Hallo Leute
nach dem bearbeiten der map0.i3d meiner modmap habe ich im Spiel bemerkt, das meine Fahrsilowände unterschiedlich hell/dunkel gemustert sind.
hier ein Bild aus dem GE:
BBCode Thumbnail:
kann man da was dagegen machen?
lg
andreas
Silowandtextur, was ist da passiert?
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Re: Silowandtextur, was ist da passiert?
Moin
Schau mal ob unter MaterialEditing/ CustomShader der Buildingshader da noch draufliegt, vielleicht hat der GE den ja geklaut, das hatte ich bei einer Verladestelle auf der Sosnovka.
Schau mal ob unter MaterialEditing/ CustomShader der Buildingshader da noch draufliegt, vielleicht hat der GE den ja geklaut, das hatte ich bei einer Verladestelle auf der Sosnovka.
- modelleicher
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Re: Silowandtextur, was ist da passiert?
Hast du evtl. die Freeze Transformation Funktion verwendet?
Die zerstört leider die Normals oder so was in der Art und die Modelle werfen falsche Schatten auf sich selbst..
LG
Die zerstört leider die Normals oder so was in der Art und die Modelle werfen falsche Schatten auf sich selbst..
LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
Re: Silowandtextur, was ist da passiert?
ich fürchte das habe ich.
habe bei den silos die collisionen und die visuals um 0,1m tiefer gesetzt (position Y), dafür die elemene gestreckt (scale Y 1.1)
dann hab ich bei den visuals und collisionen mit freeze transformation nur die scale werte wieder zurückgesetzt. das war der Fehler.
kann ich das wieder rückgängig machen?
mein letztes map-backup ist leider schon ne weile her.
oder kann ich aus der original map die visulas exportieren und in die mod map importieren?
und die defekten visulas damit ersetzen
lg
andreas
habe bei den silos die collisionen und die visuals um 0,1m tiefer gesetzt (position Y), dafür die elemene gestreckt (scale Y 1.1)
dann hab ich bei den visuals und collisionen mit freeze transformation nur die scale werte wieder zurückgesetzt. das war der Fehler.
kann ich das wieder rückgängig machen?
mein letztes map-backup ist leider schon ne weile her.
oder kann ich aus der original map die visulas exportieren und in die mod map importieren?
und die defekten visulas damit ersetzen
lg
andreas
Re: Silowandtextur, was ist da passiert?
Rückgängig wird nicht gehen, aber neu importieren. Zu dem kann ich dir nur regelmäßige Backups empfehlen, nicht das es dir so geht wie mir, das der GE die i3dShape beim speichern der Map auffuttert und die Map nur noch für den Müll ist, boah hab ich mich geärgertanthu wrote:ich fürchte das habe ich.
habe bei den silos die collisionen und die visuals um 0,1m tiefer gesetzt (position Y), dafür die elemene gestreckt (scale Y 1.1)
dann hab ich bei den visuals und collisionen mit freeze transformation nur die scale werte wieder zurückgesetzt. das war der Fehler.
kann ich das wieder rückgängig machen?
mein letztes map-backup ist leider schon ne weile her.
oder kann ich aus der original map die visulas exportieren und in die mod map importieren?
und die defekten visulas damit ersetzen
lg
andreas
Re: Silowandtextur, was ist da passiert?
Ok hat hingehauen.
Hab die neu importiert, an die gleiche stelle im strukturbaum geschoben und die defekten gelöscht.
Lg
Andreas
Hab die neu importiert, an die gleiche stelle im strukturbaum geschoben und die defekten gelöscht.
Lg
Andreas
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