Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

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Noldyy
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Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by Noldyy » Mon Jan 17, 2022 6:12 pm

Guten Abend Community,
die 63 Farmlands reichten mir nicht aus. Somit wollte ich diese erhöhen.

Ich bin wie folgt vorgegangen:
Farmlands.xml folgendes geändert:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<map>
<farmlands densityMapFilename="maps/mapUS/data/infoLayer_farmland.grle" numChannels="8" pricePerHa="60000">
<farmland id="1" priceScale="1" npcName="NPC_US_01" defaultFarmProperty="true"/> <!-- Hof-->
<farmland id="2" priceScale="0" npcName="NPC_US_08" showOnFarmlandsScreen="false"/> <!-- bga-->
<farmland id="3" priceScale="1" npcName="NPC_US_02" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="4" priceScale="1" npcName="NPC_US_03" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="5" priceScale="1" npcName="NPC_US_04" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="6" priceScale="1" npcName="NPC_US_05" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="7" priceScale="1" npcName="NPC_US_06" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="8" priceScale="1" npcName="NPC_US_07" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="9" priceScale="1" npcName="NPC_US_08" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="10" priceScale="1" npcName="NPC_US_09" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="11" priceScale="1" npcName="NPC_US_10" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="12" priceScale="1" npcName="NPC_US_11" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="13" priceScale="1" npcName="NPC_US_12" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="14" priceScale="1" npcName="NPC_US_13" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="15" priceScale="1" npcName="NPC_US_14" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="16" priceScale="1" npcName="NPC_US_01" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="17" priceScale="1" npcName="NPC_US_02" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="18" priceScale="1" npcName="NPC_US_03" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="19" priceScale="1" npcName="NPC_US_04" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="20" priceScale="1" npcName="NPC_US_05" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="21" priceScale="1" npcName="NPC_US_06" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="22" priceScale="1" npcName="NPC_US_07" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="23" priceScale="1" npcName="NPC_US_08" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="24" priceScale="1" npcName="NPC_US_09" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="25" priceScale="1" npcName="NPC_US_10" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="26" priceScale="1" npcName="NPC_US_11" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="27" priceScale="1" npcName="NPC_US_12" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="28" priceScale="1" npcName="NPC_US_13" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="29" priceScale="1" npcName="NPC_US_14" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="30" priceScale="1" npcName="NPC_US_01" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="31" priceScale="1" npcName="NPC_US_02" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="32" priceScale="1" npcName="NPC_US_03" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="33" priceScale="1" npcName="NPC_US_04" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="34" priceScale="1" npcName="NPC_US_05" defaultFarmProperty="false"/>
<farmland id="35" priceScale="1" npcName="NPC_US_06" defaultFarmProperty="false"/>
</farmlands>
</map>
Hier habe ich nur numChannels="6" in numChannels="8" geändert.

