tipCollisions in Platzierbaren Objekten

Eure Foren für alle Diskussionen rund ums Thema Modding.
Anonym1966
Posts: 84
Joined: Thu Oct 20, 2016 11:52 am

tipCollisions in Platzierbaren Objekten

Post by Anonym1966 »

Hallo zusammen,
Da die tolle TipCoili ja auf modmaps net gehen *thumbsdown* Bastel ich gerade bissel an objekten.

Gibt ja schon einige tolle hallen wo die coli ja funzt. Aber irgendwie klappt das bei mir nicht :search: Gibt es da was zu beachten??

Würde mich über Tips freuen :hi:
User avatar
Niggels
Posts: 417
Joined: Sun Nov 04, 2012 4:22 pm
Location: Welt
Contact:

Re: tipCollisions in Platzierbaren Objekten

Post by Niggels »

Das Bit 19 in der CollisionMask muss aktiv sein. Die Colli sollte minimum 30cm breit sein.
Anonym1966
Posts: 84
Joined: Thu Oct 20, 2016 11:52 am

Re: tipCollisions in Platzierbaren Objekten

Post by Anonym1966 »

Image

Das hab ich ja soweit gemacht :hmm:

MFG
User avatar
Niggels
Posts: 417
Joined: Sun Nov 04, 2012 4:22 pm
Location: Welt
Contact:

Re: tipCollisions in Platzierbaren Objekten

Post by Niggels »

Dann liegt es an dem Spiel selbst, und nicht an dir.
Anonym1966
Posts: 84
Joined: Thu Oct 20, 2016 11:52 am

Re: tipCollisions in Platzierbaren Objekten

Post by Anonym1966 »

:lol: ja.. gut zu wissen.

aber mal im ernst... warum klappt das bei anderen PL objekten :confusednew: Das ist doch Murks von giants. Vielleich könnte ja Giants mal was dazu schreiben.
Momentan ist es echt bissel bescheiden.

mfg
User avatar
Perseus90
Posts: 49
Joined: Sun Oct 30, 2016 4:15 pm

Re: tipCollisions in Platzierbaren Objekten

Post by Perseus90 »

gibts da eigentlich ein Tutorial wo das mit den einzelnen Bits erklärt ist, welches für was ist ?
mathiask
Posts: 27
Joined: Thu Oct 27, 2016 11:18 am

Re: tipCollisions in Platzierbaren Objekten

Post by mathiask »

Perseus90 wrote:gibts da eigentlich ein Tutorial wo das mit den einzelnen Bits erklärt ist, welches für was ist ?
In dem Modding Buch stehen ein paar drinnen aber auch nicht wirklich erklärt. Wobei einige jedoch selbsterklärend sind. Blöd ist nur, dass das Buch auf dem Stand des LS15 ist und daher solch neue Sachen wie Bit 19 nicht enthalten sind.
User avatar
Niggels
Posts: 417
Joined: Sun Nov 04, 2012 4:22 pm
Location: Welt
Contact:

Re: tipCollisions in Platzierbaren Objekten

Post by Niggels »

Im SDK Ordner im Spielverzeichnis gibts ne Übersicht. Was mir gerade noch einfällt. Ist die tipCollisionArea in der xml des placeable angegeben?
Last edited by Niggels on Mon Nov 07, 2016 12:56 pm, edited 1 time in total.
Anonym1966
Posts: 84
Joined: Thu Oct 20, 2016 11:52 am

Re: tipCollisions in Platzierbaren Objekten

Post by Anonym1966 »

Niggels wrote:Im SDK Ordner im Spielverzeichnis gibts ne Übersicht. Was mir gerade noch einfällt. Ist die tiCollisionAre in der xml des placeable angegeben?
puhh.. Muss ich heute abend nochmal schauen. .. Danke dir erstmal für den Tipp *thumbsup*
Anonym1966
Posts: 84
Joined: Thu Oct 20, 2016 11:52 am

Re: tipCollisions in Platzierbaren Objekten

Post by Anonym1966 »

@niggels
Also hab es probiert. . Funzt net.

Was mir aufgefallen ist, selbst wenn ich die Hallen von giants im ge nur neu speichere ist die tipcoli auch unwirksam.

Also müssen wir auf ein GE update warten *thumbsdown*

Also Giants. .. Sagt mal .... dauert das noch lange? Weil so kann man das spiel echt vergessen.

Mfg
Post Reply