Triggern Hackschnitzel Holz

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hatschde
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Triggern Hackschnitzel Holz

Post by hatschde » Wed May 16, 2018 5:51 pm

:hi: Guten Tag
Ich habe nun ein wenig angefangen mit man Umbau und es ist mir nach Tagen und gefühlten 100 Tutorials anschauen endlich gelungen ein Gebäude mit Funktion sprich ein Sägewerk ein zu setzen der Hackschnitzel trigger funktioniert alles wird erkannt auch auf der pda nun meine fragen welcher Fruchttyp ist Holz und muß ich dem trigger dann auch einen eigenen Pfad zuweisen
Weil es bei mir eine Gruppe von triggern ist sprich woodselltrigger lakewoodselltrigger woodchipsselltrigger trainwoodselltrigger oder kann ich die trigger nun so plazieren und dort verkaufen ?
Und welche Datei muß ich im safegame dann ändern um nicht einen neuen spielsrand anzufangen ?
Ich hoffe es kann mir jemand helfen im voraus vielen dank
Mfg.H.
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Re: Triggern Hackschnitzel Holz

Post by hatschde » Thu May 17, 2018 11:39 pm

:hi: Guten Abend
Hat sich erledigt konnte ich so einbauen *thumbsup*
Hier kann dann zu
Mfg.H.
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Re: Triggern Hackschnitzel Holz

Post by don_apple » Fri May 18, 2018 9:13 am

Wäre nett wenn du noch mitteilen könntest was die Lösung deines Problems war bevor wir hier zumachen.
Gruß/Regards,
don_apple

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HeinzS
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Re: Triggern Hackschnitzel Holz

Post by HeinzS » Fri May 18, 2018 9:47 am

@don_apple
man wirft einen Blick in die GCV Map, da dort auch ein lake-/woodselltrigger verbaut ist und bediene sich der Grundlagen über Export Import von Objekten.

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