In der Map.i3d folgendes geändert:
<Group name="Lands" firstChannel="0" numChannels="8" >
<Option value="1" name="Farmland 1"/>
<Option value="2" name="Farmland 2"/>
<Option value="3" name="Farmland 3"/>
<Option value="4" name="Farmland 4"/>
<Option value="5" name="Farmland 5"/>
<Option value="6" name="Farmland 6"/>
<Option value="7" name="Farmland 7"/>
<Option value="8" name="Farmland 8"/>
<Option value="9" name="Farmland 9"/>
<Option value="10" name="Farmland 10"/>
<Option value="11" name="Farmland 11"/>
<Option value="12" name="Farmland 12"/>
<Option value="13" name="Farmland 13"/>
<Option value="14" name="Farmland 14"/>
<Option value="15" name="Farmland 15"/>
<Option value="16" name="Farmland 16"/>
<Option value="17" name="Farmland 17"/>
<Option value="18" name="Farmland 18"/>
<Option value="19" name="Farmland 19"/>
<Option value="20" name="Farmland 20"/>
<Option value="21" name="Farmland 21"/>
<Option value="22" name="Farmland 22"/>
<Option value="23" name="Farmland 23"/>
<Option value="24" name="Farmland 24"/>
<Option value="25" name="Farmland 25"/>
<Option value="26" name="Farmland 26"/>
<Option value="27" name="Farmland 27"/>
<Option value="28" name="Farmland 28"/>
<Option value="29" name="Farmland 29"/>
<Option value="30" name="Farmland 30"/>
<Option value="31" name="Farmland 31"/>
<Option value="32" name="Farmland 32"/>
<Option value="33" name="Farmland 33"/>
<Option value="34" name="Farmland 34"/>
<Option value="35" name="Farmland 35"/>
<Option value="36" name="Farmland 36"/>
<Option value="37" name="Farmland 37"/>
<Option value="38" name="Farmland 38"/>
<Option value="39" name="Farmland 39"/>
<Option value="40" name="Farmland 40"/>
<Option value="41" name="Farmland 41"/>
<Option value="42" name="Farmland 42"/>
<Option value="43" name="Farmland 43"/>
<Option value="44" name="Farmland 44"/>
<Option value="45" name="Farmland 45"/>
<Option value="46" name="Farmland 46"/>
<Option value="47" name="Farmland 47"/>
<Option value="48" name="Farmland 48"/>
<Option value="49" name="Farmland 49"/>
<Option value="50" name="Farmland 50"/>
<Option value="51" name="Farmland 51"/>
<Option value="52" name="Farmland 52"/>
<Option value="53" name="Farmland 53"/>
<Option value="54" name="Farmland 54"/>
<Option value="55" name="Farmland 55"/>
<Option value="56" name="Farmland 56"/>
<Option value="57" name="Farmland 57"/>
<Option value="58" name="Farmland 58"/>
<Option value="59" name="Farmland 59"/>
<Option value="60" name="Farmland 60"/>
<Option value="61" name="Farmland 61"/>
<Option value="62" name="Farmland 62"/>
<Option value="63" name="Farmland 63"/>
<Option value="64" name="Farmland 64"/>
<Option value="65" name="Farmland 65"/>
<Option value="66" name="Farmland 66"/>
<Option value="67" name="Farmland 67"/>
<Option value="68" name="Farmland 68"/>
<Option value="69" name="Farmland 69"/>
<Option value="70" name="Farmland 70"/>
<Option value="71" name="Farmland 71"/>
<Option value="72" name="Farmland 72"/>
<Option value="73" name="Farmland 73"/>
<Option value="74" name="Farmland 74"/>
<Option value="75" name="Farmland 75"/>
<Option value="76" name="Farmland 76"/>
<Option value="77" name="Farmland 77"/>
<Option value="78" name="Farmland 78"/>
<Option value="79" name="Farmland 79"/>
<Option value="80" name="Farmland 80"/>
<Option value="81" name="Farmland 81"/>
<Option value="82" name="Farmland 82"/>
<Option value="83" name="Farmland 83"/>
<Option value="84" name="Farmland 84"/>
<Option value="85" name="Farmland 85"/>
<Option value="86" name="Farmland 86"/>
<Option value="87" name="Farmland 87"/>
<Option value="88" name="Farmland 88"/>
<Option value="89" name="Farmland 89"/>
<Option value="90" name="Farmland 90"/>
<Option value="91" name="Farmland 91"/>
<Option value="92" name="Farmland 92"/>
<Option value="93" name="Farmland 93"/>
<Option value="94" name="Farmland 94"/>
<Option value="95" name="Farmland 95"/>
<Option value="96" name="Farmland 96"/>
<Option value="97" name="Farmland 97"/>
<Option value="98" name="Farmland 98"/>
<Option value="99" name="Farmland 99"/>
<Option value="100" name="Farmland 100"/>
Hier habe ich einfach ab der 63 weitere eingefügt, bis auf 100.

Der GE zeigt mir nun 100 Farmlands an. Soweit gut.

Nun wollte ich das ganze testen, ob das funktioniert.
Komischerweise haben jetzt alle 31 Felder Weizen bepflanzt und 2 davon sind Wiesen. Diese habe ich auch als Wiese definiert, und ist auch so korrekt.
Doch warum haben jetzt alle Felder Weizen? Vorher war es Random, was bepflanzt ist als ich noch 63 Farlmands hatte.

Mir ist durchaus bewusst, das ich erst 35 Farmlands bemalt habe, jedoch habe ich nicht mal die Hälfte der Map mit Farmlands bemalt. Somit ich da schon wusste, das mir die 63 niemals ausreichen würden.

