pflügen notwendig: An
Lesesteine: An
Kalk notwendig: An
Unkraut: An

Echtzeit mit 5 Stunden Versatz zur MEZ



Das Projekt auf der Map "Niedersachen_22" soll Höfe/Bauern wieder vor neue Herausforderungen stellen.
Bei der Gamer Community versuchen wir stets daran zu arbeiten, dass wir ein Projekt spielen, was nicht nur ein stupides Anpflanzen und Abernten darstellt. Auch soll man nicht so schnell an sein Vermögen kommen.
Hier kann es auch mal schnell dazu kommen, dass man pleitegeht (macht nix - jeder darf neu anfangen)
Dafür haben wir zum Beispiel ein eigenes Pachtsystem entwickelt (kein Global Company), ein eigenes Wirtschaftssystem, einen Fahrzeug- und Maschinenhandel und eine maximale Nutzungsdauer von Fahrzeugen und Zubehör festgelegt.
Und zu guter Letzt wurde natürlich noch mit den örtlichen Banken gesprochen, dass es keine Kredite mehr gibt.
Wir spielen natürlich mit einigen Mods, die das Gameplay realistischer machen.
Dazu kommt, dass wir auch ein striktes Regelwerk haben, auf welches geachtet werden sollte, da gegen Verstöße Strafgelder verhängt werden. (wie z.B.: das Fahren über Felder ist verboten.)
Alles in Allem sollte einem nun bewusst geworden sein, dass hier mit Köpfchen gespielt werden muss.
Bei uns wird es im Projekt "Niedersachen_22" wieder bis zu 8 Höfe geben, die mit bis zu maximal 3 Spielern bespielt werden können,
Neben den Höfen wird es die Gemeinde geben, die von den Höfen/Bauern jährlich eine Pacht für die Felder fordert, die einen Fahrzeug- & Maschinenhandel für "Neues- und Gebrauchtes” und natürlich einen Landhandel zum Verkaufen der Waren.
Jeder Hof wird einen Hofleiter haben, der als Chef und Sprachrohr fungiert (dieser hat somit das letzte Wort auf dem Hof - jedoch auch die Verantwortung).
Unsere Höfe/Bauern werden nicht durch ein Regelwerk eingeschränkt, was sie gern anbauen oder bewirtschaften wollen, wie viele Tiere sie beherbergen usw.. Dies ergibt sich zwangsweise durch unser Wirtschaftssystem.
Es macht somit keinen Sinn, eine Frucht anzubauen, die man am Ende nicht los wird (Angebot und Nachfrage). Man kann jährlich an stillen Auktionen für Produktionsstätten teilnehmen (diese werden jährlich neu vergeben).
Ebenso war es uns möglich, ein Lohnunternehmen aus Niedersachsen dazu zu bewegen, für uns tätig zu werden. Somit können Bauern auch während Ihrer Abwesenheit ihre Felder bearbeiten lassen.



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Wirtschaftssystem
  • Alle Produkte können nur beim Landhandel oder bei anderen Höfen/Bauern verkauft werden. Es wird keine anderen Verkaufspunkte geben.
  • Der Landhandel nimmt nur begrenzt Produkte und Mengen an (der Landhandel kündigt rechtzeitig an, welche Produkte er zu welchem Kurs einkauft). Somit ergibt sich "Wer zuerst kommt, kann zuerst verkaufen und den Letzten beißen die Hunde".
  • Höfe/Bauern legen bei Verkäufen oder Dienstleistungen selber ihre Preise fest.
  • Produktionsstätten können jährlich erworben werden. (Werden jedes Jahr neu vergeben -> somit hat jeder die Chance doch noch seine Wunsch-Produktion zu erhalten).
  • Felder, die die Höfe/Bauern bewirtschaften wollen, müssen von der Gemeinde gepachtet werden. Dies verlangt für jede Eintragung und Änderung zzgl. der Pacht eine Bearbeitungsgebühr.

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  • Es wird einen Fahrzeug- & Maschinenhandel geben, bei denen die Höfe/Bauern die Möglichkeit bekommen, "Neu- und Gebrauchtmaschinen" zu kaufen.
  • Allerdings wird es immer nur ein paar Gebrauchtmaschinen geben (diese wechseln halbjährlich/jährlich).
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- Sei es in unserem Lohnunternehmen
- Sei es bei einem besteheneden Bauernhof
- Sei es mit einem eigenem Hof

Lies dir in ruhe unsere Projektbeschreibung Durch und dann freuen wir uns von dir zu hören.

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- Sei es in unserem Lohnunternehmen
- Sei es bei einem besteheneden Bauernhof
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Wir, die Gamer Community, spielen auf der "Niedersachsen_22" Karte.
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(Projektstart war am 18.03.2022 um 18Uhr -> kein Roleplay)


