Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

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max17591
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by max17591 »

Danke für deine Antwort auch das werd ich maö prüfen aber was meinst du mit der Struktur und Hierarchie?
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Zoneguard
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by Zoneguard »

Naja - eine TG, die z.B. Silo heisst - da drunter die Wände als Visuals und da drunter die Collis...
Bei mir hat es nämlich erst funktioniert, nachdem ich die TG und die untergeordneten cubes so nachgebildet habe, wie am Anfang dieses Threads von Tobi aka johny7530p beschrieben.
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max17591
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by max17591 »

Ich hab es nach ewigen fummeln endlich hinbekommen :P Vielen Dank für die Hilfe!!!!!!!!!!! endlich kann ich richtig spielen :)
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Zoneguard
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by Zoneguard »

Und?
Erzähle mal oder zeig mal, wie du die TGs angelegt hast - ist für andere bestimmt auch von Interesse...
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max17591
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by max17591 »

Ja klar also......... Ich habe vor dem laden der map im GE die colmap.glre gelöscht. Dann habe ich eine Tg erstellt mit der Bezeichnung (.Silo.)
Dann habe ich drei Cubes erstellt Namens (Colli1-Colli3). Danach kommt das Silo und zum Schluss eine Tg (visual) wo die Wände enthalten sind.
Die Wände haben die CollisionsMask 800ff und die Cubes 80000. Und danach habe ich gespeichert und dann erst die colmap.glre neu erstellen lassen!
Nun haut es alles hin :) Bilder folgen
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Zoneguard
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by Zoneguard »

Sehr schön beschrieben. Danke dafür!
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Schnullerbacke
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by Schnullerbacke »

Sowas ähnliches hab ich mit dem Traunsteiner Silo Pack.
Häckselgut wird nach obenhin immer schmaler.

- Bit 19 gestezt (fehlte in den Collis)
- neue coli.grle erstellt, alte vorher gelöscht

Image

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ls15goldfan
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by ls15goldfan »

die traunsteinsilos sind im 17er nicht so einfach da die wände schräg sind und man das häckselgut nicht auf collisionen kippen kann
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Schnullerbacke
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by Schnullerbacke »

Die originalen Fahrsilos haben auch eine Schräge.
Daran wird es nicht liegen.
anthu
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by anthu »

da fehlt die CollisionHeight
viewtopic.php?t=102260#p787597
den einfach bei der silowandcollison einfügen alsflaot mit einer höhe z.b.3(m)
lg
andreas
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Schnullerbacke
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by Schnullerbacke »

Mit der CollisionHeight muss ich dir widersprechen.
Ist vorhanden.

Das Fahrsilo kam so zum Download.

Image

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anthu
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by anthu »

Da muss ich dir auch wiedersprechen.
Die CollisionHeight fehlt bei dir.
Die CollisionsHeight (ein s zuviel) die bei dir eingetragen ist, bewirkt nichts.
Lg
Andreas
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Schnullerbacke
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by Schnullerbacke »

Gut gut.
Jetzt hab ich`s auch gesehen.
Ist dann ein Schreibfehler des Modders.

Danke für den Hinweis.

Vielleicht kannst du mir bei meinem Feldproblem auch helfen.

- im GE Feld neu bestellt
- Ingame immer das abgeerntete
anthu
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by anthu »

schau mal in der mod map in den ordner "maps"
(das is da, wo auch diemap-i3d ist)
da können drei dateien sein mit .cache am ende
z.b. solche:
map01.i3d.terrain.lod.type.cache
map01.i3d.terrain.nmap.cache
map01.i3d.terrain.weights.cache
lösch die mal raus

lg
andreas
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Schnullerbacke
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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Post by Schnullerbacke »

Die besagten 3 Dateien hab ich nun gelöscht.
Leider ohne Erfolg.
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