Habe ich da etwas falsch gemacht?

Nach dem ändern der Farmlands, habe ich auch extra alles nochmals neu bemalt mit Farmlands bis 35. Hat leider nix gebracht.

Würde mich über Hilfe freuen.

Ich wünsche noch einen schönen Abend.
Grüße
Noldy

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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by goodN8JohnBoy » Mon Jan 17, 2022 10:52 pm

"Habe ich da etwas falsch gemacht?"
Ja - du hast verkehrt herum angefangen.
Erst müssen alle Farmlands in der i3d definiert, "gemalt" sein.
Dann kannst du mit der "farmlands.xml" anfangen.

Und kontrollier auch nochmal, ob in der map.i3d
<InfoLayer name="farmlands" numChannels="8"
ist.

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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by Dolphin » Mon Jan 17, 2022 11:12 pm

ich war mir erst nicht sicher, darum hatte ich erst nicht geantwortet. Aber die Map muss vollständig bemalt sein. Wenn du ein Pixel vergessen hast meckert der LS. Müßte aber auch was in deiner LOG stehen von wegen nicht alles mit farmlands ausgefüllt.

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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by Noldyy » Tue Jan 18, 2022 12:12 am

Vielen Dank für die Antwort.
goodN8JohnBoy wrote:
Mon Jan 17, 2022 10:52 pm
Erst müssen alle Farmlands in der i3d definiert, "gemalt" sein.
Dann kannst du mit der "farmlands.xml" anfangen.
Versteh ich nicht so ganz. Vorher waren in der map.i3d ja auch bis Farmland 63 eingetragen, obwohl ich nur 35 Farmland gemalt habe.
Das mit der farmlands.xml ist mir klar. Da sind ja auch nur 35 Einträge. Genau 35 Farmlands habe ich auch auf der Map gemalt.
Habe jetzt aber trotzdem zum testen in der map.i3d wieder alle Einträge entfernt bis zur 35. Weil 35 Farmlands sind ja gemalt.
Das Ergebnis ist leider immer noch gleich. Jedes Feld hat das gleiche bepflanzt.
goodN8JohnBoy wrote:
Mon Jan 17, 2022 10:52 pm
Und kontrollier auch nochmal, ob in der map.i3d
<InfoLayer name="farmlands" numChannels="8"
ist.
Ja, da steht numChannels="8". Beim InfoLayer sowie bei der Group.
Dolphin wrote:
Mon Jan 17, 2022 11:12 pm
Aber die Map muss vollständig bemalt sein. Wenn du ein Pixel vergessen hast meckert der LS. Müßte aber auch was in deiner LOG stehen von wegen nicht alles mit farmlands ausgefüllt.
Die Komplette Map ist mit Farmland 0 bemalt (Lila). Ich denke, das Farmland 0 Neutrales oder bessergesagt nicht kaufbares Farmland ist. Darüber sind halt die 35 Farmlands von mir gemalt. Logs sind sauber. Keine Errors.

Angefangen hat es, indem ich numChannels="8" geändert habe (vorher numChannels="6") in der Farmlands.xml. In der i3d war bereits schon bei beiden numChannels="8".

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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by goodN8JohnBoy » Tue Jan 18, 2022 12:31 am

Dann hast du wahrscheinlich etwas übersehen.
Sämtliche <farmland id=.. aus der "farmlands.xml" müssen sich mit dem farmland infoLayer aus der i3d decken, dh. dort enthalten sein.
Wenn auch nur eine 'farmland id' nicht "gemalt" ist, kommt es zu solchen Fehlern.

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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by Noldyy » Tue Jan 18, 2022 1:10 am

Ich habe jetzt nochmals im GE jedes Farmland bis 35 durchgeklickt. Alle 35 Farmlands sind gemalt. Farmland 1= Hof Farmland 2= bga und Farmland 3 - 35 Felder. Der Rest der Karte ist Lila. In der map.i3d ist auch jedes Farmland definiert, was auf der Map gemalt wurde. Und in der Farmlands.xml sind 35 Einträge vorhanden (siehe ersten Post).
Ist wirklich komisch, ich sehe nicht wo der Fehler liegt :confusednew:

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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by Dolphin » Tue Jan 18, 2022 2:05 am

In der i3d hast du die farmlands auf 100 geändert. Die 35 sind in der xml eingetragen. Dann mal doch die restlichen von 35 bis 100 mit einem punkt und trage sie in der xml nach und teste nochmal.

