Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Bei mir funktioniert nur eine wand komischer weise, habe die collis dupliziert und dann in die wände verbaut. jemand einen tipp an was es liegen könnte? :/
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Mal die collis in colli1 und colli 2 benannt?
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
http://www.bilder-upload.eu/show.php?fi ... 049577.jpg <- eine Wand hält dicht, nur die eine nicht -,-Seba_S_Tian wrote:Mal die collis in colli1 und colli 2 benannt?
http://www.bilder-upload.eu/show.php?fi ... 045581.jpg <- so habe ich das gemacht. 1,2,3
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Wie schon mehrfah gesagt gibt es bestimmte Sachen zu beachten.
- Collimask mit Bit19
- Collision muss min 30cm breit sein
- CollisionHeight ist optional (aber wichtig für senkre hte Haufen die Wand entlang)
- Name des meshes ist egal
- Die Collision kann einfach über Create Primitives - Cube erstellt werden. Alternativ aus GCV exportieren.
- Collision ist nin renderable (Attribute)
- Collision kann, muss aber nicht unsichtbar sein.
- Collisionmap Info ist 2 Dimensional. Es wird nur die zu blockierende Fläche über dem Boden gespeichert -> Abkippen auf meshes nicht möglich.
- Nach dem platzieren der Tip Collis muss das Skript im GE ausgeführt werden.
- Collimask mit Bit19
- Collision muss min 30cm breit sein
- CollisionHeight ist optional (aber wichtig für senkre hte Haufen die Wand entlang)
- Name des meshes ist egal
- Die Collision kann einfach über Create Primitives - Cube erstellt werden. Alternativ aus GCV exportieren.
- Collision ist nin renderable (Attribute)
- Collision kann, muss aber nicht unsichtbar sein.
- Collisionmap Info ist 2 Dimensional. Es wird nur die zu blockierende Fläche über dem Boden gespeichert -> Abkippen auf meshes nicht möglich.
- Nach dem platzieren der Tip Collis muss das Skript im GE ausgeführt werden.
Last edited by Niggels on Mon Nov 14, 2016 12:21 pm, edited 1 time in total.
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Das heißt für meinen Fall, Niggels, dass ein Abkippen auf "nicht-Boden-Flächen" (siehe Seite 2) nicht machbar ist und ich den Umweg über Heapplanes gehen muss?
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Ja, dynamische Haufen werden nur auf dem Terrain der Map erstellt.
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Wie führe ich denn dieses Script aus?Niggels wrote:Wie schon mehrfah gesagt gibt es bestimmte Sachen zu beachten.
- Collimask mit Bit19
- Collision muss min 30cm breit sein
- CollisionHight ist optional
- Name des meshes ist egal
- Die Collision kann einfach über Create Primitives - Cube erstellt werden. Alternativ aus GCV exportieren.
- Collision ist nin renderable (Attribute)
- Collision kann, muss aber nicht unsichtbar sein.
- Collisionmap Info ist 2 Dimensional. Es wird nur die zu blockierende Fläche über dem Boden gespeichert -> Abkippen auf meshes nicht möglich.
- Nach dem platzieren der Tip Collis muss das Skript im GE ausgeführt werden.
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Im GE 7.0.3 über scripts - LS17 - map - ground collision (oder ähnlich)
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Guten Abend, mit den Colli´s hat bei mir soweit alles geklappt.
Nur nun tut sich ein neues Problem auf, wenn ich nun was in eine Halle kippe, steigt das Gut was ich abgeladen habe nicht senkrecht an den Wänden hoch, sondern je nach höhe des Haufen genau so schräg als wenn ich in freier Pläne etwas abkippe.
In den Fahrsilos steigt es ja dann senkrecht an den Wänden an, liegt das dort am Silotrigger oder gibt es dafür noch eine andere Lösung das das auch mit anderen Früchten geht?
Hier noch ein Bild zur veranschaulichung:
Mfg.
Nur nun tut sich ein neues Problem auf, wenn ich nun was in eine Halle kippe, steigt das Gut was ich abgeladen habe nicht senkrecht an den Wänden hoch, sondern je nach höhe des Haufen genau so schräg als wenn ich in freier Pläne etwas abkippe.
In den Fahrsilos steigt es ja dann senkrecht an den Wänden an, liegt das dort am Silotrigger oder gibt es dafür noch eine andere Lösung das das auch mit anderen Früchten geht?
Hier noch ein Bild zur veranschaulichung:
Mfg.
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Hallo habe das ganze auch mal probiert jedoch auf einer 4 Fach Map leider funktioniert das ganze dort gar nicht. Habe probehalber die originalen Silowände verbaut und im GE das script ausgeführt selbst diese haben keine Coli auf der Map. Auch die platzierbaren Silowände habe ich probiert mit dem selben Ergebnis. Irgendwer vielleicht einen Lösungsvorschlag?
Mfg Olli
Mfg Olli
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
@ Lukas: den Wert "collisionHeight" vom Typ "float" als Attribut einfügen. Der Wert ist die Höhe in metern.
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Hier noch die Rückmeldung, dass es bei mir auch funktioniert:
Abschließend lässt sich sagen, dass damit diese Abkippfunktion ingesamt für mich deutlich an negativem Empfinden zugenommen hat.
Durch die Einschränkungen (nur auf terrain, möglichst rechteckig, tipcolmap) verliert für mich das Aufwand-Nutzen-Verhältnis stark an Wert. Zumindest, wenn man es individuell machen möchte.
Dennoch möchte ich mich auch für die Hilfestellung bedanken.
Gruß
Abschließend lässt sich sagen, dass damit diese Abkippfunktion ingesamt für mich deutlich an negativem Empfinden zugenommen hat.
Durch die Einschränkungen (nur auf terrain, möglichst rechteckig, tipcolmap) verliert für mich das Aufwand-Nutzen-Verhältnis stark an Wert. Zumindest, wenn man es individuell machen möchte.
Dennoch möchte ich mich auch für die Hilfestellung bedanken.
Gruß
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
@Niggels Die Höhe wie du im oberen Post genant hast ["collisionHeight" vom Typ "float" als Attribut einfügen] wo füge ich dieses Attribut mit ein?
In der Wand wo ich die Colli erstellen will oder wo?
Und dann bei den User Attribut eingeben?
MfG
In der Wand wo ich die Colli erstellen will oder wo?
Und dann bei den User Attribut eingeben?
MfG
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Gamer1984 wrote:@Niggels Die Höhe wie du im oberen Post genant hast ["collisionHeight" vom Typ "float" als Attribut einfügen] wo füge ich dieses Attribut mit ein?
In der Wand wo ich die Colli erstellen will oder wo?
Und dann bei den User Attribut eingeben?
MfG
Korrekt.
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Alles klar danke für die schnelle Antwort!!!