Brauche hilfe

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Zeigdich
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Brauche hilfe

Post by Zeigdich » Thu Jun 07, 2018 6:38 am

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15681) 64bit (Build Date: Dec 7 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4690K CPU @ 3.50GHz
Memory: 16326 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 770
Version: 23.21.13.8813 (27.10.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1200
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.5.3.1 b1848
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-06-07 02:08:29
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition (Version: 1.0.0.0)
Load mod: fertig (Version: 1.0.0.1)
AdditionalMapTypes v1.0.0.8: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.8 by Blacksheep - RC-Devil from 18 Januar 2017 is loading
AdditionalMapTypes v1.0.0.8: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.8 by Blacksheep - RC-Devil from 18 Januar 2017 was loaded successful
++ loading Digital Storage Amount Mover V 1.2.1.0 - 08.11.2016 (by Blacky_BPG)
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
dataS/cameraPath01.i3d (0.14) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.07) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.05) ms
C:/Users/Zeigdich/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/fertig/maps/Sky_HD/skyUS_day_night.i3d (117.03) ms
data/sky/rain.i3d (1.90) ms
data/sky/hail.i3d (0.90) ms
data/sky/dust.i3d (0.48) ms
C:/Users/Zeigdich/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/fertig/maps/map01.i3d (9475.83) ms
FabrikScript v2.1.7.2: ERROR: invalid fillType papier in palettepapier
Enabled withering
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF9380Delta.i3d (98.03) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (50.51) ms
data/vehicles/trailers/caruelleNicolas/caruelleNicolasStilla460.i3d (40.72) ms
data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (25.36) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCatX8.i3d (44.47) ms
data/vehicles/tools/vicon/viconFanex604.i3d (24.00) ms
data/vehicles/cutters/masseyFerguson/MF9250DynaFlex.i3d (37.03) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (6.61) ms
data/vehicles/tools/horsch/horschTerrano5FM.i3d (25.28) ms
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (49.13) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerTKD302.i3d (35.93) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (30.76) ms
data/vehicles/steerable/holmer/holmerTerraDosT4_40.i3d (81.42) ms
data/vehicles/steerable/grimme/grimmeTectron415.i3d (68.26) ms
data/vehicles/cutters/holmer/holmerHR9.i3d (33.54) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA9531.i3d (20.68) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayron200.i3d (23.78) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandFR850.i3d (71.91) ms
data/vehicles/cutters/kemper/kemper390Plus.i3d (30.62) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (78.94) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt700.i3d (83.27) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ60.i3d (6.93) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (19.63) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleFork.i3d (1.26) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleGrab.i3d (1.39) ms
data/vehicles/trailers/fliegl/flieglDPW180.i3d (19.18) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (252.67) ms
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
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Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 770
Version: 23.21.13.8813 (27.10.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
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Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
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Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.5.3.1 b1848
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-06-07 02:09:19
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition (Version: 1.0.0.0)
Load mod: fertig (Version: 1.0.0.1)
diesen Fehler FabrikScript v2.1.7.2: ERROR: invalid fillType papier in palettepapier
bekomme ich nicht raus
in der moddesc steht sie zweimal drin
lösch ich eins bleibt der fehler
<text name="palettepapier"> <en>palette paper</en> <de>Palette Papier</de> </text>
<text name="palettespeiseoel"> <en>palette oil</en> <de>Palette Speiseoel</de> </text>
<text name="palettekartoffelsack"> <en>palette potatobag</en> <de>Palette Kartoffelsack</de> </text>
<text name="palettechips"> <en>palette chips</en> <de>Palette Chips</de> </text>
<text name="palettepommes"> <en>palette pommes</en> <de>Palette Pommes</de> </text>
<text name="fkaese"> <en>FreshCheese</en> <de>Frischkaese</de> </text>
<text name="ketchup"> <en>Ketchup</en> <de>Ketchup</de> </text>
<text name="mayo"> <en>Mayo</en> <de>Mayo</de> </text>
<text name="sahne"> <en>cream</en> <de>Sahne</de> </text>
<text name="zucker"> <en>Sugar</en> <de>Zucker</de> </text>
<text name="tomaten"> <en>tomato</en> <de>Tomaten</de> </text>
<text name="palette_karton"> <en>palette carton</en> <de>Palette Karton</de> </text>
<text name="eier"> <en>egg</en> <de>Palette Eier</de> </text>
<text name="geld"> <en>money</en> <de>Geld</de> </text>
<text name="papier"> <en>paper</en> <de>Papier</de> </text>
<text name="palettepapier"> <en>palette paper</en> <de>Palette Papier</de> </text>
ich hoffe mir kann jemand helfen