Das nicht kaufbare land ist 64. Das Problem hatte ich viewtopic.php?f=884&t=184327&p=1443556#p1443556

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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by goodN8JohnBoy » Tue Jan 18, 2022 4:01 am

Die Zuweisungen in der i3d <Option value="n" name="...."/> haben damit nichts zu tun. Das sind lediglich die Menü-Einträge für die infoLayer ID Auswahl. Erleichtert nur die Bedienung, damit man die ID per Name aus dem Menü wählen kann und nicht die Bitmaske eingeben muss.

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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by Noldyy » Tue Jan 18, 2022 5:36 am

Ich habe jetzt mal ein Backup gemacht von der kompletten Map.
Alle Felder in der TG gelöscht bis auf 1-3 (gezeichnet sind die trotzdem noch, aber nicht mehr als Feld definiert)
In der Info Ebene Farmland ausgewählt, und alle Bits aktiviert. Komplette Map angemalt (Was auch immer das für ein Farmland ist.. Unter Lands steht nix.
Hof + die 5 Felder bemalt. Somit habe ich nun 6 Farmlands gemalt. Die 6 Farmlands in die Farmlands.xml eingetragen und getestet. Siehe da, so wie es soll.. Jedes Feld hat was anderes drauf.
Nächster Schritt, 3 Felder mehr. Die 3 Felder mit Farmlands bemalt, somit habe ich jetzt 9 Einträge. Die 3 Felder in der Farmlands.xml eingetragen, somit habe ich jetzt dort 9 Farmlands definiert.
Wieder hat es funktioniert. Jedes Feld was anderes. Ich hatte gesamt 33 Felder, da muss wohl irgend eines Probleme machen. Um das rauszufinden, mache ich jetzt Schritt für Schritt immer 3 Felder mehr drauf und teste es aus. Vielleicht ist bei irgendeinem Feld ja zu wenig Farmland gemalt, und die Field Areas zu Groß. Ich hab keine Ahnung, ob sowas zu Problemen kommen kann, aber das werde ich noch herausfinden. Jetzt aber erstmal eine Pause. Bett ruft :biggrin2:
Ich werde später berichten, wo das Problem lag. *thumbsup*

EDIT:
Es liegt an Feld 11?!
Bis Feld 10 ist alles noch perfekt.
Füge ich Feld 11 ein, habe ich die Probleme wieder das überall das gleiche bepflanzt ist..
Egal welches Feld ich als Feld 11 definiere, habe ich das Problem :confusednew: :confusednew:
Image
Auch wenn ich jetzt das mittlere kleine Feld als Feld 11 definiere, habe ich die gleiche Probleme.
Jetzt bin ich aber definitiv sprachlos..

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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by monteur1 » Tue Jan 18, 2022 8:26 am

Die Farmland sind immer ein bisschen "empfindlich".
1. Nicht kaufbares Land wir definiert durch alle Bits im Infolayer aktivieren. Das bedeutet eigentlich, dass dann das Farmland mit der Nummer 256 als nicht kaufbar definiert ist.
2. Die Farmlands und die Fieldareas hängen immer zusammen. Bedeutet, keine Fieldarea darf über zwei Farmlands gehen. Dann kommt die Engine durcheinander. Die Fieldareas kannst du dir anzeigenlassen, indem du die Übergruppe fields anklickst und dann unter Scripts-Map-ToggleRenderFieldareas anklickst. Dann werden alle Fieldareas Blau dargestellt. Es darf auch auf keinen fall ein Fleck nicht kaufbares Land in einer Fieldarea sein, sonst können auch solche Fehler auftauchen.
3. Immer die Log mit anhängen, da stehen dann die Fehler drinn.

MFG

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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by goodN8JohnBoy » Tue Jan 18, 2022 1:23 pm

ähm .. Schreibfehler? Bei 8 Bits geht es nur bis 255. ;)

Tatsächlich sollten die höchste ID (gem. numChannels) und die ID 0 für Systemzwecke reserviert bleiben.

