Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Danke für deine Antwort auch das werd ich maö prüfen aber was meinst du mit der Struktur und Hierarchie?
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Naja - eine TG, die z.B. Silo heisst - da drunter die Wände als Visuals und da drunter die Collis...
Bei mir hat es nämlich erst funktioniert, nachdem ich die TG und die untergeordneten cubes so nachgebildet habe, wie am Anfang dieses Threads von Tobi aka johny7530p beschrieben.
Bei mir hat es nämlich erst funktioniert, nachdem ich die TG und die untergeordneten cubes so nachgebildet habe, wie am Anfang dieses Threads von Tobi aka johny7530p beschrieben.
Ich bin für das verantwortlich, das ich sage.
Ich bin nicht für das verantwortlich, was Du verstehst!
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Ich hab es nach ewigen fummeln endlich hinbekommen Vielen Dank für die Hilfe!!!!!!!!!!! endlich kann ich richtig spielen
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Und?
Erzähle mal oder zeig mal, wie du die TGs angelegt hast - ist für andere bestimmt auch von Interesse...
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Ja klar also......... Ich habe vor dem laden der map im GE die colmap.glre gelöscht. Dann habe ich eine Tg erstellt mit der Bezeichnung (.Silo.)
Dann habe ich drei Cubes erstellt Namens (Colli1-Colli3). Danach kommt das Silo und zum Schluss eine Tg (visual) wo die Wände enthalten sind.
Die Wände haben die CollisionsMask 800ff und die Cubes 80000. Und danach habe ich gespeichert und dann erst die colmap.glre neu erstellen lassen!
Nun haut es alles hin Bilder folgen
Dann habe ich drei Cubes erstellt Namens (Colli1-Colli3). Danach kommt das Silo und zum Schluss eine Tg (visual) wo die Wände enthalten sind.
Die Wände haben die CollisionsMask 800ff und die Cubes 80000. Und danach habe ich gespeichert und dann erst die colmap.glre neu erstellen lassen!
Nun haut es alles hin Bilder folgen
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Sehr schön beschrieben. Danke dafür!
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- Schnullerbacke
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
die traunsteinsilos sind im 17er nicht so einfach da die wände schräg sind und man das häckselgut nicht auf collisionen kippen kann
- Schnullerbacke
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Die originalen Fahrsilos haben auch eine Schräge.
Daran wird es nicht liegen.
Daran wird es nicht liegen.
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
da fehlt die CollisionHeight
viewtopic.php?t=102260#p787597
den einfach bei der silowandcollison einfügen alsflaot mit einer höhe z.b.3(m)
lg
andreas
viewtopic.php?t=102260#p787597
den einfach bei der silowandcollison einfügen alsflaot mit einer höhe z.b.3(m)
lg
andreas
- Schnullerbacke
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Da muss ich dir auch wiedersprechen.
Die CollisionHeight fehlt bei dir.
Die CollisionsHeight (ein s zuviel) die bei dir eingetragen ist, bewirkt nichts.
Lg
Andreas
Die CollisionHeight fehlt bei dir.
Die CollisionsHeight (ein s zuviel) die bei dir eingetragen ist, bewirkt nichts.
Lg
Andreas
- Schnullerbacke
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Gut gut.
Jetzt hab ich`s auch gesehen.
Ist dann ein Schreibfehler des Modders.
Danke für den Hinweis.
Vielleicht kannst du mir bei meinem Feldproblem auch helfen.
- im GE Feld neu bestellt
- Ingame immer das abgeerntete
Jetzt hab ich`s auch gesehen.
Ist dann ein Schreibfehler des Modders.
Danke für den Hinweis.
Vielleicht kannst du mir bei meinem Feldproblem auch helfen.
- im GE Feld neu bestellt
- Ingame immer das abgeerntete
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
schau mal in der mod map in den ordner "maps"
(das is da, wo auch diemap-i3d ist)
da können drei dateien sein mit .cache am ende
z.b. solche:
map01.i3d.terrain.lod.type.cache
map01.i3d.terrain.nmap.cache
map01.i3d.terrain.weights.cache
lösch die mal raus
lg
andreas
(das is da, wo auch diemap-i3d ist)
da können drei dateien sein mit .cache am ende
z.b. solche:
map01.i3d.terrain.lod.type.cache
map01.i3d.terrain.nmap.cache
map01.i3d.terrain.weights.cache
lösch die mal raus
lg
andreas
- Schnullerbacke
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Die besagten 3 Dateien hab ich nun gelöscht.
Leider ohne Erfolg.
Leider ohne Erfolg.