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Re: Zug-Mod?

Posted: Mon Jan 16, 2017 8:05 pm
by m4pj3cts
Hi,

ich habe mir das geladen, auf die Schnelle mal eben einbauen, das habe ich nicht hinbekommen :blushnew:

Danke dennoch für deine Bemühungen von meiner Seite aus, ich versuche es zu einem späteren Zeitpunkt nochmal, heut ist 's zeitlich zu knapp :hi:

Warum du mir keine PN schreiben kannst, weiss ich nicht :confusednew:

Re: Zug-Mod?

Posted: Tue Jan 17, 2017 10:07 am
by LS-Player94
Wer sonst noch nen Wagon hat oder Lok lässt es mich Wissen dann schaus ich mir mal an

Re: Zug-Mod?

Posted: Tue Jan 17, 2017 9:29 pm
by Hans Hansen
Hallo m4pj3cts,
ich versuche mal eine Lok als Modell zu erstellen. Da ich mit Blender nicht klarkomme, probiere ich mal Cinema 4D. Ist ja nur die Demo, kann ich auch nicht speichern. Die Zeit wird wohl eher ablaufen, bis ich mit allen klarkomme.
MfG
Hans Hansen
https://image.giants-software.com/index ... codes=true

Re: Zug-Mod?

Posted: Tue Jan 17, 2017 10:18 pm
by m4pj3cts
Hallo Hans Hansen,

dein Screenshot sieht schon sehr gut aus *thumbsup*

Re: Zug-Mod?

Posted: Tue Jan 17, 2017 10:22 pm
by Hans Hansen
ich weiß noch nicht, wie ich die farben auf dem Körper trennen soll
https://image.giants-software.com/index ... codes=true

Re: Zug-Mod?

Posted: Tue Jan 17, 2017 10:25 pm
by m4pj3cts
Mach dir nicht zu viel Mühe, wenn du nicht speichern kannst ;)

Du könntest vom Mesh die Fases selektieren und einfrieren oder abtrennen und als extra Teil behandeln :smileynew:

Re: Zug-Mod?

Posted: Wed Jan 18, 2017 2:00 pm
by Hans Hansen
Hallo miteinander, welche Datei impotiert man den überhaupt in Blender, i3d oder obj ?
Wie bekomme ich so ein Modell wieder im Spiel zum fahren ?
MfG
Hans Hansen
https://image.giants-software.com/index ... codes=true
https://image.giants-software.com/index ... codes=true

Re: Zug-Mod?

Posted: Wed Jan 18, 2017 10:31 pm
by LS-Player94
1. das Format i3D (hier das GIANTS eigene Format) wird nur für den GE benötigt bzw. ist nur mit dem GE kompatibel. Also musst du es im GE ins "obj". Format abspeichern bzw. exportieren.
2. bei GDN (GIANTS Developer Network) gibts dem entsprechenden Exporter für Maya/3ds max und Blender

Re: Zug-Mod?

Posted: Mon Jan 23, 2017 8:09 pm
by Hans Hansen
Hallo,
ist es schon jemand gelungen, 2 oder 3 Loks verschiedener Baureihen oder Bahngesellschaften fahrbereit mit durchsichtigen Fenstern auf einer Map zu betreiben ?
Wer kann mir bei der Lösung des Problems um die Lokfenster helfen ?
MfG
Hans Hansen
https://image.giants-software.com/index ... codes=true
https://image.giants-software.com/index ... codes=true

Re: Zug-Mod?

Posted: Mon Jan 23, 2017 8:25 pm
by m4pj3cts
Hi,

das kann nur ein Textur-Problem sein.
Stimmt der Pfad zur DDS?

Re: Zug-Mod?

Posted: Mon Jan 23, 2017 8:28 pm
by MRUBuschi
Stimmt das .dds Format? dxt5

Re: Zug-Mod?

Posted: Mon Jan 23, 2017 8:37 pm
by Hans Hansen
ich habe extra 2 Bilder hochgeladen und dabei die Textur und den Pfad getauscht, auch habe ich schon mit mehreren Ordnern/Unterordnern probiert.
Anscheind ist hier keine Konkurrenz erwünscht. Ich probier schon tagelang das zu lösen. Auch die Lokbezeichnung habe ich gewechselt, nischt.
Ich hatte ja früher schon mal ein Bild hochgeladen mit dem Problem.
Die Originallok und die rote Lok haben die DXT1 Textur. Wie komme ich zu DXT5 ?
Sobald ich eine Lok außerhalb des Stammverzeichnisses benutze, habe diesen Fehler.
Wahrscheinlich bin zu ...

Re: Zug-Mod?

Posted: Mon Jan 23, 2017 8:54 pm
by m4pj3cts
Mit paint.net kannst du das Format in DXT5 umwandeln.

Re: Zug-Mod?

Posted: Mon Jan 23, 2017 9:13 pm
by LS-Player94
Also auf meiner Privaten Map fährt die Standard Lok mit DB Lackierung rum

Re: Zug-Mod?

Posted: Mon Jan 23, 2017 9:16 pm
by Hans Hansen
ich krieg hier noch die Krise
https://image.giants-software.com/index ... codes=true
Beide Loks befinden sich in verschiedenen Ordnern im Hauptverzeichnis