Wo die Game-Engine auch durcheinander kommt: wenn ein Farmland (mit Feld) nicht vollständig 'ausgemalt' ist. Da braucht nur ein Pixel falsch sein und es kommt zu Fehlern. Das ist tatsächlich oft nur schwer zu finden. Da muss man ziemlich nah ranzoomen. Oder man wandelt die "farmland.grle" in PNG um und untersucht sie in einer Bildbearbeitung.

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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by monteur1 » Tue Jan 18, 2022 2:17 pm

Naja, ein pixel entspricht 1x1 Meter (oder sogar 2x2 Meter) im GE, das ist schon zu erkennen.

Noldyy
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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by Noldyy » Tue Jan 18, 2022 4:43 pm

monteur1 wrote:
Tue Jan 18, 2022 8:26 am
1. Nicht kaufbares Land wir definiert durch alle Bits im Infolayer aktivieren. Das bedeutet eigentlich, dass dann das Farmland mit der Nummer 256 als nicht kaufbar definiert ist.
Das habe ich mir schon gedacht. Alle Bits aktiviert = Nicht kaufbares Farmland. Ich wusste nur nicht, welche Bit es ist :P
monteur1 wrote:
Tue Jan 18, 2022 8:26 am
2. Die Farmlands und die Fieldareas hängen immer zusammen. Bedeutet, keine Fieldarea darf über zwei Farmlands gehen. Dann kommt die Engine durcheinander. Die Fieldareas kannst du dir anzeigenlassen, indem du die Übergruppe fields anklickst und dann unter Scripts-Map-ToggleRenderFieldareas anklickst. Dann werden alle Fieldareas Blau dargestellt. Es darf auch auf keinen fall ein Fleck nicht kaufbares Land in einer Fieldarea sein, sonst können auch solche Fehler auftauchen.
Im letzten Post von mir, habe ich im Spoiler ein Bild gepostet wo die Field Area an sind. Die Mache ich natürlich immer an, wenn ich ein neues Feld mit den Corners definiere.
Ich habe auch extra nochmals überprüft, ob alles richtig gemalt wurde. Es ist alles richtig.. :confusednew:
Hier nochmals 2 Screenshots, einmal ohne und einmal mit Area: Hier sieht man gut, das Farmland (Orange) um das ganze Feld und Area gemalt wurde. Da war ich sogar etwas zu großzügig, aber selbst da hat es irgendwo Probleme.. :confusednew:
monteur1 wrote:
Tue Jan 18, 2022 8:26 am
3. Immer die Log mit anhängen, da stehen dann die Fehler drinn.
Logs sind weiterhin sauber. Zumindest kann ich nichts finden, was das Problem mit den Field011 auslöst. Habe da nur Warnungen wegen den Splines und dem TraficBlocker. Hat ja aber nichts mit dem Feld am Hut.
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Physics System
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Render System
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Card Vendor: NVIDIA Corporation
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Version: 30.0.15.1123 (10.1.2022)
Revision: 161
Hardware Feature Level : 12_1
Windowed Mode : off
V-Sync : off
Allow Tearing : on
Validation Layer : off
Effective Window Size : 2560 x 1440px
Effective Swap Chain Size : 2560 x 1440px
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16
Shadow Focus Box: true
Foliage Shadows: true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Quality: 3
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 256
Max. Number of Dir Lights: 4
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 1
Post Process AA: Off
DLSS Quality: Ultra Performance
AMD FidelityFx SR Quality: Off
Recommended Window Size: 1920 x 1080px
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 19
SSAO Resolution Scaling: 0.500000
DOF: Enabled
Half Resolution DOF: Disabled
Cloud Quality: 4
Texture Streaming: Enabled
EnvMap Blending: Enabled
Dynamic Specular EnvMap: Disabled
Shading Rate Quality: 3
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Started 1 threads for threadpool 'TerrainPatchOccluderManager unique worker'