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böserlöwe
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Re: Brauche hilfe

Post by böserlöwe » Thu Jun 07, 2018 6:56 am

Hi, also das dein Papier in der Moddesc drin steht, damit wird nur die Anzeige des Papiers im Hilfefenster ermöglicht.
Wichtiger ist aber für das Fabrikscript das dies Papier auch vorher in der lua der Map registriert wird.
Das kann auch mit hilfe einer xml innerhalb der Map selbst geschehen.
Schau also nochmal nach wo du die Fruchtsorten alle Registriert hast, denn da spapier selbst scheint noch nciht dazu zu gehören.

Und eine doppelte Eintragung von der Hilfeanzeige ist weniger hilfreich. Es kann immer nur ein Eintrag genommen werden.

Zeigdich
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Re: Brauche hilfe

Post by Zeigdich » Thu Jun 07, 2018 7:25 am

habs gefunden
hab den eintrag in falsche moddesc kopiert

<fillType name="papier" pricePerLiter="1" showOnPriceTable="true" litersPerSecond="0.02" massPerLiter="0.0002" useForSpray="false" sprayerCategorys="spreader sprayer manureSpreader" toCategorys="true" fillTypeCategorys="bulk trainWagon augerWagon" hasMaterials="true" hasParticles="false" useHeap="false" isCowBasefeed="false" isCowGrass="false" isCowPower="false" isCowWindrow="false" isCowLiquid="false" isSheepGrass="false" isSheepLiquid="false" isPigBasefeed="false" isPigGrain="false" isPigProtein="false" isPigEarthfruit="false" />

Zeigdich
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Re: Brauche hilfe

Post by Zeigdich » Thu Jun 07, 2018 6:59 pm

eine Frage hät ich dennoch kann mir jemand erklären wieso bei dem fehlenden eintrag

<fillType name="papier" pricePerLiter="1" showOnPriceTable="true" litersPerSecond="0.02" massPerLiter="0.0002" useForSpray="false" sprayerCategorys="spreader sprayer manureSpreader" toCategorys="true" fillTypeCategorys="bulk trainWagon augerWagon" hasMaterials="true" hasParticles="false" useHeap="false" isCowBasefeed="false" isCowGrass="false" isCowPower="false" isCowWindrow="false" isCowLiquid="false" isSheepGrass="false" isSheepLiquid="false" isPigBasefeed="false" isPigGrain="false" isPigProtein="false" isPigEarthfruit="false" />

diesen Fehler FabrikScript v2.1.7.2: ERROR: invalid fillType papier in palettepapier ausspunkt ?

es sind doch 2 verschiedene fill typen oder nicht ?

Samira
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Re: Brauche hilfe

Post by Samira » Thu Jun 07, 2018 7:07 pm

Ich kenn die Fabrik da nicht aber

fillType ist: papier

das Produkt ist: plattepapier

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HeinzS
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Re: Brauche hilfe

Post by HeinzS » Thu Jun 07, 2018 7:16 pm

es dürfte eine Palettepapier sein und diese kann den filltype Papier enthalten.

Zeigdich
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Re: Brauche hilfe

Post by Zeigdich » Thu Jun 07, 2018 8:10 pm

danke HeinzS für den eigentlich logischen gedanken bin ich echt nicht drauf gekommen
das das so zusammen hängt war schon spät

Zeigdich
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Re: Brauche hilfe

Post by Zeigdich » Wed Jun 13, 2018 6:45 pm

ich hab ein erneutes problem beim abfahren der map steiß ich auf eine unsichtbare kannte

ohne kollision mit kollision in editor hab ich Shape BVs anzeigen lassen da sieht man folgendes unter google findet man da nicht wirklich was

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böserlöwe
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Re: Brauche hilfe

Post by böserlöwe » Wed Jun 13, 2018 7:13 pm

Hi, da schaut wohl etwas aus dem Boden raus, was oder wozu das gehört ist von hier aus schlecht zu erkennen.
Versuchs mal ob das mit dem Güllebecken zu tun hat. Anklicken und die Position verschieben, ob sich dann was dran ändert.

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HeinzS
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Re: Brauche hilfe

Post by HeinzS » Wed Jun 13, 2018 10:04 pm

wenn ein Objekt im GE kein Visibility Häkchen hat kann man es im Hauptfenster nicht anklicken, das geht nur links im Scenegraph mit direktem Klick auf das Objekt.

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