Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Hallo,
weiß jemand wie man den Produktionen Rauch, also Smoke hinzufügt, also ich meine nicht in der i3d sondern in der xml?
In LS19 hatte ich es so:
<effectTypes>
<particleSystems>
<particleEffect node="smoke" file="maps/placeables/PS/Smoke.i3d" />
</particleSystems>
</effectTypes>
Und wie ist das mit Animationen? Wollte eine Produktion von LS19 übernehmen, die hatte eine Datei mit ".i3d.anim" Endung und in der xml die folgenden Einträge:
<animationClips>
<animationClip node="4|1|0" name="clip1Source" resetOnStop="true" animTrackLoop="true" />
</animationClips>
Und ist es möglich einen Trigger zu bauen bei dem die Stämme gleich verschwinden und nicht erst per Knopfdruck verkauft werden?
Falls das jemand weiß, wäre es cool wenn ihr mir helfen könntet, Danke!
weiß jemand wie man den Produktionen Rauch, also Smoke hinzufügt, also ich meine nicht in der i3d sondern in der xml?
In LS19 hatte ich es so:
<effectTypes>
<particleSystems>
<particleEffect node="smoke" file="maps/placeables/PS/Smoke.i3d" />
</particleSystems>
</effectTypes>
Und wie ist das mit Animationen? Wollte eine Produktion von LS19 übernehmen, die hatte eine Datei mit ".i3d.anim" Endung und in der xml die folgenden Einträge:
<animationClips>
<animationClip node="4|1|0" name="clip1Source" resetOnStop="true" animTrackLoop="true" />
</animationClips>
Und ist es möglich einen Trigger zu bauen bei dem die Stämme gleich verschwinden und nicht erst per Knopfdruck verkauft werden?
Falls das jemand weiß, wäre es cool wenn ihr mir helfen könntet, Danke!
- joker301069
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Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Bei Animationen ist es
<animationNodes>
<animationNode node="mainRotor1" rotSpeed="-30" rotAxis="2" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
</animationNodes>
bei den Effekten sollten es die "effectNodes" sein ..Beispiele gibt es dafür noch nicht da Giants diese in ihren Produktionen nicht verwendet.
<animationNodes>
<animationNode node="mainRotor1" rotSpeed="-30" rotAxis="2" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
</animationNodes>
bei den Effekten sollten es die "effectNodes" sein ..Beispiele gibt es dafür noch nicht da Giants diese in ihren Produktionen nicht verwendet.
Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Das mit den Animationen klappt noch nicht so richtig, es soll ja auf eine .i3d.anim Datei zugriffen und die Animation dann abspielen.
Ja da hatte ich auch schon alles durchgeschaut, es sind leider keine Effekte nirgends eingebaut, leider.
Ja da hatte ich auch schon alles durchgeschaut, es sind leider keine Effekte nirgends eingebaut, leider.
- Farmer_Andy
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Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Effekte sind ganz Easy. Hab ich neulich erst verbaut.
<effectNodes>
<effectNode effectNode="effectSmoke" materialType="unloadingSmoke" />
</effectNodes>
die Effektnode: effectSmoke kannst einfach aus einem Vehicle mopsen, mit den AnimationsClips hast du keine Chance sowas kann das Produktions Script von Haus aus leider nicht.
<effectNodes>
<effectNode effectNode="effectSmoke" materialType="unloadingSmoke" />
</effectNodes>
die Effektnode: effectSmoke kannst einfach aus einem Vehicle mopsen, mit den AnimationsClips hast du keine Chance sowas kann das Produktions Script von Haus aus leider nicht.
- joker301069
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Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
jup das muss man per xml animieren und wie Farmer_Andy schon schrieb kann man sich das "mopsen" von woanders da alles über die AnimationManager bzw. EffectManager läuft.
Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Hm bei mir tut sich da gar nichts.
effectNode="effectSmoke" ist doch die Stelle an der dann der Smoke erscheinen soll. Was soll ich das aus dem Fahrzeug nehmen?
effectNode="effectSmoke" ist doch die Stelle an der dann der Smoke erscheinen soll. Was soll ich das aus dem Fahrzeug nehmen?
- joker301069
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Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
effectSmoke ist der Index der in der i3d Mapping vergeben wird und den materialType bestimmst du welchen Effect du haben möchtest (wenn es ein orginaler ist)
Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Wollte den materialType smoke aus dem data/effects/smoke/smokeParticles.i3d nutzen.
in der Produktions xml:
<effectNodes>
<effectNode effectNode="Smoke2" materialType="smoke" />
</effectNodes>
<i3dMapping id="Smoke2" node="4|0|3" />
node="4|0|3" ist in der i3d eine Transform Group
Funktionieren tut es nicht und es macht folgende Warnung:
2022-01-22 20:22 Warning (script): Entity 'Smoke2' for 'object' has invalid type in method 'setShaderParameter'.