Platform: loading defaults
Used Start Parameters:
skipStartVideos
exe C:\Games\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 22\x64\FarmingSimulator2022Game.exe
cheats
Setting 'Master Volume': 1.000
Setting 'Is Train Tabbable': true
Setting 'Radio Vehicle Only': true
Setting 'Radio Active': false
Setting 'Use Colorblind Mode': false
Setting 'Easy Arm Control': true
Setting 'Show Trigger Marker': true
Setting 'Show Help Trigger': true
Setting 'Show Field-Info': true
Setting 'Invert Y-Look': false
Setting 'Show Help Icons': true
Setting 'Radio Volume': 0.600
Setting 'Vehicle Volume': 1.000
Setting 'Environment Volume': 0.700
Setting 'GUI Volume': 0.500
Setting 'Master Volume': 1.000
Setting 'Music Volume': 0.450
Farming Simulator 22 (Steam)
Version: 1.2.0.2 b14814
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr ea da fi no sv fc
Language: de
Time: 2022-01-18 16:12:42
ModDesc Version: 63
Mod Directory: C:/Users/noldy/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/
Cheats: Enabled
dataS/character/humans/player/animations.i3d (337.74 ms)
dataS/character/humans/player/vehicleCharacterAnimations.i3d (1.58 ms)
dataS/character/humans/npc/animations.i3d (41.27 ms)
Available mod: (Hash: 522e90a8a2247ef7a9c45a1d2a5a5ee4) (Version: 0.52 Beta) AAA_HiredHelperTool
Available mod: (Hash: 7a87c6ed8a6e4e68d273abf065d43bce) (Version: 0.1 Beta) AICost
Available mod: (Hash: 5d024f58e3ebe195ec7e3492ff5cee0d) (Version: 2.0.0.0) FS22_AutoDrive
Available mod: (Hash: 9f09e7af114d800284ab20eadb22e89e) (Version: 1.0.0.0) FS22_Elmcreek_Gold_EditionV2
Available mod: (Hash: d5f33da7d5184acd078fa9a86bf91f69) (Version: 1.1.0.0) FS22_fastCreek
Available mod: (Hash: 4505d92dbc720190bde1c85e642155e6) (Version: 1.0.0.0) FS22_LargeWoodenShed
Available mod: (Hash: 8a1d0ce3202cc61a567c340497247815) (Version: 1.0.0.0) FS22_Maurice_Multilager_fs22planet
Available mod: (Hash: 14b45e29e0f6da795d835cf0bdb8e0f9) (Version: 0.1.0.12) FS22_NoWagePayment
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Available mod: (Hash: 2774a493865f5790ccbd56ab4437613f) (Version: 1.1) FS22_Produktionen_Pack_Switty
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2022-01-18 16:13 dataS/character/player01/clothes/bottoms/botJeans.i3d (4.67 ms)
2022-01-18 16:13 dataS/character/player01/heads/maleHead01.i3d (50.91 ms)
2022-01-18 16:13 dataS/character/player01/clothes/footwear/footwearWorkboot02.i3d (2.70 ms)
2022-01-18 16:13 dataS/character/player01/hairStyles/hairStyle3070.i3d (1.44 ms)
2022-01-18 16:13 dataS/character/player01/clothes/tops/topDenimJacket.i3d (3.47 ms)
2022-01-18 16:14 Application exit request forced.
2022-01-18 16:14 Application exit request forced.
Vielleicht bin ich auch Blind, und finde den Fehler in den Logs nicht.

Es muss definitiv am Feld 11 liegen, den definiere ich das Feld 11 jetzt mit einem anderen Feld, ist der Fehler trotzdem da. Entferne ich das Feld 11 von der Map, funktioniert wieder alles so, wie es soll :hmm:

Was mir aber in der i3d aufgefallen ist, sind die IDs der Felder. Feld 1 - 10 haben identische IDs. Feld 11 hat da eine kokmplett andere ID. Also ich meine die nodeId. Keine Ahnung, ob es mit dem was auf sich hat.
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monteur1
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Joined: Mon Feb 05, 2018 10:44 pm

Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by monteur1 » Tue Jan 18, 2022 4:55 pm

Kann es sein dass der fieldMapIndicator bei feld 11 fehlt oder hast du den nur abgeschnitten

Noldyy
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Re: Mehr Farmlands merkwürdiger Fehler?

Post by Noldyy » Tue Jan 18, 2022 4:57 pm

Ups, da hab ich wohl zu voreilig kopiert. Der war abgeschnitten.
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