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Das Projekt auf der Map "Niedersachen_22" soll Höfe/Bauern wieder vor neue Herausforderungen stellen.
Bei der Gamer Community versuchen wir stets daran zu arbeiten, dass wir ein Projekt spielen, was nicht nur ein stupides Anpflanzen und Abernten darstellt. Auch soll man nicht so schnell an sein Vermögen kommen.
Hier kann es auch mal schnell dazu kommen, dass man pleitegeht (macht nix - jeder darf neu anfangen)
Dafür haben wir zum Beispiel ein eigenes Pachtsystem entwickelt (kein Global Company), ein eigenes Wirtschaftssystem, einen Fahrzeug- und Maschinenhandel und eine maximale Nutzungsdauer von Fahrzeugen und Zubehör festgelegt.
Und zu guter Letzt wurde natürlich noch mit den örtlichen Banken gesprochen, dass es keine Kredite mehr gibt.
Wir spielen natürlich mit einigen Mods, die das Gameplay realistischer machen.
Dazu kommt, dass wir auch ein striktes Regelwerk haben, auf welches geachtet werden sollte, da gegen Verstöße Strafgelder verhängt werden. (wie z.B.: das Fahren über Felder ist verboten.)
Alles in Allem sollte einem nun bewusst geworden sein, dass hier mit Köpfchen gespielt werden muss.
Bei uns wird es im Projekt "Niedersachen_22" wieder bis zu 8 Höfe geben, die mit bis zu maximal 3 Spielern bespielt werden können,
Neben den Höfen wird es die Gemeinde geben, die von den Höfen/Bauern jährlich eine Pacht für die Felder fordert, die einen Fahrzeug- & Maschinenhandel für "Neues- und Gebrauchtes” und natürlich einen Landhandel zum Verkaufen der Waren.
Jeder Hof wird einen Hofleiter haben, der als Chef und Sprachrohr fungiert (dieser hat somit das letzte Wort auf dem Hof - jedoch auch die Verantwortung).
Unsere Höfe/Bauern werden nicht durch ein Regelwerk eingeschränkt, was sie gern anbauen oder bewirtschaften wollen, wie viele Tiere sie beherbergen usw.. Dies ergibt sich zwangsweise durch unser Wirtschaftssystem.
Es macht somit keinen Sinn, eine Frucht anzubauen, die man am Ende nicht los wird (Angebot und Nachfrage). Man kann jährlich an stillen Auktionen für Produktionsstätten teilnehmen (diese werden jährlich neu vergeben).
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Erläuterungen:

Wirtschaftssystem
  • Alle Produkte können nur beim Landhandel oder bei anderen Höfen/Bauern verkauft werden. Es wird keine anderen Verkaufspunkte geben.
  • Der Landhandel nimmt nur begrenzt Produkte und Mengen an (der Landhandel kündigt rechtzeitig an, welche Produkte er zu welchem Kurs einkauft). Somit ergibt sich "Wer zuerst kommt, kann zuerst verkaufen und den Letzten beißen die Hunde".
  • Höfe/Bauern legen bei Verkäufen oder Dienstleistungen selber ihre Preise fest.
  • Produktionsstätten können jährlich erworben werden. (Werden jedes Jahr neu vergeben -> somit hat jeder die Chance doch noch seine Wunsch-Produktion zu erhalten).
  • Felder, die die Höfe/Bauern bewirtschaften wollen, müssen von der Gemeinde gepachtet werden. Dies verlangt für jede Eintragung und Änderung zzgl. der Pacht eine Bearbeitungsgebühr.

Fahrzeug- & Maschinenhandel
  • Es wird einen Fahrzeug- & Maschinenhandel geben, bei denen die Höfe/Bauern die Möglichkeit bekommen, "Neu- und Gebrauchtmaschinen" zu kaufen.
  • Allerdings wird es immer nur ein paar Gebrauchtmaschinen geben (diese wechseln halbjährlich/jährlich).
  • Ebenso wird es keine anderen Verkaufsstellen für Fahrzeuge und Maschinen geben, da der Fahrzeug- und Maschinenhandel eure alten Fahrzeuge etc. ankauft - diese werden dann zu Gebrauchtfahrzeugen und Gebrauchtmaschinen.
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Wir suchen weiterhin nach aktiven Mitspielern,
  • aktuell ist es möglich bei uns einen Hof zu gründen (nach den Vorgaben des Projektes).
  • einem bestehendem Hof beizutretten
  • dem lohnunternehmen und landhandel beizutretten

Bitte beachtet das es sich bei uns jedoch um kein Roleplay Server handelt.​

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  • aktuell ist es möglich bei uns einen Hof zu gründen (nach den Vorgaben des Projektes).
  • einem bestehendem Hof beizutretten
  • dem lohnunternehmen und landhandel beizutretten

Bitte beachtet das es sich bei uns jedoch um kein Roleplay Server handelt.​

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Re: "Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt

Post by Gamer Community »

Gamer Community wrote: Sun May 08, 2022 11:17 am Wir suchen weiterhin nach aktiven Mitspielern,
  • aktuell ist es möglich bei uns einen Hof zu gründen (nach den Vorgaben des Projektes).
  • einem bestehendem Hof beizutretten
  • dem lohnunternehmen und landhandel beizutretten

Bitte beachtet das es sich bei uns jedoch um kein Roleplay Server handelt.​

Wenn wir Dein Interesse geweckt haben besuche unseren Discord, es wird sich ein Admin bei Dir melden..

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wie suchen weiterhin nach aktiven und motivierten Mitspielern :-D
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Re: "Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt

Post by Gamer Community »

Wir suchen weiterhin nach aktiven Mitspielern,
  • aktuell ist es möglich bei uns einen Hof zu gründen (nach den Vorgaben des Projektes).
  • einem bestehendem Hof beizutretten
  • dem lohnunternehmen und landhandel beizutretten

Bitte beachtet das es sich bei uns jedoch um kein Roleplay Server handelt.​

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Re: "Gamer Community|DE " - Niedersachsen_22 realismus Projekt

Post by Gamer Community »

Du möchtest realistisch spielen? Es anpruchsvoll haben- damit du eben nicht gleich wieder das Projekt wechseln musst? Einen Hof leiten, oder einfach nur wo mitspieln?
Wir suchen noch aktive Mitspieler die Lust auf neue Herausforderungen haben.

- Sei es in unserem Lohnunternehmen
- Sei es bei einem besteheneden Bauernhof
- Sei es mit einem eigenem Hof

Plane, Wirtschafte, Spiele - Lebe die Virtuelle Landwirtschaft.



Lies dir in ruhe unsere Projektbeschreibung Durch und dann freuen wir uns von dir zu hören.

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