2022-01-22 20:22 LUA call stack:
dataS/scripts/effects/ShaderPlaneEffect.lua (93) : setShaderParameter
dataS/scripts/effects/Effect.lua (30) : loadEffectAttributes
dataS/scripts/effects/EffectManager.lua (55) : load
dataS/scripts/objects/ProductionPoint.lua (286) : loadEffect
dataS/scripts/placeables/specializations/PlaceableProductionPoint.lua (86) : load
dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (19)
dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (335) : raiseEvent
dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction
Was mache ich falsch?
in der Produktions xml:
<effectNodes>
<effectNode effectNode="Smoke2" materialType="smoke" />
</effectNodes>
<i3dMapping id="Smoke2" node="4|0|3" />
node="4|0|3" ist in der i3d eine Transform Group
Funktionieren tut es nicht und es macht folgende Warnung:
2022-01-22 20:22 Warning (script): Entity 'Smoke2' for 'object' has invalid type in method 'setShaderParameter'.
2022-01-22 20:22 LUA call stack:
dataS/scripts/effects/ShaderPlaneEffect.lua (93) : setShaderParameter
dataS/scripts/effects/Effect.lua (30) : loadEffectAttributes
dataS/scripts/effects/EffectManager.lua (55) : load
dataS/scripts/objects/ProductionPoint.lua (286) : loadEffect
dataS/scripts/placeables/specializations/PlaceableProductionPoint.lua (86) : load
dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (19)
dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (335) : raiseEvent
dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction
Was mache ich falsch?
-
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Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Man kann annehmen, dass es bei den Placeables noch Probleme mit bst. Effekten gibt.
Sämtliche <effectNode .. materialType="smoke" wurden in den XML auskommentiert.
Benutze Notepad++ "search in files" um in den Placeables alternative Effekte zu finden, die für deine Zwecke geeignet sind.
Sämtliche <effectNode .. materialType="smoke" wurden in den XML auskommentiert.
Benutze Notepad++ "search in files" um in den Placeables alternative Effekte zu finden, die für deine Zwecke geeignet sind.
Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Doch kann es, habe ich bei mir ja schon verbaut.Farmer_Andy wrote: ↑Thu Jan 20, 2022 8:12 am ... mit den AnimationsClips hast du keine Chance sowas kann das Produktions Script von Haus aus leider nicht.
Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Darf ich fragen wie du die Clips eingebaut hast? Danke schon mal!!!
Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Mit Patch 1.3 sind wohl keine Animationen/Effects dazu gekommen.
Auch in den Produktionen die als Mod rauskommen tut man sich schwer damit...
Ich verstehe nicht warum man dieses doch eigentlich sehr einfache System so kaputt gemacht hat.
Förderbände gehen nicht mehr, einfachen Rauch bei Produktionen geht nicht, Animationsclips gehen nicht. GIANTS wo soll da die Verbesserung sein???
Auch in den Produktionen die als Mod rauskommen tut man sich schwer damit...
Ich verstehe nicht warum man dieses doch eigentlich sehr einfache System so kaputt gemacht hat.
Förderbände gehen nicht mehr, einfachen Rauch bei Produktionen geht nicht, Animationsclips gehen nicht. GIANTS wo soll da die Verbesserung sein???
Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Nach zahllosen Versuchen, die alle erfolglos blieben, fand ich dieses Thema.
Hat jemand eventuell eine Lösung gefunden, wie man einen rauchenden Schornstein zusammenbastelt?
Wäre nett das hier mal zu erklären.
Denn das es prinzipiell möglich ist, beweist ja das neue DLC. Leider kommt man da ja an nichts ran, um sich was abzukucken.
Hat jemand eventuell eine Lösung gefunden, wie man einen rauchenden Schornstein zusammenbastelt?
Wäre nett das hier mal zu erklären.
Denn das es prinzipiell möglich ist, beweist ja das neue DLC. Leider kommt man da ja an nichts ran, um sich was abzukucken.
mfg twizzle
Re: Produktionen Smoke und Animationen einbauen
Ich habe es bisher nur in der map.i3d geschafft rauch zu verbauen.
Bei Placeables ging es bisher nicht.
Bei Placeables ging es bisher nicht.
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